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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 叹息一下<忍>
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yousya



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朱红之钻(I)
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叹息一下<忍>

多少岁"月"过去了

自<女忍>销量失败后,

<忍>系列就再一度沉沦了

再也看不到他那如影一样的身法和坏蛋一齐断身裂肢的欢笑声音了..........

[楼 主] | Posted:2007-11-23 12:49| 顶端
WHITEEMPEROR

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天诛系也一样吧

也是在见“红”后就……[Reply by WAP]
[1 楼] | Posted:2007-11-23 13:28| 顶端
ayin_sennet

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忍者的动作游戏好像就剩NINJA GAIDEN了
[2 楼] | Posted:2007-11-23 16:08| 顶端
奥蒂米丝



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同样叹息一下,我其实很喜欢女忍的
[3 楼] | Posted:2007-11-23 18:32| 顶端
桂木弥生

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男人
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[4 楼] | Posted:2007-11-23 18:44| 顶端
破道



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我觉得难度过高(对动作游戏不发烧的玩家)是阻碍流行发展的一大原因
拿PS2的忍来说 我就打的比较郁闷。前几关还好 到了后面连杀很难接上 攻击力不够高面对厉害一些的小兵都很困难 索性不是被杀就是吸精而死......我的一个朋友借了去玩 开始经验不足竟然使用庶民战术用了2小时把火忍磨死(汗.....)最后卡死在瞎子那里就干脆放弃了。当然最惨的是我还买的是正 从此成了游戏生涯中的一大阴影......
前些时候借了朋友的PS3忍龙来耍,感觉上没有玩DEMO那样爽快。杂兵的判定过强 三个一起出现时AI的设定基本上是一个破防,一个近身抽油,一个远程追击;结果在小场景里 如果玩家不快速使用反技或连续躲闪基本很快就挂.......打BOSS时 他们几乎个个都打了麻药 接到攻击时动作不会中断,因此华丽的连技在正面进攻时是无用的(除非当BOOS们被打到爬下时追击)。很怀疑广大北美和欧洲玩家真的能接受这样BT的设定吗.......

[5 楼] | Posted:2007-11-24 11:50| 顶端
奥蒂米丝



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我觉得女忍难度还可以
[6 楼] | Posted:2007-11-24 12:21| 顶端
破道



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下面是引用奥蒂米丝于2007-11-24 12:21发表的:
我觉得女忍难度还可以


别介意我以下的发言......

本来女忍我想是买来考记录 然后换衣服从不同角度看RY的........结果残念........
当然PS3的忍龙可是没有让俺失望啊...

[7 楼] | Posted:2007-11-24 12:45| 顶端
奥蒂米丝



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下面是引用破道于2007-11-24 12:45发表的:


别介意我以下的发言......

本来女忍我想是买来考记录 然后换衣服从不同角度看RY的........结果残念........
.......


无语了

[8 楼] | Posted:2007-11-24 12:47| 顶端
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忍这游戏
一上手就会体会到难以言喻的快感
一大堆杂兵出现的时候
要挑血少的,不会防御的先开刀
在杀阵过程中每杀一个敌人威力就会翻倍
8字燃起的时候已经有了秒杀BOSS的威力了
瞎子那关,只要安排BOSS放出的7个球的斩杀顺序,杀完最后一个时在BOSS身边,一个八双手里剑抽掉他大半的血然后很从容地绕到背后直接一刀斩


女忍的BOSS比起忍要差了很多,斩杀BOSS要一定要靠蓄力斩是很失败的一个设定,不过也可能是因为前作做好杀阵后还要接近BOSS砍背让很多玩家反应很难,于是弄了个自动跟踪的蓄力斩让你可以直接去杀,降低的技术要求,但是蓄力斩要通过一整关的杀杂兵来蓄槽,为了杀BOSS在关中没法使用也让人觉得爽快程度远不如忍

忍龙系列的敌人AI很高,面对多个敌人的时候不保持移动一味防守必定是死得很难看,这也是要求玩家做出行云流水的杀敌操作,要是简简单单就能过关,肯定会失去一大堆玩家



曾经,被人称呼为绝望的沙漠中,没有生者,亦没有死者,只有传说支配着那里的历史。有一天,一个身着白色长袍的女子经过此地,身为王储的她没有躲过埋伏于此的刺杀。女子的血洒在了黄沙之上,千百年来的神话,在这一刻,露出了它的真相:如果有一天,有人将尊贵的血,献祭于这片土地,那么,沉睡在此的龙将觉醒并君临这片愚者的王土。早应死去的女子又一次睁开了双眼,炙热的阳光之下,她举起从褪去的隐蔽中现出身姿的长刀,刻印其上的龙印,向整个大地宣告了它的回归,女子领导着并不属于这个时间的生物,制服了王国的叛变,夺回了自己的权利。但是,当她终于得到本应属于自己的王冠时,所有知道她原本绿色瞳孔中曾经闪烁着柔情的人,都已经彻底在这个世界中宣告了他们的完结……
[9 楼] | Posted:2007-11-25 11:33| 顶端
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天诛红的其实是很失败的.....

它那种新的得分设定,根本就不会提高游戏乐趣......




它的小兵敌人形象设定,到了最后一关根本没有给人是"最后一关"的感觉

跟天诛一,三(这里的三只是说小兵形象而已)差远了

关卡气象给人过目则忘

而天诛二,女忍的关卡也是给人过目则忘


[ 此贴被yousya在2007-11-26 00:31重新编辑 ]

[10 楼] | Posted:2007-11-26 00:24| 顶端

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