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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 感觉这作的外传已经脱离了SRPG的范畴
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lilinfox



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感觉这作的外传已经脱离了SRPG的范畴

基本可以算作一定条件下排列组合的益智游戏和试运气游
[楼 主] | Posted:2010-07-19 16:48| 顶端
飯綱紀之

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朱红之钻(I)
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LZ显然没玩过苍炎的越狱和推箱子游戏.......


ゼオルートのおっさん
おっさんが見せてくれた技の冴え、俺が再現してみせる
真伝・乱舞の太刀
[1 楼] | Posted:2010-07-19 17:01| 顶端
lilinfox



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还有这次的斗技场怎么回事?

满速剑圣被将军追击

[2 楼] | Posted:2010-07-19 18:52| 顶端
春日結乃



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下面是引用lilinfox于2010-07-19 18:52发表的:
还有这次的斗技场怎么回事?

满速剑圣被将军追击

竞技场根本就是越打越难打,建议经验充足的时候谁都别去,经验过慢了再去,或者全做升级凹点用。


[3 楼] | Posted:2010-07-19 19:01| 顶端
竜宮乙姫

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下面是引用lilinfox于2010-07-19 18:52发表的:
还有这次的斗技场怎么回事?

满速剑圣被将军追击

这不止没玩过苍炎了,GBA三作也没碰过


[4 楼] | Posted:2010-07-19 19:02| 顶端
father



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下面是引用lilinfox于2010-07-19 16:48发表的感觉这作的外传已经脱离了SRPG的范畴:
基本可以算作一定条件下排列组合的益智游戏和试运气游

这才是有精彩的static啊,这样的游戏才是大脑比手指动的多srpg。

[5 楼] | Posted:2010-07-19 19:06| 顶端
Raffin

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将军笑而不语。
[6 楼] | Posted:2010-07-19 20:27| 顶端
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很不喜欢STactic,还是Srpg美。
IS的高级战争是比火纹更充实Stactic,可是口碑并不好。

[7 楼] | Posted:2010-07-20 21:46| 顶端
Luigi

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下面是引用奥秘桃花鱼于2010-07-20 21:46发表的:
很不喜欢STactic,还是Srpg美。
IS的高级战争是比火纹更充实Stactic,可是口碑并不好。


高戰口碑不好?你確定?@@

[8 楼] | Posted:2010-07-20 22:09| 顶端
奥秘桃花鱼



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高战DS2都改美式人设了,可见其在日本已经失去竞争力,可惜美式玩家更热衷于即时战略。

这种放弃角色个性塑造而选择战略性的行为无异是丢了西瓜去拣芝麻。
战棋游戏的战略性仅在“作者布局”和“玩家解局”,这种战略对抗远不如即时战略敌我双方同时“布局”和“解局”有挑战性。
用象棋来比喻,战棋游戏其实仅相当于残局,而即时战略却是完整的一盘棋。
SRPG的优势就是缓慢的流程中角色个性的细部刻画,这点即时战略基本无法做到,因为你注重的只是整个战局,打起来的时候也没闲情去看你喜欢萝莉心情如何之类。
而这点松野的TO和FFT做的不错,火纹的776和TRS也做的较好。
看目前情况,大饼1,2基本就是在往高战的方向靠拢了。说实话,即使有了代入感很高的影之英雄,我也没有太多好感。(H难度通关后就扔到一边了,远没有原先776的10周目各种玩法的欲望)

次时代的SRPG,目前只有一个NDS的虚伪的轮舞曲,或可称神作。通关2遍仍乐此不疲。

[9 楼] | Posted:2010-07-20 23:50| 顶端
kiokio



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其实GBA之前FE都没什么个性塑造,大部分加入后一句话都说不出了,除非单看头像能YY出个性……
人家高战只是改了人设,游戏中还是很多剧情可以体现出个性的。

[10 楼] | Posted:2010-07-21 02:12| 顶端
cpgxy

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外传地图太小,
高难度下应该很痛苦吧



白狼大战狂犬!!!
[11 楼] | Posted:2010-07-21 02:34| 顶端
遥远之苍

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下面是引用奥秘桃花鱼于2010-07-20 23:50发表的:
高战DS2都改美式人设了,可见其在日本已经失去竞争力,可惜美式玩家更热衷于即时战略。

这种放弃角色个性塑造而选择战略性的行为无异是丢了西瓜去拣芝麻。
战棋游戏的战略性仅在“作者布局”和“玩家解局”,这种战略对抗远不如即时战略敌我双方同时“布局”和“解局”有挑战性。
用象棋来比喻,战棋游戏其实仅相当于残局,而即时战略却是完整的一盘棋。
.......

其实AW系列本来就可以算是美式人设(1除外),AWDS2是有争议性的革新作品,许多老玩家还是更喜欢AW2。

另外关于AW系列在欧美的受欢迎度和联机对抗性,不用我赘述了...
再者,关于RTS,RTT,SRPG,SLG之间的特性比较,也可以自行google 。

[12 楼] | Posted:2010-07-21 09:40| 顶端
wwc1988



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戰略遊戲整體還是衰退了,不管棋盤式還是即時戰略
現在還是直接感受的車槍球和輕度遊戲為主流

新暗黑龍和新紋章算是擴充玩法的種類
要最王道的不死人破關通過L模式,還是一將功成萬骨枯地不斷用死人把馬爾斯推到玉座前
變成玩家的自由,大幅增加會話劇情是強化了角色的塑造
以前根本沒有兩句話,大部份角色不過是看過設定後自已YY
有些玩家把以前想像得太美好了


FE大好
[13 楼] | Posted:2010-07-21 21:06| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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