雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表 [B]这个……特技的设定,在TRS中虽然泛滥,但是对整体的平衡性而言和烈火封印相比本质上并没有太大差别,在烈火封印中必杀武器的有30的必杀,还有职业有必杀加成,加上道具和支援有100的必杀,这不是更大的破坏了平衡性吗?相比之下,TRS中的不同技能的各种不同作用就要有意思的多了,而且不会给人一种只是硬生生的上升实力,可以按照特技搭配来部署队伍,而烈火封印则是单纯的把有支援的角色,成长好的角色调上来而已。 烈火封印如此高的必杀,杀死敌人的轻松程度比起TRS有过之而无不及,只是这么一个单纯的必杀怎么可能和TRS的多种特技比? 雷文君评价恐怕有点偏袒了。 可以说不管是TRS的特技还是封印烈火中的必杀,都是在很大程度上破坏了平衡性。 TRS强调了特技的搭配,支援的搭配,角色成长和上限都要好好考虑,而封印烈火只要考虑支援就可以了,毕竟每个角色之间上限和成长的都很平衡[/B][/QUOTE]在特技的问题上,以前其实也有过很多次争论,争论的焦点往往是必杀过于频繁的发动会不会造成平衡失调。实际上,封印烈火的必杀虽然看起来可能发动率奇高,但真正的杀敌效果却往往不如TRS中必杀一击的力量那样大,为什么呢?源于两者不同的必杀计算。封印和烈火的必杀威力计算公式为:[攻击(力或魔力+武器威力+-武器相克性补正+支援效果)-防御(防或魔防+-武器相克补正+支援效果)]X3;而TRS必杀威力计算公式为:攻击(力或魔力+武器威力+支援效果)X2-防御(防或魔防+道具防御)。也就是说在烈火和封印的必杀威力计算公式中,最关键的部分在于对敌时己方攻击减去敌人防御后剩下的残余攻击力,这个数值越大,则必杀的威力效果也就越大,但如果这个数值很小或是为0,那么即便发出了必杀也几乎无济于事。因为0乘以任何数值都是0,如果对方防御够高,你哪怕必杀100连发,一个回合也斗不下对方几点体力,等你终于能把对方磨死,好几个回合都过去了,这期间就可能发生很多其他的变故,全局的胜算都会受影响。而TRS则完全不同,TRS的必杀威力公式中没有什么特别关键的要素,必杀出击,就等于是在用平时两倍的威力去对付敌人一回合的防御。也许X2这个数值并不算起眼,但真正能达成的威力却是惊人的。这一点,哪怕是对方防御力再高,甚至发动大盾特技全防,也无法阻止必杀的威力。这就是为什么封印烈火的必杀发动率高,但对敌人的打击效果却往往不如TRS必杀效果那么大的原因所在。还是举一个例子,譬如一个同样攻为30的队员去攻击一个HP50、防25的敌人,必杀发动,按封印算法为(30-25)X3=15;需要发动4次才能把对手杀死;而按照TRS的算法30X2-25=35,两次就可以结果了对手性命而绰绰有余。这样比来,哪个对平衡性的破坏更大已经不用多言了吧?且还不包括诸如烈风、龙圣、地圣、风水这些纯粹为了体验杀敌快感的特技。说是不同组合,实际上真正发动起来无外乎是怎么提高我方的攻击效果。让作战变为无味的嚼蜡。或许对于那些有特技狂热爱好的朋友来说是够过瘾的。但对于我们这些希望能在步阵,通过不同职业特性、不同天然属性打击敌手,施行战略中得到乐趣的老玩家来说,这个设计实在不算什么特别成功的例证。实际上,相对于TRS各种地域的适战手仅单纯提高战斗力的设计而言,我倒是对封印烈火中魔导师在沙漠中移动力提升;小偷可以在黑暗中看得更远;游牧民在雨天可以跑得更快;海贼、狂战士可以下水、上山;弓箭手可以登箭车远程作战等等职业特性化的设计更为欣赏。因为这在我个人看来才是真正能对整体战略运作有裨益的设计。它使作战变为整体性的工作,而不是单凭几个强大的优化队员就能掌控全局的轻易。而支援的搭配,烈火和封印也远远不像你想的那样简单,还要考虑很重要的属性问题。这些就不用再赘述了。总之我认为,即便要加入特技,也应从简化入手。而且最重要的是强调特技的个人性与继承性,而不是全权放在如何能在与对手的较量中更占便宜。 : ) : ) ァ} ァ}
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庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
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[232 楼]
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Posted:2004-02-18 21:21| |
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