千里孤坟
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说说皇2中弓箭的有效射程〔讨论帖〕
hitori.s
发表于 2002-03-13.13:49:39
我说说皇2中弓箭(不是弩)的有效射程(就是指哪打哪的射程)。
我觉得好象是 射程(格数)+攻击点和被攻击点之间的高低差(攻击点高于被攻点为正反之为负)=有效射程
大家应该能明白了吧
jjx01
发表于 2002-03-13.14:00:12
好象从版面下端往上打比上端往下打要困难一点……
十字军
发表于 2002-03-13.14:55:06
这样算有一点小问题,举个例子,弓箭手高度0,敌人在旁边,高度3以上,此时是不可能打中的.近身时要有修正.
fala
发表于 2002-03-13.19:25:26
极其欣赏皇2的这一设定,感觉是十分真实和严肃的设定。
觉得看到的弓的有效射程是弓本身的生产指标,实战中的发挥完全看具体情况而定。
完全的平地上时,多射一格也是可以的(是弓还是弩忘了),结果是:射中的是敌人的
脚。皇2里弓的射程感觉很复杂,绝对不是外传里的固有射程+(或-)高度差这么简单,
但总觉得极为合理和真实。
十字军
发表于 2002-03-14.10:38:45
充分体现弓射程的地图当推死者宫殿B1,我方位置奇佳。其他如XXX溪谷以及各有城墙的地图也不错,但敌我位置就不那么理想了。
ngc
发表于 2002-03-14.12:40:13
弓箭好像在有效射程之外,也能打中
千里孤坟
发表于 2002-03-14.15:36:37
弩的射程似乎更远……因为在射程之外才会变成抛物线……
弓一射出去就是抛物线……
ikenz
发表于 2002-03-14.20:38:14
但弩不能射出向上的抛物线,所以受地形的影响应该比较大~~~~
千里孤坟
发表于 2002-03-16.12:37:18
同意,这个公式在皇二中不适用,大家在死宫的普通楼层一试便知。在1的高低差下可以多射三格左右,而且似乎与左右偏移也有关……但实际射程并不与高低差成正比例关系……所以说皇二的弓系射程判定的确很复杂……
eluin
发表于 2002-03-20.21:03:29
个人认为皇2中不论近身还是远射都有许多讲究,就远程而言有弓,弩,手里剑,指弹,火枪,投石等等,其实某些特技如风使的冲击波(某种怪物也会)和旋风,小妖精的圣光弹,
死者宫殿中那些怪物的“数千度高温”,毒水攻击,地龙精等等也可算为远程攻击。且皇2中又有属性系统,如弓就有地火水风光暗六把不同属性的弓,有些物器还有附加效果,如光属性弓能使敌方charm,实在是丰富多彩,是我目前见过的游戏中罕见的。实在是皇2的一大魅力所在。
千里孤坟
发表于 2002-03-21.15:42:04
在射程判定上,弓=投石,弩=手里剑=指弹。
另……光属性弓的附加效果是STUN吧……
sigma0660
发表于 2002-03-21.19:35:13
双方的高低差一样的时候,弓箭的射程要+1。高低差每加1,射程增加2。所以传送鞋一般都是给弓箭手的。弩是非常不实用的东西,弹道特性很差,经常不能命中想要命中的目标。类似的还有一些投射的魔法和特技。
〔千里注:事实上皇2中弓箭射程的判定以上讨论均未触及实质,如果懂日语且有耐心的话请看这里http://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/collision.html〕
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Posted:2002-11-27 13:01| |
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