路人甲
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[QUOTE]最初由 666 发表 [B]原来如此 既然reset后敌人的能力不同了,敌人的能力自然是要消耗乱数来做决定的,那乱数当然会不同了。 原来2~N次都一样,只跟第一次不同,怪不得我怎么试都试不出来……
我们不妨假设一下这样的一个流程 X章结束-》save-》X+1章地图、敌人状况可以查看(在这个步骤中,要消耗很多乱数来决定敌人的能力值)-》在编成画面时可以save-》开始X+1章-》reset,回复到了编成时的save-》用这时的乱数再来把敌人的能力重新决定一次-》重新开始X+1章,这时的乱数已经和以前不同了,因为敌人能力的随机决定作了两次 之后再reset,也只是回复到了编成时的save,所以结果还是一样的。而且因为已经是编成画面的记录,这时即使在reset多少次,都不会再对敌人的能力作重新的决定了。
按这样的假设,如果第一次玩的时候没有在编成画面save,之后reset,记录回回复到过X章时的记录,这样应该就可以重复第一次玩的结果。 [/B][/QUOTE]今天下午特意试了试 在第X+1章的时候 在编成画面SAVE 那么 以后的乱数应该就定下了吧?但是 进入此章 记下乱数 然后推出回到编成的哪个SAVE 特意换了几个角色和道具 再进去的时候发现乱数变了~
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蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。
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[151 楼]
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Posted:2003-06-30 17:44| |
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