bluetoxic
Fire Emblem
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(求证)3ds平台火纹三作的乱数与凹点
首先我知道新作里凹点已经没意义了 在这里我问的是凹点还可不可行 网上比较多的说法是:简单模式可以通过重读章节改变乱数 困难模式人物加入后乱数就固定了
我现在的疑问: 1.新作的成长乱数表与行动乱数表分离了?
2.成长乱数表是所有角色共用的?还是每个角色都有各自独立的成长乱数表?
3.新作共鸣中 角色在转职后成长率变不变?老公式还成不成立:人物成长率=角色基础成长率+职业基础成长率
4.所谓固定成长只是乱数固定 那么通过改变角色升级的顺序(注意 不是行动顺序)是否可以达到凹点的目的?
5.行动乱数表在困难模式是否也是固定的?是否还可以凹命中、凹必杀?通过绕路的方法是否依然可以消耗乱数?
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火焰之纹章
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[楼 主]
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Posted:2017-05-05 19:08| |
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