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对纹章新作的一点展望
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对纹章新作的一点展望
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火纹狂人
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对纹章新作的一点展望
1,人设,剧情和音乐方面没有过多的要求,FE系列在在这三个方面一直都是最令人放心和满意的。只是个人不希望再象封印那样起用幼齿的人设。
2,增加一些兵种,比如让外传中的祈祷师这一职业回归,专门师职召唤系等强力魔法。个人最期待的是增加忍者这一职业 :lol:
3,增加魔法的种类并引入大范围攻击魔法的概念,这样也使得敌我双方在排兵布阵上更需要策略性。魔法使出后插入大魄力的CG来表现,这样更能让人体会到战争的临场感。
4,角色使用不同的武器发动必杀时,摆出不同的必杀动作。最好是必杀动作随机生成。象封印和烈火中千篇一律的必杀常让人看过一遍后就关掉战斗画面来进行游戏了。这样做能够让人对战斗百看不厌。
5,总觉得武器耐久方面应该进行一定的改革。举例,系谱中的铁剑第49次使用后还是好好的,第50次使用后瞬间就变坏了。封印,烈火,776,TRS中武器用坏后瞬间消失更为不合理。可以考虑改为随武器耐久的降低,武器本身的攻击力逐渐下降。象系谱中一样用坏后可以修理,而不是瞬间消失更为合理。
6,引入士气值的概念。在一章的战斗中,角色随自己对敌人击破数的上升,士气上升。同时上升士气后的角色攻击力,技术和速度都得到一定程度的加成。而角色在受到敌人的攻击掉HP超过自身最大HP一半时便根据损血的程度来扣除士气值。得不到HP回复的话,角色的士气便在下回合继续降低。即使得到回复,士气仍然保持在扣除后的状态。还可以引入提高士气值的药物等,更可以考虑一些BT武器装备上后士气自动MAX。
7,纹章系列一直对盾这个重要的防具刻画不深。仅有外传中的盾种类还算较多,TRS中一个盾就只能档那么几次攻击(某些BT☆盾除外,大部分还要靠凹的),烈火中也仅有个防必杀的盾,连防御都无法提升。新作中应该加大对盾的刻画,丰富盾的种类,低档次盾牌有耐久限制(20次左右为佳),且象武器一样用坏后可修理,高档☆盾则耐久无限。
8,可以考虑为骑士系角色引入购买马匹的系统,高档马匹可以提升1-2格的移动力提高骑士系角色的速度甚至运气,且可以进入某些低档次马匹无法进入的地形,当然下马后就不具备这些啦。飞马和飞龙由于本身无视地形且较珍贵,所以就不考虑有购买系统了。
9,在角色的特技习得方面个人更倾向于TRS那种初期拥有一些,随等级增加又可以习得一些,使用特技书增加一些,可以在特技屋自由搭配角色特技的设定。当然,如果GC版FE是复刻系谱的话,让父辈角色特技固定,自由搭配出子代的特技也是拥有较高自由度的,相当不错的设定(个人可是非常期待拉可秀月光+流星同时发动的)。不过老任复刻系谱的可能性基本上是微乎其微的。
10,角色间的支援方面,个人比较反感象封印,烈火那样靠蹲的。也许改为固定角色间有支援比较好吧。
11,希望外传中的可自由转职的村民这一职业回归,把自由转职发扬光大,其实自由转职是很不错的,不知道为什么外传以后的纹章都没有了这样的设定。
老任自己也在为FE引入各种新概念。这点可以从FE的最新作《烈火之剑》中看出来。那个开始游戏后的琳篇教学让许多老玩家苦不堪言,却没有能起到让更多新玩家加入的作用(这点可以从烈火的销量上看出来),其实完全可以象《封印之剑》那样将教学模式独立出来的。军师系统,天气系统的引入在烈火中不能算大成功,但至少这样的新颖概念已经被提出来了。我们有理由相信这两个系统能够在GC版FE中有杰出的表现。
说了这么多废话完全是希望我所忠爱的FE系列能够在新世代主机GC上有更创新,更完美的表现。
PS:在下第一次写这种文章~~~不足之处还请大家多指教~~~~
真的得了个5位的QQ号。。。
[楼 主]
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Posted:
2003-11-04 19:44|
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桂木弥生
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是以系统变化为侧重点而写得文啊
加精华 在这青黄不结的日子里 鼓励原创
本人更看好的是天气系统,强化了天气系统不仅能使得战略性上升且多变化,而且还能很好地突出战斗的氛围来感染玩家。
老干妈LOVE
[1 楼]
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Posted:
2003-11-01 19:29|
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Xiongkaier
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感觉转职系统还是外传的不错
我的设想是一个人满级是40,到20级可以转一次职(如果是村民的话可以在10级先转一次),30级再转一次,每次可以选择职业,比如说剑士就可以选剑圣和勇者等等。而且转职时保持人物的等级和经验。还有就是增加骑士的种类,不要再是骑马的就只能转圣骑士……加入系谱中的公爵骑士和大骑士以及战斗骑士也是不错的,不要像现在的圣骑士一样,可以用的武器不少,可惜没有精通的。
[2 楼]
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Posted:
2003-11-01 19:30|
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[QUOTE]
