starcat2008
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昨天玩《 鬼魂力量 遗产》的一点体会~
看介绍是移植至PS版的2代,人设有改动,所以有些人偶人不出来了 ,貌似还加了新人(或者是PS版上我认定是路人甲乙丙丁的人),有个人物我还觉得是《纯情可怜骑士团》里的,不过辛巴还是没出场 。人设一改麻煩不小,有些人物还要重新去认识,~而且~~三勇者四源圣五英雄我都还没认全,玛优菈现在也不知在何处
嗯嗯~~~本作不是一势力最多10武将,打仗时“瞬移”至战场,而是须将武将配置于城池中,而且~每城能上场的武将数与该城的开发度相关~开发没上去城里有再多兵将也只能派上场可怜的几个,其他人只能在战败后任人宰割~。每座城都可配武将,也可不配置,不配武将不影响内政的实施,因为内政任何我方武将都能对我方任何城池实施,配将的主要目的主要是兵力的调配,毕竟只能侵攻邻接的城池,未配武将的城无战斗过程就会被敌方秒拔 。 所以本作如何调配兵力就是门学问。对于群雄环伺之城可以采取攻而不占的策略,留座空城引群雄争食自己坐收渔翁之利或在拉锯中改变对方的军力配置。要打兵多将猛的城就要多多小心,如果有一骑当千可以横扫敌方的将最好,若是没有此种猛人或该人分身乏术时就应该先占据该城周边的城池并进行开发(不开发调不进军队,开发了被敌方占了又亏了,如何取舍就看玩家的),之后多点开花和他打消耗战 。 理论上在边境附近布置精兵强将是应该的,但内陆也应设置几个集中BC级武将的据点以备不时之需(谁知道科里亚、NEXT、五头龙等等没根据地的家伙啥时候会冒出来 )。有些地块在剧情中途才会出现,附近的兵力也不能太弱。
关于战斗。前面说过,能出动的武将数与该城的开发度相关,进攻防御都是如此~但最多能出动的武将数为5人(攻击方为4人),战斗时武将分为左中右辅助(防守方还有守城),不同的武将分配到不同的位置会有能力值上的影响。野战时辅助武将施完辅助技即离去,双方左中右队以即时战略方式开打(若一方左中右没武将则进入攻城战),战斗时可按○给武将下达指令,注意必杀技在选择后还要选施放地点(刚开始玩我不知道,很奇怪維什麼必杀技没效果 )。攻城战防守方出了守城武将外还有2队杂兵,外加城防兵(数量和攻击力与城防度有关),本作攻城不再是拆3层城墙的模式,而是守城方有2队杂鱼及守城军械辅助作战。
关于内政。开发城防探索私略都是小游戏形式,而且选择执行武将时有使用度值显示,比较简单。
武将等级不可不看,但也不能全信。有的等级A的武将上战场才发现只有1个必杀技,有的等级E却有不错的辅助技能。
关于武将指派。每城只有经指派的武将能上战场,指派可以在内政指派时进行。至于可否在非指派期内进行指派,偶好像还没找到方法。在搜索到人才或招降了敌将时,也可以进行。
我选得小雪势力,有影那猛人在就算大蛇丸来了都没什么关系。由于还没和新生魔王军交手所以还不知道本作中希罗的实力如何。将周边小国扫平后自然不会放过翼人军团,虽说该势力一直没有主动攻击我,但里面有两个武将还是比叫头疼的,万一再来个“艾拉降临”……打该势力还是花了点功夫,先派出的一A兩B的队伍若不是退却的快后果不堪设想,只好把影从边境调回来(调影的同时还要补充个把将充数)才算把这难啃的骨头解决。
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[楼 主]
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Posted:2009-11-26 12:07| |
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