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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> Berwich Saga 设定谈 (转自制作者Blog)
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王俄浦

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朱红之钻(I)
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Berwich Saga 设定谈 (转自制作者Blog)

BS語り2

麻雀の話ばかりで申し訳ないので少しだけですが。。



TSは旧約聖書からの引用が多いですね。
あとはインドシナ半島あたりの人名とか
児童文学や推理小説・アニメ作品からも影響を受けています。
まあ、いつもそうですけど私の場合はわりといい加減ですね。
たまにファンサイトとかで由来を考えてくれる人がいますが、
読んでいて冷や汗が出ることも(笑)
BSの場合はシステム構築に時間が取られて、
メイン以外の物語(シナリオ)を複数の方に手伝ってもらいました。
なので私の作品の中でも一番(ネーミングが)バラバラかも知れません。


娯楽作品といえども一応は戦争がテーマですから、
安易な取り上げ方をしたくないという思いはあります。
戦争ではいつも子供や女性が一番の被害者になります。
だから史実に忠実であろうと思うあまり、
必要以上に過激なシーンを差し込んだりして、
発売後に後悔したりとかも当然あります。
まあそれも含めての個性なんですが。


ウォードのように「初めから完成してるキャラ」のことですね。
私が<お助けキャラ>を作った目的は序盤の救済だけではありません。
実は、彼らは「マーカー」として機能しています。
SRPGは、RPGのように自由に移動できないわけですから
マップが進むにつれて相手も強くなり、
キャラの成長を実感しにくいという欠点があります。
その対策として、[初めから強い+成長しにくい]という
いわゆる<お助けキャラ>が必要なのです。
プレイヤーは最初ひ弱だったキャラが、やがては<お助けキャラ>をも
凌駕することにより、キャラの成長を実感し、愛着と充実感に浸るわけです。
また、成長や強さにバラツキがあるのも、全体としてのバランスを考慮した上での
デザイナーとしての腕の見せ所です。Aというキャラが平凡だからBというキャラの
魅力が際立つわけで、いわゆる「キャラが立つ」というのはこういう細かい作業から生まれるものです。
もちろんプレイヤーには、このような楽屋裏は見せないわけですから、
成長の差が激しいキャラがいると「制作者の贔屓だ、差別だ」となるわけですが、
このあたりはゲームデザインのテクニックなんだということをご理解ください。
全員が同じように成長するSRPGなど制作者がよほど素人か、
手抜きでなければ作らないと思いますよ。

これも対談用のメモの一部ですね、没にしたのは私なりの良識だったようです笑


居然过了两年又更新了。。。


さあ、お前の罪を数えろ!
てめーの敗因はたったひとつ
てめーは おれを激昂させた
[楼 主] | Posted:2010-06-14 13:06| 顶端
艾尔特翔

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趁我的PSP还没死,快出BWSP

我是荣耀的阿古斯多利亚圣骑士,如果要灭亡的的话也要亡在战场上,以一个骑士的身份尽情作战吧,十字骑士团、出击!
[1 楼] | Posted:2010-06-14 14:34| 顶端
zeusbao



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求翻译。。。。。。。。。。

戰棋最愛:
千年帝國の興亡/貝裡克物語/夢幻模擬戰II
[2 楼] | Posted:2010-06-14 20:15| 顶端
清风断恶

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看不出续作的任何端倪,怒

太阳给草打电话。。。
太阳:喂,草你吗,我日。
草:我草,你谁啊?
太阳:我日啊。
草:我草,你到底谁啊?
太阳:我日啊,你草吧?
草:TMD,你到底是谁啊,我草。
太阳:我日,我日啊 。
草:我草啊。
太阳的妈妈抢过电话:草,我日它妈,草你妈好吗?
[3 楼] | Posted:2010-06-14 20:49| 顶端
清风断恶

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关于ウォード那样“一开始就定型的角色”

我制作这种“救济式角色”的目的不单单是为了序盘的救济

实际上,他们也具有“标杆”这样的作用

因为SRPG不能如RPG那样自由的移动

而随着版面的进行对手也会慢慢变强

有着玩家难以切实体会角色成长的实感这样的缺点

作为对策,“一开始就很强+难以成长”这样

所谓“救济式角色”是必需的

玩家把一个最初很弱的角色慢慢培养,终于实力可以凌驾于“救济式角色”,这种对角色成长的实感会让玩家很投入和产生充实感

另外,尽管成长或强度有所偏差,考虑到全体的平衡性,作为掌控者的手腕也可以体现出来。因为角色A比较平凡所以角色B的魅力就树立起来,所谓“角色塑造”就是通过这样的细节产生出来的