最初由 桂木弥生 发表
[B]是以系统变化为侧重点而写得文啊
加精华 在这青黄不结的日子里 鼓励原创
本人更看好的是天气系统,强化了天气系统不仅能使得战略性上升且多变化,而且还能很好地突出战斗的氛围来感染玩家。 [/B][/QUOTE]:lol: 恩~~~谢谢桂木J~~~~我会继续努力的~~~
真的得了个5位的QQ号。。。
[3 楼]
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Posted:
2003-11-01 19:35|
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最初由 Xiongkaier 发表
[B]感觉转职系统还是外传的不错
我的设想是一个人满级是40,到20级可以转一次职(如果是村民的话可以在10级先转一次),30级再转一次,每次可以选择职业,比如说剑士就可以选剑圣和勇者等等。而且转职时保持人物的等级和经验。还有就是增加骑士的种类,不要再是骑马的就只能转圣骑士……加入系谱中的公爵骑士和大骑士以及战斗骑士也是不错的,不要像现在的圣骑士一样,可以用的武器不少,可惜没有精通的。 [/B][/QUOTE]恩~~~TRS中有骑士转飞龙的~~~~拉菲恩~~~~
真的得了个5位的QQ号。。。
[4 楼]
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2003-11-01 19:36|
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シゲン
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希望能有配音。CG的话特殊剧情有就可以了,魔法也有那就更好了,只是苦了制作人员了 :D
就盾而言最好有职业限定 剑圣和法师都装盾还怎么打啊
[5 楼]
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Posted:
2003-11-01 19:38|
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利查得.王
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我到是希望``````主角升级能出现自动分点`
[6 楼]
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Posted:
2003-11-01 19:42|
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Xiongkaier
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最初由 桂木弥生 发表
[B]本人更看好的是天气系统,强化了天气系统不仅能使得战略性上升且多变化,而且还能很好地突出战斗的氛围来感染玩家。 [/B][/QUOTE]我觉得应该出现天气系统对魔法的影响,比如说雨天火魔法威力下降,雷魔法威力上升等
不应该是仅仅的移动力减半
[7 楼]
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2003-11-01 19:45|
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Heero Rainie
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我也希望有配音啊
转职要外转的
[8 楼]
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2003-11-01 19:48|
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samuel
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最初由 利查得.王 发表
[B]我到是希望``````主角升级能出现自动分点` [/B][/QUOTE]我也是
建议用两次乱数判定,一次判定成长,一次判定自由分配的点数多少,两次都以成长率为判定基础
[9 楼]
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Posted:
2003-11-01 20:00|
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Roseblack
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好详细……好复杂……
有点不像火炎了……
[10 楼]
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2003-11-01 20:03|
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伤心小剑
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等吧,这样的游戏可能要等好几年。
如果照你们上面的说,几乎包括很多游戏的精华,比如天气对魔法之类的影响,三国游戏里面比较注重,因为三国注重策略。
转职一事,这游戏里面出现的人物都有有身份的人,也就是说一出来他的职业就被定死了,外传为什么会有村人可以随意转职,因为他是外传,呵。你不是想一个剑士突然转成魔法师吧。
呵呵,我是菜鸟,我只玩过此系列的776,用了三个月的时间,现在在重新玩,不是很懂这个系列,如果我有什么讲的不好的,请多多见谅。
[11 楼]
