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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> PS L4 判斷力和智力的作用
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imon



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PS L4 判斷力和智力的作用

判斷力是跟行動快慢有關嗎?升級會累加嗎?

那智力呢?是魔法打人比較痛還是唸的比較快?跟魔力有什麼差?還有升級會累加嗎?

謝謝囉!!如果有計算公式更好囉!!

[楼 主] | Posted:2009-08-10 00:24| 顶端
星野

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朱红之钻(I)
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每一回合为50......100-你的判断=轮到你行动时所需要的时间..........所以......判断越高的人越可以先动.....相同时间内可以行动的次数也越多......但是相反地.....移动力越低.......判断不会累加......每个职业的判断是固定的.....但是主角在回答问题时所获得的判断会一直+在你当前职业的判断上.......所以你肯定比跟你相同职业的人快就是了(如果你在回答问题时取得了判断的话)......

知力是可以累加的.......可以+快咏唱时间


http://www.geocities.jp/xtayjp/
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[1 楼] | Posted:2009-08-10 20:31| 顶端
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知力与咏唱时间无关

永不消逝的Langrisser
[2 楼] | Posted:2009-08-12 00:28| 顶端
叶綺羅



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判断和移动力无关,只是因为佣兵的判断都很低,在高判断的指挥官手下才会显得移动力低。把行动槽蓄满的话还是一样的
[3 楼] | Posted:2009-08-12 10:37| 顶端
星野

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朱红之钻(I)
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佣兵的判断都很低?

佣兵有判断的L4是无法蓄行动槽的。。。。。。有行动槽的L4的佣兵是没有判断的

不知道你到底要说啥?

判断越高行动力越低。。。。这是职业特性。。。。。除了龙这种双慢职业以外。。。其他职业的行动跟判断都是有平衡的。。。你可以看看判断最高的野伏的移动力有几?骑兵通常移动的距离相当于野伏移动几次的距离?

判断决定行动顺序。。。。在无待机的情况下。。。。野伏》法师》步兵》水兵》骑兵》飞兵(PS)[SS版飞兵在水兵之前]
至于移动距离。。。。。。在无待机的情况下。。。。飞兵》骑兵》水兵》步兵》法师》野伏 跟判断完全相反


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[4 楼] | Posted:2009-08-12 13:25| 顶端
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下面是引用叶綺羅于2009-08-12 10:37发表的:
判断和移动力无关,只是因为佣兵的判断都很低,在高判断的指挥官手下才会显得移动力低。把行动槽蓄满的话还是一样的

楼主说的是PS上的L4
不是SS上的L4
而且SS上的L4是没有攻击消耗的


[5 楼] | Posted:2009-08-12 19:08| 顶端
叶綺羅



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下面是引用星野于2009-08-12 13:25发表的:
佣兵的判断都很低?

佣兵有判断的L4是无法蓄行动槽的。。。。。。有行动槽的L4的佣兵是没有判断的

不知道你到底要说啥?
.......


理解上貌似有些偏差。我们都误会了对方的意思。你说的是系统上的设置和调整的问题,我说的是系统规则上的设定。你说的是在职业的数据设置上确实对判断和MV作出了一定的平衡,我说的是系统本身的规则上,MV和判断并非互相牵制的。高判断职业也可以跑得很快。

关于PS版佣兵有没有判断这个问题,其实一样是有的。和主将一样,行动力上限 = 100 - 判断。指挥能力上升这个特技的作用其实就是佣兵判断+3,也就是佣兵行动力上限-3。你如果让一个主将拿アルテミスの弓,再把他的判断改成71,你会发现他没法攻击了,因为他的行动力上限只有29,而アルテミスの弓的攻击消耗为30。

我那个帖子要说的意思,举数据来讲应该就容易理解了。为了方便,数字我取最接近又能整除的:

这俩游戏采用的就是主将行动力槽满则该部队获得行动中断权的方式。复数部队同一时间获得中断权则按部队ID安排行动优先次序。待机、魔法咏唱、魔法待机这些停顿,都是通过扣除主将行动力的方式来实现的。主将行动力槽再次蓄满的时候待机、咏唱就算结束。假设一个主将判断61,那么他的行动力上限就是39,他花费39点行动力就能发挥全部的移动力。如果他的MV是13,那么相当于在他最擅长的地形上,他每移动1格要消费3点行动力。再假设这个主将带了判断25,即行动力上限为75的大天使,对于大天使来说,要花费75点行动力才能发挥全部移动力。如果主将的MV修正为0,那么大天使每移动1格需要的行动力是5点。由于任何单位的行动力恢复速度都是一样的,1C恢复1点,这样在轮到该主将行动时,大天使只能恢复39点行动力,39/5小数点后舍掉 = 7,所以这个时候大天使15的MV其实只能发挥7而已,因此显得移动力低了。如果待机把行动力攒满,一样能发挥15的MV。

↑我之前以为你说的判断高移动力低是这个意思,所以多嘴想提醒楼主一句。毕竟用飞兵时待机积攒行动力然后一气突击是很好用的。正是因为这游戏里绝大部分佣兵的判断都远远低于主将,才会造成佣兵跟不上队的情况频频发生。

既然佣兵和主将恢复行动力的速度是一样的,真正跑得快的职业,应该是行动力/MV的比值低的单位。换句话说就是每移动1格消耗的行动力更少,相当于真正的每1C的时间在移动上的回报率更高。接着用数字举个例子,如果一个飞兵主将判断37,行动力上限就是63,MV21就相当于每3C时间恢复的行动力可以移动1格。而判断50行动力上限50MV10的步兵,等于每移动1格要消费5C的时间。这才是飞兵骑兵真正比步兵快的原因。

如果你有一个通过提问把MV初期值设置得非常高的主角,给他学会骏足,装个速度鞋,做到MV和飞兵基本持平,然后转高判断的职业比如法师,几回合你会发现这个法师主角跑得比飞兵还快得多。

[6 楼] | Posted:2009-08-13 01:06| 顶端
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楼上貌似说得复杂了些,用公式可以很快计算谁跑得快,不论职业。

http://bbs.fireemblem.net/read.php?fid=8&tid=181547


永不消逝的Langrisser
[7 楼] | Posted:2009-08-13 13:33| 顶端
一晚打尽



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下面是引用doi_doi于2009-08-12 00:28发表的:
知力与咏唱时间无关



当然有关,智力越高,咏唱时间就越短~

[8 楼] | Posted:2009-08-17 16:35| 顶端
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下面是引用一晚打尽于2009-08-17 16:35发表的:
当然有关,智力越高,咏唱时间就越短~

知力不影响咏唱时间,不要用过几次轮石就以为有关。


永不消逝的Langrisser
[9 楼] | Posted:2009-08-18 18:22| 顶端
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智力和魔法咏唱时间无关 智力只影响魔法威力 咏唱时间是根据你转职次数的多少决定的 魔导石用的多了 啥魔法咏唱时间都是1
[10 楼] | Posted:2009-08-21 11:15| 顶端

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