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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [4倍速石化] 这就是神游的态度?
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孤原之影

头衔:为了可爱的女孩子而刻苦偷懒!为了可爱的女孩子而刻苦偷懒!
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那个,我得先补充一下。。。。关于以加入广告为条件的第3方资金,我已经决定放弃这条路了。。。。
我不能让游戏中出现那种广告。。。。这不只是影响心情的问题。这种做法很可能会引起玩家和媒体等受众的反感,进而对游戏的印象变差——即使在其它方面做得再好,这种伤害对一个游戏,特别是有着十几年历史的游戏系列是非常大的。。。。。
我不能做出这种事情。所以,如果因为卡在资金问题上导致现在无法推出这款游戏,我也认了。。。。。
之前,我曾认为在目前的情况下,尽早推出这款游戏对这个游戏系列、喜欢这个游戏的玩家和厂商、当然还有我自己都是最有好处的。因为,如果等以后我自己可以赚或凑到足够的资金时,很可能到时已经找不到像现在的NDS这样合适的平台了。。。。
但是现在,用出现广告为条件募集到的资金来推出这款游戏,恐怕属于杀鸡取卵。。。。。所以,只有放弃这条路了。。。。

我也知道,仅凭策划和剧本,资金和技术都不出,要想说动对方可能确实会有困难。所以,在自己短期内无法赚到需要的钱的情况下,而又想让这款游戏尽早推出,我就想到了引入第3方资金这条路。但是,几乎全部都是碰壁的结果。。。。而被拒绝的原因也基本一样:对国外的游戏市场不了解,不愿意冒这个险。而至于在国内发行的可能性,他们表示不看好国内的市场。。。。出现这种结果,我有心理准备。毕竟,要把大把的钱交给别人,撒向自己不熟悉的领域,大部分人都是会犹豫的。而且,我连可能的投资回报率是多少都无法告诉人家。。。。毕竟,这种事情太难预测了。最后,只有1个答应可以出这笔钱,但是条件就是除了收益分成外,还要在游戏中加入广告。。。。

现在,基本也只有指望我能说动厂商,让他们自己出这笔钱。(如果不行的话,我会再想办法筹集资金……)对此,我有70%的自信。因为我想推出的这个游戏,不是一般的游戏作品,而是想起一个“承上启下”,为一个濒死的游戏系列注入活力,使其新生的作品。事到如今,如果不说这到底是什么游戏,也说不清楚。我想和厂商合作的这款游戏,是以MD版《梦幻模拟战2》为基础,加以强化和扩充的《梦幻模拟战》游戏。为了称呼方便,我暂时把这部游戏称为“《梦幻模拟战2加强版》”,简称《L2P》(《L2 PLUS》)。可以近似地把这部游戏看作是MD版《梦幻模拟战2》的“重制版”。

《梦幻模拟战》系列现在的情况很多人应该也都知道。最近的2部作品似乎是PS2版的《梦幻模拟战3》复刻版和手机版的《梦幻模拟战1》。我把我的企画发给厂商,对于他们来说,不做这个游戏的结局是《梦幻模拟战》系列继续维持这种半死不活的状态——没有多少新鲜感的复刻版游戏对于大多数人来说,吸引力都不会太大吧——人设不是万能的。而做的话,是有一定的风险,但是如果成功了,在销量和口碑上都取得了成功,能够得到一定数量的喜欢这种类型(S·RPG)游戏的玩家的认可的话,就不仅仅是这部游戏的成功而已了。对这个游戏系列,对以后有更大的几率出正统续作都是大有好处的。因为这说明,我为这个游戏系列设计的发展方向是正确的。之前之所以这个游戏系列会衰败下去,我认为就是从《梦幻模拟战3》开始这个游戏系列的发展方向就是错的(之前的《DER》属于“半对半错”,部分地开了个坏的头)。在这种情况下,全程语音+大量大牌声优+漆原的人设,把后来的作品做得再“好看”、“好听”也难有大的作为。。。。。

所以我对自己的这个企画能够打动厂商,使其对这个项目有兴趣,愿意制作这部游戏有70%的自信。至于对方是否愿意出这笔钱,就不好说了。。。
但至少,我得试一试。起码,应该至少可以知道对方对这个企画的态度。
如果这次因为资金问题导致这个项目难产,且引入第3方资金未遂的情况下,我就只好自己老老实实地开始想办法积累资本,然后等条件合适后,由我方出资,再启动这个项目了。。。。
如果运气好,这个游戏顺利开始制作,那就。。。。呵呵。。。。这种可能性,我想至少不低于50%。