当然玩家未必能明白这样的幕后操作,对于成长超好的角色会理解成“制作者的偏爱,(队对别的角色)有歧视”

请理解为这个就是制作游戏的技巧吧。如果把全员成长都弄成一个样的SRPG制作者基本是个外行吧。我想不是偷工的话不会那样做的哈。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

看来大饼的弓骑二人组只是“被圣战士”了,哈哈


太阳给草打电话。。。
太阳:喂,草你吗,我日。
草:我草,你谁啊?
太阳:我日啊。
草:我草,你到底谁啊?
太阳:我日啊,你草吧?
草:TMD,你到底是谁啊,我草。
太阳:我日,我日啊 。
草:我草啊。
太阳的妈妈抢过电话:草,我日它妈,草你妈好吗?
[4 楼] | Posted:2010-06-14 21:26| 顶端
wwc1988



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弓騎二人組是冰箱專用戶,萬年的一發
上級職卻是同期初級職的能力,悲慘的成長
要被救濟的是他們
說穿了是加賀為自己做廢了的角色護航罷了
除了不知就裡的新玩家外,誰都是即時抽掉傑剛型角色的銀槍
丟鐵槍給他去削血幫忙練功,而不會給經驗值給他,練好後就永久冰箱
新暗黑龍的普通難度有序章就直接丟他去死
聖魔和蒼炎的傑剛系角色成長不錯都不會影響其他角色的使用


FE大好
[5 楼] | Posted:2010-06-15 09:20| 顶端
hibari

头衔:..........
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>>>萬年的一發
沃爾夫倒不是萬年的一發,速是有些保證的,但要用需用力凹其他數值
札卡洛倒還真是萬年的一發了......最重要還是凹不起來......
以上是fe1和fe3的情況
=============
嗯..就提示方面而言,ds的序章倒是相當貼心啦
"雖然沒有見過他,聽說剛叔以前是相當厲害的,不過也要讓其他有潛力的人發揮一下喔"
比起紋謎的
"我見過他,氣息不好,沒有前途"這種看起來令人相當不舒服的發言好很多....
尤其是,加賀好像根本沒有想過當事人也有訪問那民家的樣子...


結果相比之下這幕是神改動了
[6 楼] | Posted:2010-06-15 11:44| 顶端
chch

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有老骑士这样的单位可以方便玩家上手,是制作人为玩家着想的设定

说成没有成长差的SRPG制作者是“素人”就没什么风度了,梦战、光明、皇骑这些优秀的SRPG可能都要泪流满面了,每个游戏的制作人都有不同的想法

[7 楼] | Posted:2010-06-17 08:34| 顶端
我为eg狂

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加贺大的博文当然要顶,话说沃德年轻时可是圣骑士来着,为什么舍弃了该名号呢?

BS是我目前玩过所有S·RPG中游戏性最高的,反而一向标榜游戏性的任天堂却陷于脑白金、炒冷饭和卖萌这三大毒瘤不能自拔的说。


[8 楼] | Posted:2010-06-17 09:49| 顶端
天之声



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下面是引用我为eg狂于2010-06-17 09:49发表的:
加贺大的博文当然要顶,话说沃德年轻时可是圣骑士来着,为什么舍弃了该名号呢?

BS是我目前玩过所有S·RPG中游戏性最高的,反而一向标榜游戏性的任天堂却陷于脑白金、炒冷饭和卖萌这三大毒瘤不能自拔的说。

SE,老卡,NB,KONAMI,暗荣,GUST通通泪流满面......

[9 楼] | Posted:2010-06-17 10:52| 顶端
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万一我有生之年都无法玩到BWS续作怎么办?

最近常被此噩梦惊醒






太阳给草打电话。。。
太阳:喂,草你吗,我日。
草:我草,你谁啊?
太阳:我日啊。
草:我草,你到底谁啊?
太阳:我日啊,你草吧?
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太阳:我日,我日啊 。
草:我草啊。
太阳的妈妈抢过电话:草,我日它妈,草你妈好吗?
[10 楼] | Posted:2010-06-17 14:21| 顶端

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