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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 火纹系统哪些需要予以强化
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雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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若是让封印烈火中的角色全凹满技,在流程版面差不多也就相当于有见切了……当然如果是都凹满的角色对战,这个“见切”是差点火候。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[140 楼] | Posted:2004-02-07 20:09| 顶端
虞斯凡



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朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]其实如果能做的更合理些,就像刚刚说的。
比如,骑兵控制原野战,步兵控制丛林战室内战,重铠弓箭手控制攻城战等等,776已经有所表现,但还是很有限,要做的:不同的兵种在不同的战情地形下发挥不同的作用,那样才好。尤其是FE中缺乏范围魔法,使魔法师的地位上限颠簸。TRS中有,但是个人实力却平平。实在遗憾。[/B][/QUOTE]游戏中攻城和室内战毕竟是少数,大部分都是平原和丛林混合,容易发生职业间的等级级不平衡。

[141 楼] | Posted:2004-02-07 20:39| 顶端
疾风之舞



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系统其次,画面能加强就心满意足了。

哪天能在PC、PS2上看到FE?

[142 楼] | Posted:2004-02-08 09:23| 顶端
克瑞斯坦

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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[QUOTE]最初由 海盗 发表
[B]个人觉得特技一旦设计的不好是很破害平衡性的
象烈火那样也不错 [/B][/QUOTE]个人觉得封烈真的好平衡好平衡。



[143 楼] | Posted:2004-02-08 10:42| 顶端
hpmp



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游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]我觉得这个设定没什么不好的,提高难度,也比较现实。
当然也有更现实的做法,就是比较麻烦,我的想法:设定疲劳度,被击中一次加1的疲劳,HP减半一回合加2,疲劳度不到50战斗不能加50疲劳,疲劳度超过50战斗不能即死亡,疲劳度75以上下一战无法出击,疲劳恢复药水一次恢复10,修养一战恢复25,所以呢,修养才是正道。而且这样一来,某些角色也就不会坐板凳了,做到让每个角色都有机会出场。 [/B][/QUOTE]对平衡性是一大打击.想一下....对于用防御为主的将军和战士斗士怎么办???打几下就死亡???

[144 楼] | Posted:2004-02-08 10:49| 顶端
艾尔文

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[QUOTE]最初由 hpmp 发表
[B]对平衡性是一大打击.想一下....对于用防御为主的将军和战士斗士怎么办???打几下就死亡???[/B][/QUOTE]如果没有伤害,当然就不加了,这里说明:重铠绝对防御,力30满的情况下,防御35。战士的防御不错,回避也马马乎乎,这2个职业用的好,是不会很容易降到一般HP的。

[145 楼] | Posted:2004-02-08 19:27| 顶端
阿道夫.希特勒(Adolf.Hitler)



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重铠是应改加强.
我这十几年的FE下来...
感觉不"凹"正常玩的.情况.
好像只有外传 和 纹迷下部 重铠还有机会以[主力]身份出场..
其次骑士在平原上应该完全比所谓的"精步"要强.
这个也不想废话 参考中外历史.
特技?
要设定特技的话.TRS的飞龙之技这样的技不希望再看到.
还有能力要区别大点 像剑圣那种职业DEF15上限以下 甚至更低
但是速度要更高 回避率大大增强.这样才能体现身法奇妙 那些山贼低手根本无法命中 但是一不小心被砍到就是命夺.
重垲的DEF要大大增强
现在的特效武器设定像儿戏一般
比如说装甲斩这类武器
对重铠特效对你布衣剑圣反而无特效??????????!
装甲斩这类武器因该设定成高攻和无视对方的DEF而不是间单的对重铠*X的伤害 这样重铠和剑圣等其他职业受到同等伤害.但是重铠的回避远低于其他职业 当然是最吃亏 这样设定才合理

关于狂人的转职想法.
我觉的也不一定要改变现在的转职系统...
现在的单线转反而能体现FE的特色吧?

[146 楼] | Posted:2004-02-09 08:43| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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完全同意。
再次向你提这个意见:换个名字吧……

[147 楼] | Posted:2004-02-09 15:55| 顶端
四有新人



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[QUOTE]最初由 阿道夫.希特勒(Adolf.Hitler) 发表
[B]装甲斩这类武器因该设定成高攻和无视对方的DEF而不是间单的对重铠*X的伤害 这样重铠和剑圣等其他职业受到同等伤害.但是重铠的回避远低于其他职业 当然是最吃亏 这样设定才合理 [/B][/QUOTE]这个~不错!大大赞成!其实我觉得特效武器的存在就是不合理的表现

[148 楼] | Posted:2004-02-10 08:53| 顶端
btbt_Monme

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职业越多越好,转职也最好变为3次……

世界如此美妙
我却如此暴躁
这样不好 不好
[149 楼] | Posted:2004-02-10 12:19| 顶端
对酒当歌



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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]对,指外传

