wwc1988
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下面是引用Lauris于2010-07-09 00:02发表的:
怎麼說呢,這些系統的細節提高優化本來就是在搬過來的時候起碼有的. 你總不能複刻一款經典作品真的就把經典當做賣點整個直接搬過來.
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都像上面所說那樣 上一作的介面配合NDS的特性還是設計得不錯的 當然新暗黑龍離心目中的重製還是有距離 畫風有時當是一種特色就算,戰鬥畫面其實比較有動感 就算沒行動身子和衣服還是有動態,這一點比GBA的完全靜態是有進步的 不過打起來相當部份的表現會變得很虛,例如劍豪變成只會拔刀術 人身模組缺乏個人特色,除了頭髮顏色和光頭,男女有別外就再沒有其他分別 過往持有神器會有特殊表現,卻變成閃光這一點更是令不滿
個人覺得當初重製的話,以曉女為基礎會比較好 支援系統那些就姑且照舊,畢竟原作已經走了,免得亂搞 以據點系統為主添加劇情,把魔法增加種類後分成理光闇三個類別 救出,盜竊和再移動要不要引入就見人見智,這可能改變某些關卡的難度
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FE大好
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[38 楼]
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Posted:2010-07-09 07:13| |
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