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[QUOTE]这话题还是停止的好,其实再怎么讨论也都是双方完全主观的看法,对旁人而言也没有说服力。[/QUOTE] 本来就只能是主观推断,要有确凿的证据,难道你能抓住制作组的人让他吐真言?所以你觉得没道理也就算了,我也懒得再说.只是你一再强调:"第4次问了(如果您觉得不值一答,可以直说,只要给个充足的理由就行)"我才再说的.FF2的ABAB大法你说是故意的还是良性BUG,要说是故意的我能拿一堆证据跟你推论一番,不过你又会说全都是主观推论.要有确凿的证据,除非你有能耐找到NASIR直接问-_-b 不过倒是你连主观推论都拿不出:"特意编写的箭头随机判定程序有何目的?"
[QUOTE]经验值多是因为能力下降了,本来这样应该更难打才对,可结果却并非如此。[/QUOTE] 并非如此。经验值多并不是因为能力下降,像马上的女圣骑和男圣骑,能力的差别不大,但经验值的取得却有数倍的差别。这是由职业经验修正本身决定的。还有修正最低的司祭、修正最高的圣者和剑圣等,职业强度并不是和经验修正成比例的。如果在776的斗技场打过一定时间,就算不知道具体算法也至少应该有感性上的认识了吧?
[QUOTE]平衡感算不算平衡的一部分? 776中很多人是自己长到满眼20的。 再说用弱人好打,用强的人(同样等级)反而不好打,这本身也是一种不平衡。就算敌人是只认强度不认等级,那也应该是难度相同或稍难一些才平衡,可现在连“BT”都出来了……
如果在776中找不到一个像小克这样的角色,那又怎么说776的斗技场比封印的简单呢?胜多负少大部分人都做的到。[/QUOTE] 不明白你想说什么。“平衡感算不算平衡的一部分?”??? 我就是说776的斗技场平衡做的不好啊。 用高技速、低防低魔力的,而且必杀修正高的人,配合20%的支援,肯定会比所谓小克打的轻松很多。追击100%必杀,能拖到第二回合的战斗都不会多……无论从某些特例还是从大部分人来看,都是776的要简单。
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[121 楼]
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Posted:2003-08-05 11:54| |
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