还有剧情的文学性,艺术性,历史厚重感等等…… [/B][/QUOTE]そういえば、やっぱり系谱でしょう。
 

[150 楼] | Posted:2004-02-10 13:00| 顶端
王国卫兵

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道具系统需要彻底强化。
[151 楼] | Posted:2004-02-10 13:56| 顶端
fala



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个人看法,觉得FE现在是需要大变革的是时候了。

恶魔城系列从传统的技巧型硬派风格转化为月下的高自由度+柔美、同时又不失技巧的风格,整个系列从此焕发了新生。同时无数细节无不让人眼前一亮,由衷的认同“这就是恶魔城的正统续作”。

FE也到了需要这种大变革的时候了,封印做的还不够,而烈火基本上是一个资料片。现在正好原来的主创人也走了,FE号称一年一作,现在快到出新作时间了,却一点动静都没有,是否到了该爆发的时候了?期待一下。

做这种变革是需要很大魄力和勇气的,但是应该相信任天堂的实力,毕竟是第一大软件商。

FE如果再长期没有大变革,继续这样下去,离机战的模式大致也就不远了。

我投“其它系统一票”。

[152 楼] | Posted:2004-02-10 14:19| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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相信成广通率领的火焰小组可以给我们一个满意的结果。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[153 楼] | Posted:2004-02-10 16:44| 顶端
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我投支援系统一票。
感觉这是fe系统发展的趋势,经过系谱,776,trs,封印,烈火的长时间发展,支援系统已经逐步成熟。不仅对玩家的战略有一定影响,而且剧情上也对主线作了有力补充。

相对于此,我觉得特技系统的强化余地不大。即便强化,我认为也应该是细化职业特技,彰显职业特性。

比如一些名目不同的某某之技,实质就是威力高于普通攻击的特殊攻击,那么将之统一为“必杀”也未尝不可。我的意思是可以把特技融入职业中,而不必以专门的“特技”强调它的存在。

这在最新作里已有体现,如骑兵系的再移动(如果进攻后能再移动就更好了),步弓可以上投石车,山贼可以进入山脉,海贼可以进入水域,暗魔在沙漠移动力不减(以上三个不就相当于“某某之战士”特技吗)

很多网友认为特技系统是显现人物区别的重要因素,其实人物的区别还可由职业,成长率,登场能力以及支援情况来衡量。
之所以让支援来取代“特技”——此特技指专门的“个人特技系统”,我认为是特技的存在终究会产生同职业因特技不同而实力迥异的状况,导致战略的单一。而支援系统相较之下能更容易达到战略的多样性。

一点想法,欢迎探讨。:)


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[154 楼] | Posted:2004-02-11 18:13| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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同意。我也是投了支援一票

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[155 楼] | Posted:2004-02-11 19:22| 顶端
f91



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应该增加职业特技!!
使每个职业更有特色!!

[156 楼] | Posted:2004-02-11 23:08| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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只要有足以能突出职业性的要素,特技的有与没有是无所谓的。

我觉得能在不同的地域中体现出不同职业的长短优劣的想法很妙。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[157 楼] | Posted:2004-02-12 00:58| 顶端
GundamDX

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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]只要有足以能突出职业性的要素,特技的有与没有是无所谓的。

我觉得能在不同的地域中体现出不同职业的长短优劣的想法很妙。 [/B][/QUOTE]个人特技未必要要建立在战斗技能上的.

如TRS里的那个变身盗贼,剧情里也明确交代他的身份和特长.
因为他身份是怪盗(而且还不怎么讲义气,卷了流南军一半的钱就跑)所以游戏里的职业是盗贼.但是他的特长又是易容,所以有了其他盗贼所不具备的变身技能.

我对TRS个人特技不满的地方.
1是多而滥,几乎后期主力人人都能领悟上几种大家都有技能,例如超强的飞龙之技.

2是技能的可学习设定,更是加重了个人特技不再个人化的局面.


如果某些技能确实只有1~2个人会,而且非常有趣又不是类似流X剑那种破坏平衡的东西.也未必要以职业特色来全盘取代个人特技.

以上是我的一点看法.



[158 楼] | Posted:2004-02-12 01:11| 顶端
与君绝



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在我感觉应该加强下战略方面,就是敌人的AI的了!如果叫我有种被敌人牵着鼻子走的感觉就好了(好强的自虐倾向)。这里说的是AI而不是完全可以靠练级就可以过版的意思(包括修改都无效)。因为玩过的PE系列感觉就是:想通版吗?那去就去练级好了。当然不要一上来就是这种模式,否则恐怕卖不出几张碟吧?
[159 楼] | Posted:2004-02-13 01:25| 顶端
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