Pluto_Shi
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忌火起草14小时感想(剧透打码)
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UID 44469 精华 0 积分 15420 帖子 1340 火星战斗力 7 rp 阅读权限 70 注册 2006-9-21 状态 离线 #1使用道具 发表于 2007-10-31 15:49 资料 短消息 加为好友 忌火起草14小时感想(剧透打码)
在经历了长期的剧情游戏荒之后,我把注意力集中到了忌火起草上面,恐怖惊魂夜2的剧情给我留下了很深刻的印象,游戏一到,我就如饥似渴的开打 本作加入了真人演绎,配音和动态逼真的画面,号称游戏史上最恐怖,但是在夜深人静玩了4小时之后,我发现这个游戏完全不恐怖,也许我是带着看推理剧情的心理来玩的,虽然后来的剧情走向让我很是有些失望(从推理到鬼怪)但是即便转型之后彻底想要妖魔恐怖路线,我却感觉的确没有什么恐怖可言,当然,这有可能是我只玩了4个小时的原因,而且…… 而且4小时之后,本游戏唯一一次让我感觉到了恐怖的所在,因为……游戏就结束了本作的出场人物不多,所以我预料到了主线肯定不如恐怖惊魂夜2那么长,但是没有料到竟然这么短 而且主线剧情尚不如恐怖惊魂夜2,而且差距还不小 ,开始3个小时是一点小小的推理,似是而非的推理,我承认我没有能够在推理结果出来之前提前想到答案,因为实在是让人感觉不到有推理的成分,铺垫不够,但是真相还是比较出乎意料。后面1小时就是妖魔鬼怪,这点让我十分失望,完全不入流。 不过游戏最后的结局让我吃了一惊,吃惊之后却又想掀桌。4小时完成度19%,剩下的内容能不能推翻我现在的看法,我是很希望剩下的部分能够颠覆我的想法,恐怖惊魂夜2的精妙剧情毕竟也不在主线,即便现在的主线部分让我比较失望,但是我还有期待。 8小时之后,我的看法有了较大的变化,这次的分支剧情并非游离于主线之外,而是对主线的深化,主线是明线的话,支线就是暗线,而且支线已经不能算是支线了,更准确说应是多主线,估计有三条,前面的主线一步一步的逼近后面的主线,前面的主线揭示的看似真相却又并非真相,后面的才是重头,这种手法貌似和恐怖惊魂夜2相差不大,实际上有一些区别,妙笔生花了。第二条主线的推理成分大增,精彩程度也大增,虽然剧情还没有重大突破,但那是因为我最后无论如何走都是遇到“终”,至今仍在卡关,很郁闷。所以真相未知,但是很多地方埋设了悬念,这很好。 妖魔鬼怪是不恐怖的,真正恐怖的人。剧情已经向这个方向走了。 14小时之后,三条主线都完毕了,我现在也比较满意了。第二条主线比第一条要精彩,虽然没有第一条那么多感情戏,但是剧情很是出人预料,该线的剧情可以说是三条之最,悬疑和铺垫做的很足,虽然是从第一条衍生的,但是已经成为了一个相似而又截然不同的故事,最后更是出人预料。虽说结尾依旧比较仓促,但该表现的已经表现到了。 第三条主线的中心思想很明确,始终围绕这个中心展开,对于这个中心思想诠释得非常到位,剧情虽然不算精彩,但是引发的思考很多。
现在我最满意的就是这个游戏的中心,要表现的中心思想非常明确,换句话说就是很有内涵,通过恐怖的故事,讲述的却是人与人之间的情感,而且通过不同主线不同角度来进行描述,这点非常好,可圈可点。 之前感觉太短是因为不过瘾,现在玩爽了,虽然剧情依然没有能够超越底虫,但是我已经满足了。
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敲不死你终于永远的滚了
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[楼 主]
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Posted:2007-11-04 01:38| |
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