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烈火与封印的数值比较
烈火与封印的比较 1. 公式变化 计算公式基本上没有变化,所以不少对封印适用的对烈火同样适用。比如技作用的弱化,速的重要性等。
武器相克的强化: 普通的相克变成了由原来的攻击力+1,命中+10%变成了攻击力+1,命中+15%。而バスター系武器更是变成了攻击力+2,命中+30%,这样双方的命中率就一下子增加了60%的落差。新增的专克剑士系的武器ソードキラー,对拿剑的剑士系时攻击力更是由11一下子飙升至39。
精灵加护的能力一回合上升道具: 这4个道具其实是挺不平衡的,无论攻击、防御还是必杀、回避,一律都是加10。10点必杀比10点攻击的作用实在是差太多了。
状态杖的命中率: 烈火:30+(魔力-魔防)×5+技-距离×2 封印:30+(魔力-魔防)×6+技-距离 主要就是增加了距离对命中的影响,减低了魔力的影响。不过感觉也不太明显。
武器等级S的影响: 命中+5%,必杀+5%。虽然也谈不上多大的影响,但因为能提升到S的武器只能有一种,要作出选择,自然加强了育成的乐趣。
军师属性的影响: 对同属性的命中+*%,回避+*%。因为军师的*数加的不快,况且要对同属性的人,使得其作用可以说是十分之少。
ソードマスター和狂战士的必杀加成: 由30%变成了15%。30%确实是有点太霸道了。
2.武器变化: 相克系的武器增加了不少,枪系增加了对重甲特效的つらぬきのやり,剑系增加了对骑士系特效的長柄刀,这下子3系武器对重甲和骑士的特效全齐了。而斧系更增加了对剑士特效的ソードキラー……
拿最通用的铁系武器来比较一下 (注:写在前面的是烈火) 威力 命中 必杀 重量 耐久 てつの剣 5 90 0 5 46 てつのやり 7 80 0 8 45 てつのおの 8 75 0 10 45 てつの剣 5 85 0 5 46 てつのやり 7 70 0 8 45 てつのおの 8 65 0 10 45 从命中率可以看出剑系的优势被减少了。
再试试比较银系武器(其实都只是修改了命中率) 剑:80 矛:75 斧:70 剑:75 矛:65 斧:55 原来10点10点的差别现在缩小为5点,而其他数值还是不变的。就是说斧系被强化的最多,枪系次之。
最后看看必杀系武器 剑:75 矛:70 斧:65 剑:80 矛:75 斧:65 和铁系银系相比,必杀系的命中率总体上反而是比封印时下降了。而对斧系的不公平同样被取消。
魔法系的武器,在烈火中性能上就下降不少了。最主要的变化就是重量,全都比起封印时提升了不少。随着武器级别的上升,重量都几点几点的向上提升。纵使是物理武器中最重的斧子,拿它的都是满身蛮力的筋肉男。魔法书反过来比斧子还要重,怎么就不照顾一下瘦弱的魔法师呢? 唯一的亮点是暗魔法系的ルナ,无视魔防(感觉遇强越强)而且有20的必杀,性能比魔法系的几个S级武器还要优秀。
登场的4件神将器有3件变成了专用武器,而重量都比起以前大为增加。烈火之剑有12增至16,天雷之斧由13增至18,业火之理由6增至11,至高之光由9增至14。 和神将器相比,新登场的S级武器性能更优秀。不过在流程中能使用的场合实在太少了,只有在通信对战时才能大活跃。 S级武器中物理系的4件中,按剑、枪、斧的顺序攻击力递增1(20,21,22),命中率递减5%(85,80,75),重量递增2(9,11,13),可说是分别不算很的大同化。而弓却意外的有着最低的重量7,而有着剑的攻击力和枪的命中率。 再看看魔法系的3件S级武器,尽管是有20左右的攻击力,重量(理13,光16,暗20)却都不是那些体弱的魔法师能轻易扛的起的。只是光魔法有着S级武器中绝无仅有的25必杀率,但实用性也很值得怀疑。
3. 职业上限 和封印相比,职业的上限不再是总值128,各职业的上限作了一定调整。 很多职业的体格上限都发生了变化,不过因为对游戏基本没有影响故不作讨论 从登场职业来看,同一兵种的人数变少。封印的总加入人数为54(不算通关n次后可以使用的角色),而烈火只有44个,这才是问题所在。 虽然这些数值的微小变化谈不上对游戏过程有多大的影响,况且不少能力上限虽然是提升了,但那些职业的人成长率却未必能有机会碰得到上限,不过从这些变化中,还是能看得出一些方向性变化的东西。 注:写在前面的是烈火
力 技 速 防 魔防 勇者(男) 25 30 26 25 22 勇者(男) 25 30 26 25 22 勇者(女) 24 30 26 24 24 登场人数:2/3 上限完全没变化。烈火中没有了可加入的女勇者。 要说职业变化的话,唯一要说的是ソードキラー对该职业也有特效。