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Posted:
2003-11-01 20:36|
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Xiongkaier
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剑士转魔法师当然不允许,但是剑圣和勇者总可以让剑士自由选择吧……
还有一般的下级骑士,也可以选择转职后是专修那种武器吧……
[12 楼]
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2003-11-01 20:44|
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我想说的是盾这个东西 法师当然不能装备了 剑士装了的话应该要减敏捷,减必杀,减移动,所有的骑士都应该有个盾
电视里不都有的吗 用枪冲刺的时候都有块盾的
[13 楼]
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2003-11-01 20:47|
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夏洛克·霍姆兹
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,恩,我只希望系列所有的名人都集聚一堂,像梁山一样,不过这是不可能的。
我的看法:2,我希望有会喷火的龙骑
5,7,8跟我想的一样
6不好,如过我方+士气,那敌方也要加,那就会出现某关某人杀了30个人,BOSS的士气狂加能力也狂加~~
其他基本同意`
XD,BWS就是偶点游戏
[14 楼]
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2003-11-01 20:48|
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大天使
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纹章系列一直对盾这个重要的防具刻画不深。仅有外传中的盾种类还算较多,TRS中一个盾就只能档那么几次攻击(某些BT☆盾除外,大部分还要靠凹的),烈火中也仅有个防必杀的盾,连防御都无法提升。新作中应该加大对盾的刻画,丰富盾的种类,低档次盾牌有耐久限制(20次左右为佳),且象武器一样用坏后可修理,高档☆盾则耐久无限。
防具不仅仅只有盾,希望出现铠甲法袍之类的防具
以丰富防具的种类
[15 楼]
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Posted:
2003-11-01 20:51|
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sprays
豪胆青釭剑,无双勇者枪
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士气是三国英杰传的特色,那里面人堆人挤在一起砍,砍死一个部队要许多下,攻击和被反击的累积效应就通过士气反映了,fe里面敌方杂兵基本总是被我们秒杀的,他们的士气没什么意义。
火纹元素周期表
圣战之系谱:优古德拉尔大陆全地图
新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[16 楼]
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2003-11-01 20:55|
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xiaya0089
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士气还是免了吧 怎么看都象是机战的气力
[17 楼]
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2003-11-01 20:58|
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Cherish
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敌我双方在排兵布阵上更需要策略性
嗯……能在FE中实现兵团战是我一直所期待的……
另外,希望战斗时,敌我双方能同时行动……
还有,就骑士来说,希望可以被打下马……
[18 楼]
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Posted:
2003-11-01 21:06|
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流星召唤师
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真有一点点不像火纹了,或者说是大改革的火纹?也未尝不好!!
个人觉得系统、元素变得复杂、丰富以后,是否真的好,值得怀疑,就如《仙剑》系列和《超时空英雄传说》系列。
如果要达到想象之中的效果,似乎很不容易。当然,我对任天堂充满期待。
以上是我和我的一个火纹Fans的看法。
GG:"MM...下雨了快跑啊..."
MM:"打伞啊..."
GG:"可这是流星雨啊..."
MM:"浪漫啊..."
GG:"......"
[19 楼]
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2003-11-01 21:09|
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