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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 皇骑NGPC外传5分钟试玩体验
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千里孤坟

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皇骑NGPC外传5分钟试玩体验

流水帐开始,大家就包涵着看吧……

第一感觉,几乎和皇1一模一样,开始画面的排版就是很明显的借鉴。随后的姓名输入和塔罗牌占卜过程画面和皇1为唯一区别恐怕就在于假名字符的所占比例了……不过占卜最后一步任选一张牌一步倒不再照搬皇1那个程序骗局了,每张牌确实都不一样,可以利用随时存取功能挑选自己需要的牌。

大地图画面、选项画面都同样是对皇1的照抄。不过编成画面倒是略有改变,感觉更直观了些。转职系统理所当然的保留下来,有必要说一句,从日站的资料看,NGPC外传中倒是有不少新增的职业。还有……连每章开始的章名显示字幕都和皇1完全一样……这都不能自己做个主吗?


进入第一章,首先映入眼帘的地图设计与皇1相比的区别可能就在于机能限制导致的色彩简化了吧……接下来会有人物对话,不知是由于色彩的问题还是模拟质量的关系,画风给人的感觉比较简陋平庸,基本上可以用五个字形容:泯然众人矣。

这一关会有不少游戏的基本常识的文字指导,丰富的即时帮助系统也依然存在。作为皇骑系列向来的传统,这种优点的继承还是应该的。

在操作方面,此作和皇1基本无甚区别,不过可能是机能限制,似乎没有查看战场俯视图的功能,如果真是如此,在面积较大的版图上可以想像因此造成的不便。

战斗画面上,没什么明显的改进也没什么讨骂的地方,熟悉皇1的玩家应该能一目了然。塔罗牌的使用效果在NGPC的发挥下自然也不敢妄称多么有魄力,当然这毕竟是掌机游戏,这一点是毋需批评的。

很快就发现了一个明显的败笔,就是部队移动路线的设定AI问题,在皇1中,两个隔水域的据点间若有桥梁链接,电脑总会帮你选择走桥这一种较快的道路,不受两点一线的羁绊。但在此作中电脑变得很傻,完全遵守直线行进的死板规则,尽管桥就在旁边,部队仍然是大无畏地通过行进速度很慢的水域前往目的地……


在攻关进程上,此作相对皇1有一点改进,就是每关的BOSS城不止一座,这种设定更趋于合理,淡化了常规的攻关概念,在整个战略战术角度来讲,使游戏进程的变化更为多样,玩家可以根据自己的判断或喜好决定具体的行军过程。当然,设定本身的好坏不能绝对确定效果的好坏,此作在这项设定上能作出多少文章和有益的尝试甚至开拓,仅凭5分钟的浅尝辄止还尚且不知。


至于音乐问题还说不出什么,因为只要进入据点,本来就尖利刺耳的模拟音效立时变成一团不堪忍受的噪音。在现在的模拟条件下,这方面暂时无法作出任何评价。只能说,好像战场背景音乐也是照搬皇1的……

流水帐完毕。

[楼 主] | Posted:2002-12-14 23:37| 顶端
deanlancer

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寒···看来我还是等等吧
[1 楼] | Posted:2002-12-15 12:31| 顶端
阿护



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没有了松野就完全的不行吗?queat真是可怜,不过适者生存,这也是没有办法的事,square当初在挖角的时候,也没有想到会有被enix**的那一天吧……
[2 楼] | Posted:2002-12-18 17:28| 顶端

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