ソードマスター(男) 24 29 30 22 23 ソードマスター(女) 22 29 30 22 25 ソードマスター(男) 24 29 30 22 23 ソードマスター(女) 22 29 30 22 25 登场人数:3/3 上限也是没有变化,不过众多职业都有所强化的话,没变化就等于弱化了。职业必杀加成有30%降到了15%,想必是因为封印中的ソードマスター有点霸道。不过加入专门克剑士系的ソードキラー就好像有点过分了。而且觉得这些相克系武器全都有点不合情理。
ウォーリア 30 28 26 26 22 ウォーリア 30 26 24 28 20 登场人数:3/3 除了防御力下降了2点外,技、速和魔防都上升了2点。还算是比较合理的,一来ウォーリア的装甲不厚(其实几乎就是裸的-_-),而速度也不应该太低(既然狂战士也能有28)。弱者拿上限和勇者比较,会觉得勇者一无是处,但比较ウォーリア在近战中只能用一种武器,而该作又强化了武器相克……
ジェネラル(男) 29 27 24 30 25 ジェネラル(男) 27 25 21 30 25 ジェネラル(女) 25 25 22 30 26 登场人数:2/4 遗憾的是再没有女重甲加入了。男重甲力+2,技+2,速+3,完全得到了强化(况且还有体格的影响)。这也是全职业能力总指不相等的好处,移动力低下的能力值总该给点优势吧?不过登场的只剩两个大叔,人气度难免打了节扣。
スナイパー(男) 25 30 28 25 23 スナイパー(女) 24 30 29 24 24 スナイパー(男) 24 30 29 22 23 スナイパー(女) 23 30 29 21 25 登场人数:3/4 防御力都得到了3点的强化,从而超过了ソードマスター的水平。力也上升了1点。比较郁闷的是男スナイパー的速度上限下降了一点,幸好男スナイパー只有一人。
司祭(男) 25 26 24 22 30 司祭(女) 25 25 26 21 30 司祭(男) 25 26 25 22 30 司祭(女) 25 26 25 22 30 登场人数:3/3 能力值都是1点之间的调整,总值却是下降了1点。而且对男女司祭的速度作了分化,男司祭的速度只有和重甲相等的水平。而且女司祭只有一人,而且是我比较讨厌的类型。而且这次光魔法都十分重,而且这些司祭们体格都不可能高。而且……还是先打住了-_-
賢者(男) 28 30 26 21 25 賢者(女) 30 28 26 21 25 賢者(男) 28 30 25 20 25 賢者(女) 30 28 25 20 25 登场人数:3/3 速度和防御都提升了一点。这次魔法系的速度都比较大同化了(只有男司祭是例外)。因为魔力的上限不同,还是感觉女賢者比较强,而且ニノ的成长也不错。
ドルイド(男) 29 26 26 21 28 ドルイド(男) 29 24 26 21 28 ドルイド(女) 29 24 26 20 29 登场人数:1/3 登场人数改变最大的职业,而该职业从武器上又偏偏得到了相当程度的强化。唯一的カナス成长率也不算突出。 从能力值上看,只有技上升了2点,也算是不错了。
パラディン(男) 25 26 24 25 25 パラディン(女) 23 27 25 24 26 パラディン(男) 25 28 25 25 25 登场人数:5/7 封印的时候能力上限就已经很不突出了,而现在更进一步的被弱化,技-2速-1。不过因为敌人的能力都不算高,有移动优势和武器种类优势的パラディン在游戏流程中还是会十分活跃。终于有女パラディン了^^,速度比男的高,不过力也够低的……人数始终是最壮大的一个职业~
ヴァルキュリア 25 24 25 24 28 ヴァルキュリア 27 24 25 24 28 登场人数:1/2 魔力被弱化了2点,登场人数也降到了一人。唯一的优势就剩移动补血了。
遊牧騎兵(男) 25 28 30 24 23 遊牧騎兵(男) 24 28 30 23 23 遊牧騎兵(女) 23 28 30 22 25 登场人数:1/3 因为ソードマスター被弱化了不少,故同样速度30且能使用剑和弓的遊牧騎兵可以说站到了最强之列。而且力、防上限各加一点,比ソードマスター占优不说,移动力的优势也摆着。不过作为平衡,登场人数剧减至1,而且能和ラス建立支援的只有3人可选。
ファルコンナイト 23 25 28 23 26 ファルコンナイト 23 25 28 24 28 登场人数:3/3 防御-1魔防-2,被弱化应该是出于和パラディン同样的理由。不过也和パラディン类似的,在流程的活跃度不减。系列惯例的3姐妹,所以登场人数也是肯定不变的,而且三角攻击在烈火中就只剩她们了~
ドラゴンマスター(男) 27 25 23 28 22 ドラゴンマスター(女) 25 26 24 27 23 ドラゴンマスター(男) 26 26 23 30 22 ドラゴンマスター(女) 25 26 23 29 23 登场人数:2/2 攻击力作了男女分化,本来和重甲同等级的防御力作了弱化。总的来说高移动力的职业在该作都有所削弱。在通信对战中,前作因为神将器的原故而直接被判出局。这次神将器成了专用武器,龙骑出场的机会应该也会有所增加了。
