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关于烈火、封印的乱数预测法一次预测多个乱数
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关于烈火、封印的乱数预测法一次预测多个乱数
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謎の男
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[QUOTE]
最初由 AZXC 发表
[B]同一次是相同的……
已经消耗过的自然不同
此致 [/B][/QUOTE]我明白你意思,BUT我每次重新幵始該章時用不同的人測都不同!
[100 楼]
|
Posted:
2003-06-25 21:43|
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shengxian
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命中率高与乱数关系!
[101 楼]
|
Posted:
2003-06-25 22:33|
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AZXC
久代優希
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[QUOTE]
最初由 謎の男 发表
[B]我明白你意思,BUT我每次重新幵始該章時用不同的人測都不同![/B][/QUOTE]重新开始一章?
那没人说过乱数会相同吧……
只是说中断重来才会。
此致
[102 楼]
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Posted:
2003-06-26 02:02|
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666
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[QUOTE]
最初由 謎の男 发表
[B]我明白你意思,BUT我每次重新幵始該章時用不同的人測都不同! [/B][/QUOTE]应该不会吧?
每章开始都应该一样的
[103 楼]
|
Posted:
2003-06-26 11:15|
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showber
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是不是转的弯离身体越近消耗的乱数就越小?
[104 楼]
|
Posted:
2003-06-26 11:35|
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GGB
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应该一样
[105 楼]
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Posted:
2003-06-26 11:36|
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rodgerz
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[QUOTE]
最初由 怒り 发表
[B]烈火由于三个主角的成长率实在是高
我通关之后三个人的数值都是“绿”的
除了MHP,还有两飞马
由于LV没到20,(13和12)但是除了LUC和DEF其他都早满了
如果要是任天堂比人物的强度的话就好了,毕竟不是改出来的 [/B][/QUOTE]如果不用凹的话,似乎很难吧?
:unsure:
[106 楼]
|
Posted:
2003-06-26 15:42|
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rodgerz
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[QUOTE]
最初由 圣·弥塞亚 发表
[B]:o
那就凹吧!~多凹几次成长一定比这个好!~[/B][/QUOTE]本人虽然是在模拟器上玩,但不喜欢凹点.
这样太浪费时间.
:unsure:
[107 楼]
|
Posted:
2003-06-26 15:45|
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谜之男
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[QUOTE]
最初由 666 发表
[B]应该不会吧?
每章开始都应该一样的 [/B][/QUOTE]这是真的.我用GBA玩,就算用同一个人开始测时,有时也不相同.
[108 楼]
|
Posted:
2003-06-26 16:01|
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bahamut
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[QUOTE]
最初由 666 发表
[B]
每章开始都应该一样的 [/B][/QUOTE]这点可以肯定。
[109 楼]
|
Posted:
2003-06-26 19:51|
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谜之男
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[QUOTE]
最初由 bahamut 发表
[B]这点可以肯定。[/B][/QUOTE]不太懂你的意思.1,乱数章章都一样的吗?2,开始一样,那之后呢?3,事实上我用GBA 测得的确不同.
[110 楼]
|
Posted:
2003-06-26 20:51|
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bahamut
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之后因为你的行动顺序不同而打乱了。
[111 楼]
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Posted:
2003-06-26 21:01|
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谜之男
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我倒,原来如此.明白了,谢谢bahamut!
[112 楼]
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Posted:
2003-06-26 21:06|
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是否命中敌人,是由乱数和命中率决定的。
那么一个乱数就够了。为什么会要消耗三个乱数?
[113 楼]
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Posted:
2003-06-26 21:19|
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666
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一个不知道干什么用了,一个是必杀用的。如果攻击miss,则只消耗两个,因为少了一个必杀判定
[114 楼]
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Posted:
2003-06-26 21:22|
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谜之男
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5555555,我用GBA不能凹,很不爽!建议GBA玩家改用PC,然后齐齐虐待折磨电脑.
[115 楼]
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Posted:
2003-06-26 21:35|
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坚决不凹,自然成长的好.....
[116 楼]
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Posted:
2003-06-27 08:50|
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拉菲尔
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666兄再去投稿吧,菜鸟要老鸟带啊
[117 楼]
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Posted:
2003-06-27 13:49|
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最初由 rodgerz 发表
[B]如果不用凹的话,似乎很难吧?
:unsure:[/B][/QUOTE]是的
我现在六周目
每次的3领主都是凹满的
HP有点麻烦要每级都长,虽然艾有80海有90的成长,但我不凹这点还是有可能不涨的
乱数大于90的情况也不在少数,不然斗鸡场哪来什么命中90几打不到被敌人20,30的打到
还要出1%的必杀啊
当然海的LUK不算MAG可以满的
[118 楼]
|
Posted:
2003-06-27 19:00|
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怒り+待伏
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最初由 bahamut 发表
[B]这点可以肯定。[/B][/QUOTE]不一样
有次我在一章开始时为了同时凹到海的LUK跟MAG
把每次RESET开始的乱数记了一下
在准备画面什么也没做
然后发现有两种情况
但只相差4个乱数,后面的都是一样的
这又如何解释?
[119 楼]
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Posted:
2003-06-27 19:06|
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