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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 不死人的大饼脸你赢了
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Pluto_Shi

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不死人的大饼脸你赢了

不死人的大饼脸你赢了

简单模式,死去的角色可以复活,并再次使用。大大降低了游戏难度,使对战略游戏略感苦手的玩家也能轻松推动故事





敲不死你终于永远的滚了
[楼 主] | Posted:2010-06-16 13:40| 顶端
天之声



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一边标榜自己是核心玩家一边又抱怨火纹人死不复生设定的我见得多了
[1 楼] | Posted:2010-06-11 22:03| 顶端
李凌极

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学彩京叫MONKEY难度得了,叫什么简单

叔也有年轻的时候
[2 楼] | Posted:2010-06-11 23:54| 顶端
天之声



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下面是引用李凌极于2010-06-11 23:54发表的:
学彩京叫MONKEY难度得了,叫什么简单

严重同意,那些当年只是看着CG入门现在又标榜自己是核心玩家的就是MONKEY

[3 楼] | Posted:2010-06-12 00:04| 顶端
wwc1988



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這不過是一個選擇而已,比以前輸入密技才給你雙倍經驗值還不是每集都有的好
難道愛縛play的玩家要遊戲取消記錄系統,購買系統,還是全人物廢柴模式來給自己嗎?
要自虐別要求所有玩家都跟著來


FE大好
[4 楼] | Posted:2010-06-12 06:01| 顶端
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我什么都不说了,应该来个猴子模式的敌人指数齐刷刷为零的,我方不用凹也全绿的。
这多好啊。
用不了多久FE可能就再不复存在了···

[5 楼] | Posted:2010-06-12 08:05| 顶端
カイム

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我感觉有的模式下,取消读取中断存档会消失这个设定。

比起单纯的不死人,又可以保留fe最本质的死人特点,难度在无形间大大降低了...........


[6 楼] | Posted:2010-06-12 08:39| 顶端
澄空雲

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能够让新手入门的模式,有什么不好
[7 楼] | Posted:2010-06-12 08:52| 顶端
wwc1988



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下面是引用カイム于2010-06-12 08:39发表的:
我感觉有的模式下,取消读取中断存档会消失这个设定。

比起单纯的不死人,又可以保留fe最本质的死人特点,难度在无形间大大降低了...........

其實..這不就是S/L大法了,聖戰是每回合S/L,而美版曉女都能這樣玩
不會壞的武器在外傳登場,神器能隨便用
有四個難度兩個模式給玩家選擇,就是要噴最容易的那一個
不是很無聊嗎?


FE大好
[8 楼] | Posted:2010-06-12 10:06| 顶端
Kismet

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我觉得我会选这个模式
而且不死人的话可以免掉了SL的意愿,对于战斗减员来说,也许难度还会大些


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
→・オレのモノになってくれ

This life is the crossing of a sea, where we meet in the same narrow ship.
In death we reach the shore and go to our different worlds.

头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[9 楼] | Posted:2010-06-12 10:34| 顶端
カイム

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下面是引用wwc1988于2010-06-12 10:06发表的:

其實..這不就是S/L大法了,聖戰是每回合S/L,而美版曉女都能這樣玩
不會壞的武器在外傳登場,神器能隨便用
有四個難度兩個模式給玩家選擇,就是要噴最容易的那一個
不是很無聊嗎?

SL挺好的,最简单难度也不错。不喜欢不选择就好,至少我不会喷

其实再难,即使不能SL,背版+博RP也不是过不了。实机通日版苍炎M就是如此。

可是哪天CU变LU了,降低难度就很有必要了。


[10 楼] | Posted:2010-06-12 11:11| 顶端
Kismet

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朱红之钻(I)
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看了一下官网,其实难度分两种

一种是“死人”“不死人”
另一种是“普通”“困难”“专家”“疯狂”

两者可以结合
例如选择“死人”+“普通”或者“不死人”+“疯狂”难度之类

难度跨度依然大
挺好的


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
→・オレのモノになってくれ

This life is the crossing of a sea, where we meet in the same narrow ship.
In death we reach the shore and go to our different worlds.

头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[11 楼] | Posted:2010-06-12 12:59| 顶端
カイム

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恩,很期待

就等下月中食大饼了........


[12 楼] | Posted:2010-06-12 13:23| 顶端
roboyc



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多一个选择,挺好的。
[13 楼] | Posted:2010-06-12 16:33| 顶端
暗黑雇佣兵

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这么说?

能肆无忌惮的在竞技场玩一整天??


[14 楼] | Posted:2010-06-12 17:53| 顶端
影之英雄



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每死一次脸会变的更饼一点!
▲会有这种奇怪的设定吗

[15 楼] | Posted:2010-06-12 18:49| 顶端
scptl



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其实就和选择快餐一样`各有各的口味~何必为了自己的一点不快去喷另一个呢?何况又不是不给你选择困难的,自虐和不死人其实都只是取觉玩家自己的意愿,你也不能把自己的意愿去强加与别人吧?从老任的角度我觉的他是正确的~
[16 楼] | Posted:2010-06-12 18:50| 顶端
暗黑雇佣兵

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每死一次脸会变的更饼一点!
▲会有这种奇怪的设定吗
------------------------------------
这设定比直接死更狠毒


[17 楼] | Posted:2010-06-12 18:56| 顶端
カイム

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下面是引用暗黑雇佣兵于2010-06-12 17:53发表的:
这么说?

能肆无忌惮的在竞技场玩一整天??

战败本章不能再使用,怎么泡斗鸡一整天?


[18 楼] | Posted:2010-06-12 19:01| 顶端
暗黑雇佣兵

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下面是引用カイム于2010-06-12 19:01发表的:

战败本章不能再使用,怎么泡斗鸡一整天?

换人呗

泡到挂光.......

留马尔饼清boss

好冷...开个玩笑


[19 楼] | Posted:2010-06-12 19:03| 顶端
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