狂戦士 30 29 28 23 21 バーサーカー 30 24 28 22 24 登场人数:2/3 技上限足足增加了5点,防御也加了1,虽然魔防降了3。这个所谓バーサーカー亚种(汗)的狂战士,能力上限在众多职业中算是十分突出。而且还有15%的必杀修正,虽然是比前作低了。技上限增加了,但两位狂戦士的技成长是远远跟不上的,只能靠凹了。
アサシン 20 30 30 20 20 登场人数:3/0 烈火的新增职业。虽然上限总值比其他职业略低,但因为有瞬杀,而且30的速度很实用,故其实用性一点都不会差,甚至可以说十分突出。瞬杀太霸道了……
踊り子 10 10 30 24 26 バード 10 10 30 24 26 踊り子 20 20 20 20 20 バード 20 20 20 20 20 登场人数:2/2 在封印时这两个职业的能力值都还没有自己的特色,这次烈火终于加上了变化。感觉在烈火中只要给他们一定的上场机会,按他们的优秀成长率(有龙的血统果然不同),敌人都挺难威胁到他们的生存。
大賢者 30 30 25 20 30 登场人数:1/0 八神将之一的专用职业,和普通的賢者相比,速度和防御都低1点,而另外3项都是最高的30。
輸送隊 20 20 20 20 20 輸送隊 20 20 20 20 20 登场人数:1/1 还是全部20的上限。运送大叔这次要升级却是方便太多了。
最后是几位领主 マスターロード 25 25 25 25 25 ロードナイト 27 26 24 23 25 ブレイドロード 24 29 30 22 22 グレートロード 30 24 24 29 20 封印的マスターロード各项能力都只有25,总值比其他全部职业低了3。到了烈火中,ロード的数量一下子增加到3个,而各自都有了不同的特性。比较起来也应该和相似的职业作比较。
ロードナイト和パラディン比较,力+2,防-2。不过能用的武器少了一种,而且因为转职时间的问题,要练武器等级比较麻烦,所以一般都是只用剑。移动力比起パラディン也少了1,这个,可能是马背的装饰太多了……
ブレイドロード,身为女性却有着和男ソードマスター相似的上限值,又或者说身为ロード力比女ソードマスター高吧。魔防上限则比男ソードマスター还要低1。不过却可以用弓,要知道烈火中的S级弓是同类武器中最优秀的。可惜ブレイドロード也继承了剑士系职业的弱点——怕ソードキラー。ソードマスター要出席通信对战的话,为了保命一般都要先装备着ランスバスター,这就等于白给人家的S斧头打一次。而ブレイドロード却可以考虑装备着弓。反正我这次玩是把她的弓等级练到S了……
グレートロード和ジェネラル比较,力+1,技-3,防-1,魔防-5,同样有重甲系的弱点。不过ヘクトル的成长确实挺优秀,专用武器性能也不错,体格也和斧子挺般配。虽然可以用剑,不过同样因为转职时间和熟练度问题,用剑的机会应该不多,况且用斧子也足够了。
最后稍微作个总结 总的来说,斧的强化剑的弱化,步兵的强化骑兵的弱化是大方向。 两个斧系的职业,封印中存在ウォーリア速低、攻防高,バーサーカー速高攻高、技防低这样的明显特色。而到了烈火中,狂戦士的技也一下子提到了ソードマスター的水平而变成了全能型,ウォーリア的速度也得到了提高。而这些斧系职业强化的同时剑系的ソードマスター和勇者在能力得不到半点提升之余,还被加入了超强力的克制武器ソードキラー。 ウォーリア速度的提高一方面也是因为速度的整体底线提高。因为追击是4点攻速为界限,所以职业间的速度也变成了每2点一个等级的区别。 速度24的主要有重甲、パラディン和两位男领主(パラディン的速度居然只到了重甲的水平,哭)。 速度26的主要有ウォーリア、勇者和各魔法系。 速度28的有狂戦士、飞马、スナイパー(男)。 而速度位于最高的30的有ソードマスター、遊牧騎兵和新职业アサシン 因为重甲速度的提升,男飞龙变成了垫底的23…… 烈火果然继承了一般资料片的特色——将上作的最强无条件的变为最弱。怎么就不能好好平衡一下呢?还有武器、和烈火趋于大同化的S级武器相比,个人还是更喜欢封印的不是很平衡的神将器。魔法重量的增加更有点不可理喻的感觉。毕竟平衡这东西,不是把数值都趋于大同就能做到的。虽然在丰富的变化间获取平衡的确是比较困难的事情,不过觉得那才是应该发展的方向。
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Posted:2004-05-31 16:52| |
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