Xiongkaier
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火纹英雄王——不卖情怀的诚意之作
总算正式发售了,因为某些原因,虽然卡带还在路上,不过还是赶在这两天通关了。这次的复刻(其实是重制版)可谓是相当有诚意的,别的不说,单就第一部全程语音,官方中文的FE就够说明问题的了。从各方面来说,算是相当优秀的一作。不管有没有玩过原作,对于FE的粉丝来讲都是值得一玩的。
对于国内的FE老玩家,很多是从外传开始的。想当年一提“圣火徽章”,大家都默认指的是这一作。很多人聚在一台FC前研究怎么拿龙盾其实也是很有意思的回忆。虽然当年在日本外传似乎不怎么受欢迎,但以现在的眼光来看,外传的很多设定是符合时代潮流的。大概是以2011年的理念设计出一个在1991年卖的游戏。所以也可以看到从圣魔开始,外传的各项设定逐渐复活,到现在复刻也是水到渠成的事情。以现在的游戏思路来玩,是相当符合时代潮流的。外传的特色设定里面非常突出的就是一个“刷”字,反复进山洞刷等级,凹点,刷随机道具,这在现在的游戏看来都是理所当然的。而这种一两分钟就能结束的关卡也相当符合现代游戏潮流。只可惜早生了20年才成为系列评分第二差(仅高于初代)。当然外传设定里还有很多不足的地方,玩家也做了很多改版来补正。本次复刻,突出了外传的很多特色,也对很多进行了改进。
抛开理所当然的画面提升不谈,本次复刻的关卡还原度非常的高。原作一大受人诟病的地方就是难度过低,即使不凹点不刷等级每个地方只打一遍通关一样很简单,其主要原因还是在关卡特点上。也许有人会说难度低的原因是敌方能力不强,但回顾全系列有哪作的敌方是以能力高来体现难度的?大概只有饼世界以后的L和L+难度吧。就说公认高难度的776,里面的杂兵也烂得不成样子。外传难度低的根本在于敌方能力不比我方高偏偏又不像其它作品一样玩人海战术,战斗地图上双方数目差不多还没有援军当然会被碾压了。复刻版提升了部分关卡敌方的能力,而对于魔法设定的调整使得敌方的妖术师成为了相当强的存在,稍微不注意就会干掉我方角色。以前只要速运足够可以将魔法命中率减为0的时代不复存在了,而本作敌方的妖术师能力大幅提升还增加了射程。虽然我方魔防能成长了但成长率堪比纹谜还没有星之珠(DLC似乎有类似道具),魔战士的魔防加成也降到了5。以前一个魔战士20左右的魔防基本可以无视敌方魔法了,但现在虽然增加了魔法伤害减半但在敌方妖术师围攻下也很容易被打倒,而外传的关卡特点就是有一部分是妖术师扎堆的。后期不少敌人能力还是提高了的,尤其是魔物。而我方克制魔物的F骑士也被严重削弱了。如果你觉得这些关卡还不过瘾,通关后还有惊喜的。再不行,还有H难度值得期待了。
武器/道具系统的调整也是比较有意思的。虽然每人还是只能装备一件道具,但是可以获得的武器数量大幅增加,还增加了使用后恢复HP的类似于伤药的东西。针对以前一些过于逆天的存在也有所削弱。首先是天使戒指升级加2被取消了,这样使得基本只有反复练级的魔战士才能比较容易能力全满。其他角色考虑成长率要凹满还是比较费劲的,当然以后也许会有让其他人无限转职的DLC,敬请期待。速度戒指也被削弱了。两件道具不再是把相关能力直接提升至上限,而是相应的加20和10。当然在能力比较高的情况下相对原版效果更好。以前的一个弓骑士装备速度戒指控制18格的情况也不再存在了。速度戒指移动只加1,弓的射程也作了调整。弓射程调整也是相当有意思的,也让弓箭手系的职业和半途开始用弓的勇者有了区别。虽然保留了弓箭近身反击,但默认的弓射程2,一般武器弓射程3,弓箭系职业的优势体现在了职业专有技能弓射程提升上。只有狙击手和弓骑士装备武器才能达到5格射程。勇者由于没有提升,所以不装备弓打2格,装备弓也只能打3格。另一个被削弱了射程的就是魔道戒指,不再是固定射程5了,而是只把魔法本身的射程加2。武器的初始能力基本都比原作弱化,但是加入了锻造系统,锻造后的武器就比原作的强了。只是锻造需要的金币目前没有高效的刷法,敬请期待DLC。伴随着武器系统改进出现了战技的设定,不过感觉不太成功。虽然是装备武器战斗提升熟练度就能习得,但问题是必须装备相应的武器才能使用。更为悲剧的是使用战技不能追击,这样就使得只有少数战技才有使用价值。也许玩家对战的时候有些高伤害战技才有用武之地。
变化最大的当然是洞窟探索了。以前是固定地图固定地方进入战斗,现在洞窟地图全部重做,探索模式进入后有一种英雄传说轨迹系列的感觉。敌方也在地图上游走,接触后进入战斗。你也可以拿武器去砍一下,砍中后进入战斗敌方会以不满血战斗开始。被敌人从背后偷袭第一回合将由敌方先行动。地图上有多个敌人的情况下会一起进入战斗。有的地方洞窟中的杂兵可不弱,还有高级怪能刷银币的。对了,还可以破坏坛坛罐罐找道具。另外还有疲劳度的设定,在探索中角色战斗的疲劳度将积累,达到一定界限后角色的最大HP会大幅减少。不过通过吃消耗品可以恢复疲劳,进入大地图后疲劳清零,多数时候影响不大。洞窟中出现的敌人数目也增加了很多,练级比以前更快了一些。不过某些职业如圣女神官获得的经验值减少了,要练出满级角色还是要花一些时间的。倒是转职点比以前多了不少。第五章直接就是一个大迷宫探索了,不过良心的是增加了一些存档的机会,而且有恢复疲劳度的无限圣泉水。另外各村庄城堡中还增加了不少支线任务,只是有价值的不多。
最后再谈谈剧情。外传的剧情毫无悬念是全系列最薄弱的。主要角色都没几句话,其他角色基本就是加入一句话,一句后日谈(还有战死时一句话)。本次剧情大幅增加,剧情表现也大幅提升。有对话,有即时演算,有CG。对于整个故事的背景世界观也补充了很多。而对于次要角色,据点对话和支援对话也让他们形象丰满了不少。其实从封印开始的支援对话是相当好的设定,让次要角色不在是路人了。具体的就不多说了,以免剧透。
一些吐槽: 1瓦伦西亚流行染发。 2.官方中文的制作者没玩过原作汉化版。 3.雅木和茜莉佳,永别了。 4.好吧,左手剑你赢了。
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Posted:2017-04-20 11:21| |
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