雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表 [B]Trs如果把勇者设计成剑斧,那还会和士官这种职业冲突。而且没有相克性,只多了一种武器能有多少意义?
我宁可接受勇者现在这种地位。步兵拎着斧头上战场的,那是因为时代限制剑数量有限。
关于居合斩,现在想来主要是一种艺术夸张效果,动作快了后从拔剑到击中到回鞘都几乎是瞬间完成,当然身体看上去根本就没有动过一般。正常情况下看清过他们手部的动作么?嘿嘿,那别人转身发力的动作大约也可以一起被错过了。唯一的遗憾倒是,动作快了力度感也下降,“下次”还是老实点多几个动作吧
说回来,把swordmaster按照日本剑技设计还原的,只怕trs还是“系列”第一次,系谱那种大步往前,然后从头劈到脚的动作,算迎风一刀斩?其实别人才会看了觉得没个性。冲斩时碎步上前可以保持节奏感,对出刀时间判断很有利,至少比系列前后作那些不紧不慢螃蟹走路的山贼成功多了。
还有,后来想起,黑骑士的剑动作就是另成一套的,先是直身的一劈,动作结束时正好剑身斜指对手,然后就是略微后缩立刻一个直刺,整个过程中身体永远正直,那种居高临下岿然不动才叫一种专有的傲气和实力。[/B][/QUOTE]勇者的斧技追加,其意义不仅仅在于多一种能使用的武器而已,更重要的是在火纹这种极其强调武器相克性的SR中能够令传统的剑步兵拜托面对高防御力+使枪的敌人时不至于太过被动。而且区分了剑豪和勇者,更诠释了东西方不同文化下发展起的剑步兵之能力与技艺上存在的差异。使都从属于剑步兵行列的他们有了不同的培养价值。
而TRS中的士官,不管在历史上他们置于怎样的地位,仅于游戏中以我个人的看法来说:将他们引申到昔日火纹的职业观中,恐怕和勇者一点都不沾边儿。而更应从属于系谱、776中重甲枪兵、重甲斧兵、重甲剑兵和重甲弓兵一类。介于杂兵集团和主力军集团之间的补充性存在。那么也就谈不上和勇者之间存在什么职业冲突的关系(谁也不会说自己的重甲兵中有拿斧头的就一定要质疑勇者用斧的合理性)。况且在历史上并不曾有过所谓“勇者”的职业,更准确地说火纹勇者的外观形象更接近于在斗技场中搏命的角斗士,他们基本上对剑斧等武器的使用都很擅长(霍林的原型?)。在更多是人与人之间的角斗中他们使用剑(可以拿大剑或是短剑配盾)。而斧和长矛一般是用来和猛兽角斗时使用的。您不会觉得“士官”这种职业会随便跑到这种地方去游戏人生一番吧?(笑)所以,勇者职业添加斧技是完全合理的。TRS之所以不加,可能倒是你说的另一个原因比较重要——TRS没有武器相克性,添加斧技的实际意义与价值不大,这么想来如此设计倒也合理。不过就TRS取消相克性这一点本身也持保留意见的我而言,可能很难接受TRS勇者目前的设定。
居合斩的问题看来彼此是认同的,跳过……
就斩的动作来说,系谱剑豪的进攻不仅仅有大踏步一种啊。光必杀就设计了残像式、跳跃式等几种。况且跑步本身……我倒也没觉得有什么没个性的地方,节奏感设计的还是蛮强的。倒是TRS中的“居合斩”,进攻发动后基本上只能听到登步时的第一声脚步,之后就没有一点声音了(还是说声音太小我没听到),而真正的居合斩剑法实际上非常重视重心调整,高级使用者可以根据现场的状况来回变动步法左右出击,步法每变动一次都等于转化一次重心,因而交手之前的发动实际上应是没有声音的(最多有趿拉板拖地的声音,日本人么,汗——),只有在交手时才会听得到脚步。只不过这时的脚步基本上被刀锋碰撞和中招者的惨叫声混在一起,很多人听不真切罢了。所以与其要在有限的制作空间里勉为其难地表现这种高难度日本传统的剑式,倒不如像系谱、776那样大踏步走更招人待见了。
黑骑士么?这个我手头还真没有关于黑骑士怎么打架的资料。也不好做评,就此旁观则个。
TRS的僵尸么?有点恐怖的样子,不过也没那么夸张吧。
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庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
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[307 楼]
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Posted:2004-02-20 19:24| |
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