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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于DS火纹要加入的新模式你们怎么看
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nobu-k

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下面是引用arion于2010-06-03 00:31发表的:
DS「ファイアーエムブレム」には、初心者救済措置として
仲間のキャラクターが死なないカジュアルモードを搭載。
戦場で力尽きても「マルスさま!」ではなく「ここは一旦退きます」となる。
カジュアルを選択しなければ良いだけの話とはいえ、
「シレン」同様、古くからのファンの間では物議を醸しそうな予感が。
.......



還好不是強制,作為火紋的骨灰粉絲很難接受人死能夠復生 ..........


[20 楼] | Posted:2010-06-03 01:39| 顶端
wwc1988



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下面是引用天之声于2010-06-02 19:01发表的:

机战还要掏修理费呢

近代的有些都不用了,除了重製的魔裝機神外
不過未知不死人有沒有其他代價
好了,這正如幾個困難選擇,這相對等於超易模式的選擇
嫌太容易的就別去選擇,去玩H5那種用無臉炮灰作戰的鬼畜戰略


FE大好
[21 楼] | Posted:2010-06-03 05:25| 顶端
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下面是引用nobu-k于2010-06-03 01:39发表的:



還好不是強制,作為火紋的骨灰粉絲很難接受人死能夠復生 ..........

內文說明是重傷撒退而非戰死
現在都有相當人物是非戰死而殘廢了退在後線繼續劇情
這不過是把它推廣到所有角色身上


FE大好
[22 楼] | Posted:2010-06-03 05:27| 顶端
arum

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如果有这种模式的话,那么死人要再上场最好要付出一定代价

[23 楼] | Posted:2010-06-03 08:08| 顶端
火纹团子



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竟然说咱是YY的. . .太伤心了. . .身为FE死忠,就算YY也想不出这么疼的设定啊- -还好有人给咱作证了. . .

人死不复活可以说是FE的核心设定,现在搞出这种模式来(不管它可选可不选),那以后还会弄出啥来?中断存档可以无限LOAD?那样还真是方便 啧啧。(话说上回那种死人进外传应该不敢再来了吧 啧啧)

其实不是咱想喷,我也是第一次体会到最爱的游戏被扭曲的扭曲感情,心中无限纠结. . .
最爱的FE,别越走越远了. . .

[24 楼] | Posted:2010-06-03 08:11| 顶端
scptl



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希望可以自由度高一点`可以想FF一样自由雇佣打手`
[25 楼] | Posted:2010-06-03 08:26| 顶端
chch

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除了机战为了拿S2机关掏过修理费还有TRS早点得到魔女,我玩SRPG基本还是追求无败走的,所以就算有这个模式也无所谓,进斗技场不用为阴沟里翻船吐血了?

反正我想也就是拿掌机复刻来做做各种实验而已

不过这个消息是打哪儿来的?2CH?


[ 此贴被chch在2010-06-03 08:49重新编辑 ]

[26 楼] | Posted:2010-06-03 08:42| 顶端
游戏无敌



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继基战老玩家后"FE老玩家"也出来了么.

这种特殊模式又不是强卖的,不喜欢别选就是了.

[27 楼] | Posted:2010-06-03 09:06| 顶端
wwc1988



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下面是引用火纹团子于2010-06-03 08:11发表的:
竟然说咱是YY的. . .太伤心了. . .身为FE死忠,就算YY也想不出这么疼的设定啊- -还好有人给咱作证了. . .

人死不复活可以说是FE的核心设定,现在搞出这种模式来(不管它可选可不选),那以后还会弄出啥来?中断存档可以无限LOAD?那样还真是方便 啧啧。(话说上回那种死人进外传应该不敢再来了吧 啧啧)

其实不是咱想喷,我也是第一次体会到最爱的游戏被扭曲的扭曲感情,心中无限纠结. . .
.......

曉女美版就能自由S/L,聖戰能在每回合開始時S/L
雖然遊戲中有復活手段,但一般而言那個死人時不S/L?
神父的復活杖有用過一次嗎?
人家只是在最最最容易的模式下有這種政策,這是給超初心者用的
不爽就選normal,還嫌不夠難就選更難的
以前加賀的FE除了外傳和776給你經驗值翻倍都沒其他難度降低
現在有多難度選擇是遊戲業的走向


FE大好
[28 楼] | Posted:2010-06-03 09:37| 顶端
hibari

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又是實驗作啊....

還是希望他們可以花多一些誠意去製作....


結果相比之下這幕是神改動了
[29 楼] | Posted:2010-06-03 09:52| 顶端
カイム

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下面是引用hibari于2010-06-03 09:52发表的:
又是實驗作啊....

還是希望他們可以花多一些誠意去製作....

这个真没有.......


[30 楼] | Posted:2010-06-03 09:56| 顶端
hibari

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我的要求很簡單,就是希望人物數據和計算公式不要如上作如此令人氣結

結果相比之下這幕是神改動了
[31 楼] | Posted:2010-06-03 10:13| 顶端
鈴科百合子

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诚意这东西得靠经费做本钱吧

[32 楼] | Posted:2010-06-03 10:15| 顶端
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直接移植纹迷的头像不是会更省么?

那样挨喷的会少点吧..........


[33 楼] | Posted:2010-06-03 10:35| 顶端
鈴科百合子

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下面是引用カイム于2010-06-03 10:35发表的:
直接移植纹迷的头像不是会更省么?

那样挨喷的会少点吧..........

…………你认为从GBA三作或苍/晓开始接触FE的新玩家们都能接受SFC时代的头像?


[34 楼] | Posted:2010-06-03 10:42| 顶端
カイム

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下面是引用鈴科百合子于2010-06-03 10:42发表的:

…………你认为从GBA三作或苍/晓开始接触FE的新玩家们都能接受SFC时代的头像?

看了大饼再回头看SFC时代的头像,感觉可以接受...........


[35 楼] | Posted:2010-06-03 10:46| 顶端
鈴科百合子

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这观点无法否认orz

[36 楼] | Posted:2010-06-03 10:50| 顶端
非零解

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实验本身就是诚意,难道要一成不变一个模式走到底?
[37 楼] | Posted:2010-06-03 12:41| 顶端
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上作实验大饼脸,挨喷

这作继续大饼脸,诚意?


[38 楼] | Posted:2010-06-03 12:43| 顶端
hibari

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我覺得,一味只走去噴井塚的作畫是件相當令人厭煩的事

>>诚意这东西得靠经费做本钱吧
人物數據合理化,弄好平衡性,debug是不論他們有多少經費也是應該做好的...


[ 此贴被hibari在2010-06-03 17:40重新编辑 ]


結果相比之下這幕是神改動了
[39 楼] | Posted:2010-06-03 13:01| 顶端
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