另外,这次和神游在开发方面合作未遂反倒有可能是件好事。
因为如果和神游在开发阶段就进行合作,要在大陆发行的中文版自然是要制作成只能运行在iDS上。
而这次虽然不能和神游在开发阶段就进行合作,但还是有可能在国内发行官方中文版的。只是在发行方面进行合作的话,就可以把中文版设置为非iDS版的NDS也能运行。这样的话,对于玩家来说,反倒是件好事。只是,要在国内发行的话,前提条件是这款游戏在日本的销量不错。这样的话,可能官方中文版的时间就要晚上一些。。。。

PS:抱歉,因为时间原因,剩下的引用后回复的内容只好等下次了。
 
 


[ 此贴被孤原之影在2007-10-22 16:38重新编辑 ]


戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
有么真好嫉妒可怕雨中一言明白最后合影《感触》◇   逝去的世界,漂流的回忆,以及……
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[40 楼] | Posted:2007-10-21 20:28| 顶端
ghbzcy

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先说点题外话:关于这个问题其实不用说的很具体,只需要把你能提供的和要求对方提供的都用一些简单的词列出来,事情就会很清楚。

策划,虽然说成点子好像不太体面点,可是本质是相同的。对方的品牌,对方开发,风险对方承担,这比例很失调。其实就理论上说,虽然可能性不大,但是对楼主提的想法,对方还是有可能感兴趣的,也是有可能去使用楼主的策划去做开发的。但是楼主希望在这个项目中和对方是合作关系,并且希望能够分得利润,这就不太现实了。

一句话,我认为楼主还没有实力去和对方构成合作关系。



エッジアーツコレクション97%
[41 楼] | Posted:2007-10-21 20:34| 顶端
ghbzcy

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下面是引用孤原之影于2007-10-20 20:48发表的:

呵呵。我就来回答你的问题吧!

不只是点子哦!我们公司在这个方面可以出什么力:策划、一半的剧本、第三方资金(可选)。
其中我方的策划包括这个游戏具体要怎么制作,系统怎样之类的,以及目标玩家群体是什么及宣传时的一些策略(其中本来有一个活动打算在我们这里和日本方面分别举行,现在看来……)等等。
.......


我也来说说对楼主想法的看法。虽然看法可能是消极的,但是我想首先表示,我对楼主这种有想法就去动手做的态度很赞同。我希望我的看法能让楼主今后的思考更加完善,直到有一天真的实现梦想。

首先楼主很多的想法都是“自认为”,没有市场需求的依据。要想让市场买帐,首先要调查市场。日本人不是傻子,中国的“海贼版”在日本名声虽不好,至少是够大了。日本的游戏厂商对中国有兴趣可能性几乎为零。而日本市场楼主根本就不了解,又怎么能做出符合需求的策划呢?

如果这游戏能成功,那对方公司自然有利益,股价自然上涨。关键是谁知道这游戏会不会成功?系列复活玩家很可能高兴,但这关对方公司什么事?况且要是游戏做砸了玩家会更不满(DC的千年纪就是个例子)。

广告……这个点子不可能,违背原则……

开发果然要人家自己做。

“他们是给自己开发游戏,版权还是在他们手里,收益中的大头也会归他们,让他们自己掏这笔钱也没什么不正常吧。。。。”这句话就算改成“收益全归他们”,这事也不一定能成。“当然,前提是这个游戏尽可能地按照我的策划来制作,其品质达到或基本达到了我预想的样子。”楼主啊,你不是客户……而且加贺的系谱都被阉割了……你这么说更像是利用对方公司实现你的一个梦想。

最后,你以为对方不知道梦战的价值,就那么把它忘了么?前一阵子这公司做过一个梦幻骑士系列的调查(好像是梦幻骑士5出了之后),问玩家是希望梦幻骑士出新作还是梦战复活。调查结果不知道,反正不久梦幻骑士出了6代……

最最后,楼主对梦战2的感情我很能理解,我对MD的梦幻之星4也有很深的感情。可是这些老游戏有个特点,如果当年玩过的话现在玩也不会乏味,可是当年要是没玩过的话可就很难打动人心了。



エッジアーツコレクション97%
[42 楼] | Posted:2007-10-21 20:58| 顶端
safuly

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果然是梦2,如果是那个的话,自从我看了梦版上你发的那东西时,我当时脱口而出自言自语:“什么破加强版,直接加金手指算了”,真的是那玩意的话(当然,你是还想把剧情也修改掉),人家和你合作的可能性为1%。还是LS一群人说的话,这些都是你自己觉得好玩的,你看那帖上真正说要玩或者说好玩的人有吗?
同样,相信帖中很多人都对LZ这种想做就做的精神表示佩服,不过大多数人的想法还是一笑而过。想靠做修改版赚钱的想法是不可取的。
你以为玩家们会因为一个修改版而付钱玩吗?这中东西网上免费的多了。

[43 楼] | Posted:2007-10-22 12:45| 顶端
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