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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 关于游戏难度问题
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kissgrass



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关于游戏难度问题

本人只忠于SFC原版,暂时还没有玩过原版以外的版本
基于网站资料,本人可以完成游戏的基本动态修改
之后一直考虑游戏的难度问题
其实,如果想让自己处于挨打状态的话,只修改一个数值就可以了:LUK
本人所有道具全部修改出来
人物全数值100(包括LUK),每场战斗动态修改对方LUK为120

试试,命中必须到背后

另,有没有谁能给出LUK对各方面的加成?谢谢

[楼 主] | Posted:2012-07-13 13:53| 顶端
千里孤坟

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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如果不去精确按公式分析的话,大致可以理解成1LUK=攻防回命各1点。
[1 楼] | Posted:2012-07-14 20:09| 顶端
kissgrass



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我自己修正一下
现在我玩到2C,古都莱姆剧情。
我把全体成员能力都改成150,LUK100
敌人只修改LUK到130+-
第一章双方能力数据比为100:45+-
正面攻击命中基本55+-,没有必杀或击退;侧面90+-
2C能力数据比为150:85+-
正面攻击命中95+-,没有必杀或击退

感觉没有原来自己认为的LUK对攻防等的影响那么大
不过还没有计算出公式来

[2 楼] | Posted:2012-07-18 22:42| 顶端

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