ghbzcy
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下面是引用莱斯于2008-01-26 13:11发表的: 嘛,和国内很多PS的爱好者一样,第一次接触此系列就是从MD的四代开始。 而四代给人的第一映象,我想至少半数的人会认为这是一个带有科幻色彩的奇幻游戏,所以切入点稍有点不同而已,这个仅是我个人的问题。
至于ネイ和ファル,事实上两个角色的性格是非常相似的,温柔而内敛,相对来说,在没有外界影响的前提下不会做出太过于激烈的事,也是那个时代所普遍流行的女主角形象。 唯一不同的,仅仅前者为悲剧人物,后者则被安排了一个极其浪漫的美丽结局而已。 ....... |
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回来了,高达也看完了,继续说~ 我也是从4代开始玩的,我之所以最喜欢这个系列,就是因为其他游戏没有这种风格,如果这个游戏也是中世纪奇幻的话,可能就被淹没在游戏的海洋中了。而且既然现在已经知道整个系列的全貌了,认识也应该从第一印象中走出来了吧。不过各人有各人的想法,无所谓。 这个系列,除了3地位特殊,每一代都有不同的地位。1代很不成熟,看剧情和游戏整体风格,与之后的系列有较大的区别,可能这个时候还没有特别明确整个系列的走向。1代最大的意义首先是3D迷宫和动画等技术方面,这些在当时是非常惊人的效果。世界观虽然不成熟,星系构成已经成形,连乘坐的交通工具也已经登场。她的历史意义比作品本身的品质意义要大的多。2代我觉得是系列的核心,奠定了系列的风格,4代明显就是相同风格的强化,没有2就没有4。创造了猫耳娘ネイ,同样没有ネイ就没有ファル。系列道具名称确定,系统基本成形。可是难度和迷宫实在很失败。当时制作迷宫的是些新人,大家很有朝气也很努力,所以都尽量把自己的点子做到了自己负责的迷宫中,可是游戏整体的平衡却被忽略了。负责人看到这些辛苦做成的复杂迷宫,感到了大家的辛苦,最后还是采用了……结果我们都受尽折磨。3代制作人员大换血,游戏分为三代人,内容庞大,制作时间却非常之短,最后诞生了这么一部受到恶评的外传作品,值得注意的是游戏创造了シーレン这样一个人造机器人,他不仅贯通三代人的冒险,还可以变为交通工具,和同为人造机器人的ミーユ给玩家留下了深刻印象。4代吸取了经验教训,加入了众多前作中的要素作为ファンサービス,就连四个主要角色也都继承了前作人物的神髓(特别想说下フレナ,这可是第一个机器人娘啊),可以说尽善尽美。可是这样一部作品却没有了系列前作的大胆创新,算是一个遗憾之处。
另,下周2wii的虚拟主机配信2代。
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エッジアーツコレクション97%
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[18 楼]
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Posted:2008-01-26 18:04| |
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