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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 关于烈火、封印的乱数预测法一次预测多个乱数
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本页主题: 关于烈火、封印的乱数预测法一次预测多个乱数 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
WTC



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有谁知道怎么用乱数测出“刺客”的瞬杀呀?
[200 楼] | Posted:2003-07-11 11:42| 顶端
GGGG



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怎么看人物支援度和军师是S或A级啊?最高5星吧??
[201 楼] | Posted:2003-07-11 12:35| 顶端
DELDEL



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[QUOTE]最初由 WTC 发表
[B]有谁知道怎么用乱数测出“刺客”的瞬杀呀? [/B][/QUOTE]刺客攻击时消耗乱数为XX小小,瞬杀使出率为原来的4倍

[202 楼] | Posted:2003-07-11 18:25| 顶端
luicifero



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是 小小小 好还是大 好 呢???
[203 楼] | Posted:2003-07-12 23:26| 顶端
WTC



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SAO
[204 楼] | Posted:2003-07-14 10:54| 顶端
WTC



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到底XX小小是什么呀?
[205 楼] | Posted:2003-07-14 10:55| 顶端
sADK


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有朋友测是——小大大大
[206 楼] | Posted:2003-07-14 11:07| 顶端
刹那007908



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谁机的成长更令人有成就感
个人觉得

[207 楼] | Posted:2003-07-14 14:59| 顶端
Kakera



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被上帝的上帝玩弄命运,又有多少成就感……
[208 楼] | Posted:2003-07-14 18:22| 顶端
luicifero



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关于乱数,我算是基本明白了。可是,用它凹点太麻烦了。有哪位玩家求教,普通的移动耗乱数吗??(不是那特殊的几步)具我的研究直线行走不耗乱数。
[209 楼] | Posted:2003-07-14 23:31| 顶端
cwtdegba


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多谢666大哥,在《掌机王》上发表的关于乱数的文章我已经基本看懂。
真是太感谢了。5555555555555555(感动地流泪)

[210 楼] | Posted:2003-07-15 09:32| 顶端
DELDEL



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[QUOTE]最初由 WTC 发表
[B]到底XX小小是什么呀? [/B][/QUOTE]XX小小表示前面两个乱数不用管~~

[211 楼] | Posted:2003-07-15 18:50| 顶端
T-cansys



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问一下,必杀和瞬杀的定义是什么?为什么我的骑士打死一个敌人(没有发动必杀技)却没了4个乱数??
楼上说的普通移动是不消耗乱数的,因为电脑没参与路径的修改,待机也是不消耗的。

[212 楼] | Posted:2003-07-19 15:30| 顶端
T-cansys



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刚才研究了一下,在路径变化中,由于地形的强制变化是不消耗乱数的。比如人物要走过一个凹形路线才能到达的地点,如果用箭头水平直接指过去,电脑会给出最近的路径,且不消耗乱数。所以。。。测乱数还是用飞马吧,感觉很使用,只要测出10多个乱数(平均10秒吧)就可以reset升级了,哈哈。比起以前重新开始好了很多
[213 楼] | Posted:2003-07-19 15:53| 顶端
xiaored



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乱数已经初步懂了,问个问题,乱数大小是不是直接可以从走的路线看出?具体如何?
[214 楼] | Posted:2003-07-20 00:07| 顶端
T-cansys



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可以,但是如果在陆地上最好是空地、,因为地形的影响很复杂。具体请看《〈烈火〉乱数补完》里面详细介绍了任意路径的乱数大小看法
[215 楼] | Posted:2003-07-20 00:59| 顶端
[6]最爱Rinoa


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大家为什么要进行这种研究呢?能通关不就行了!?
[216 楼] | Posted:2003-07-20 13:24| 顶端
wangfeizhou


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我不懂乱数是什么东东~ ~能否解释一下~ ~我是真的不懂啊T-T
[217 楼] | Posted:2003-07-20 15:47| 顶端
T-cansys



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就是电脑用来判定随机事件的一组随机生成的固定的数。本游戏好像是0~99其中的任意多少个来着(用光再随机生成),可以预测,影响升级和命中等我们关心的东东
[218 楼] | Posted:2003-07-20 16:27| 顶端
烈火之剑圣


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好像可以预测……
[219 楼] | Posted:2003-07-20 20:12| 顶端
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