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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 【疑问】晓女的几个问题,时有追加。
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飯綱紀之

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那是有特效的固定伤害......

所以说装了天敌系的特技,再配上最好的弩就是大杀器了........

以个人遇到的情况来看,神射和斧雄拿弩是不出奥义的。


[ 此贴被飯綱紀之在2010-05-06 11:24重新编辑 ]



ゼオルートのおっさん
おっさんが見せてくれた技の冴え、俺が再現してみせる
真伝・乱舞の太刀
[20 楼] | Posted:2010-05-06 10:46| 顶端
Raffin

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朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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下面是引用hamanotaiki于2010-05-06 10:38发表的:
关于大器晚成,英文站点上是这么写的
If a stat fails to increase, a second Random Number is rolled to allow a second chance for that stat to increase
也就是第一次判定该能力没有涨以后,可以得到第二次用乱数判定该能力是否涨的判定机会
稍稍算一下就能知道,50%左右的原成长率提升幅度最高,极限是25%,而越接近0%或100%的成长率,提升幅度就越不明显,5%和95%的成长率提升幅度就只有4.75%,当然95%再这么一提升就基本等于100%了,5%却提升的效果不怎么明显。
当然,这一切是建立在这个英文站点的资料没错的前提上-0-


这个提升效果已经相当高了。
比gba成长药水要强多了。

[21 楼] | Posted:2010-05-06 11:18| 顶端
hamanotaiki



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下面是引用Raffin于2010-05-06 11:18发表的:


这个提升效果已经相当高了。
比gba成长药水要强多了。

效果比GBA成长药水好那是自然的
成长药水是固定每项+5吧
而苍晓两作里,只要这个两次判定的假设没有错,那除非一个人物的全能力默认成长率都是5%,不然其效果就肯定要好于GBA成长药水,效果好出个三四倍都有可能
比如苍炎内建大器的傻渣,没有大器的成长率合计是380,而按这个两次判定的大器来算,成长率合计超过了550,可以说是惊人的提高了。

[22 楼] | Posted:2010-05-06 11:35| 顶端
starrynight

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下面是引用hhowiill于2010-05-06 10:44发表的:
追加

1、弩的威力(数值)整体高于弓,但伤害却低很多,请教原因。

2、神射和斧雄装备弩,可以发动奥义吗?

弩的威力是固定的,武器属性一栏里显示的多少就是多少攻击力,打飞兵就在此基础上乘以3,不受装备者力数值的影响。


[23 楼] | Posted:2010-05-07 00:23| 顶端
hhowiill



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游戏里出现三雄CG的那段剧情,提到神铠是负女神的,而且似乎不止两件,全军(中的贝奥克)都装备。


————————————————————————————————————

追加

有几个人物发动攻击时,切换到战斗动画,有自己的bgm,比如鹰王、美神,请教主角都没有此等待遇的原因。


[ 此贴被hhowiill在2010-05-10 08:57重新编辑 ]

[24 楼] | Posted:2010-05-10 08:48| 顶端
CIPHER LEE

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朱红之钻(I)
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应该说我方军队的BGM那就是主角的……

所以那些特别的角色的BGM才是专有BGM



[25 楼] | Posted:2010-05-10 09:29| 顶端
hhowiill



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1、关于必杀、奥义伤害的区别的提问。

主页计算公式那里说“必杀发动时伤害×3”。我遇到的情况是,战斗情报那里“DMG”是0,发动必杀伤害还是0。就是说是0×3吗?

而奥义,比如鸣动就会有很高的伤害值,也就是公式不带“×”号的太阳(不计吸血)、击破、叫唤(不计行动不能)、逆鳞效果和必杀一样?

罗列如果通常攻击无伤(DMG=0),奥义也无伤(只计数值伤害)的,请指正。
天空、流星、太阳、击破、叫唤、逆鳞。

上面是否应加上阳光和晓光?理论上、力或魔力较低,无视守备、魔防也可能无伤吧?
低数值的力或魔力+武器或魔道书威力,被支援+地形效果抵消(只是计公式)。

2、特技女神的加护自带见切的意义何在?
主要是为了废伤害过高的奥义?

剧情相关。

1、艾克进塔击败小黑后,提到两神剑共鸣,有什么意义吗?
之前几次没有共鸣,是因为小黑还活着?

2、塔中,负女神加护前说艾克(最)适合(装备)金色神剑(接问题1,装备银色神剑也不行),请教原因。
看武器数值,两把神剑几乎没差别。
穿越到苍炎——古城那里,小黑为什么扔的是金色神剑,因为他(最)适合银色神剑?


[ 此贴被hhowiill在2010-05-11 15:23重新编辑 ]

[26 楼] | Posted:2010-05-11 09:06| 顶端
hhowiill



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(原帖编辑不行,自己顶...)

追加

赤波动、白波动增加的的能力数值是否影响特级发动率?
我做了修改,技99+赤波动5,主页技%的风切不是每次一遇到间接攻击(排除远程攻击)都能发动。
因为更喜欢风切反击的动画效果(切替),就撤了技过高时效果有排斥的大盾,没卸之前,也是不能每次都发动。
主页数据有错误?

[27 楼] | Posted:2010-05-14 11:03| 顶端
bee_luigi

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下面是引用hhowiill于2010-05-11 09:06发表的:
1、关于必杀、奥义伤害的区别的提问。
主页计算公式那里说 “必杀发动时伤害×3”。我遇到的情况是,战斗情报那里“DMG”是0,发动必杀伤害还是0。就是说是0×3吗?
而奥义,比如鸣动就会有很高的伤害值,也就是公式不带“×”号的太阳(不计吸血)、击破、叫唤(不计行动不能)、逆鳞效果和必杀一样?
罗列如果通常攻击无伤(DMG=0),奥义也无伤(只计数值伤害)的,请指正。
天空、流星、太阳、击破、叫唤、逆鳞。
上面是否应加上阳光和晓光?理论上、力或魔力较低,无视守备、魔防也可能无伤吧?
低数值的力或魔力+武器或魔道书威力,被支援+地形效果抵消(只是计公式)。

奥义的强化倍率有两种,一种是伤害值倍率、另一是力值倍率
伤害值是最后算出来的,攻方攻击-守方防御的数字,也就是DMG
0*3当然还是0,这可是小学程度的乘法而已.....

力值倍率的就不一样了,奥义发动时是把角色的力值乘上倍率(通常都3倍)的
比如这角色力值25,发动奥义的话就变成75力了,这时再加上装备武器的威力才是攻击力
所以力值倍率的奥义基本上都是跟一击必杀没两样- -

伤害值倍率的:叫唤、太阳、击破、逆鳞
力值倍率的:鸣动、狙击、月光、威风、咆哮、滑翔、碎破
没有倍率的:流星、天空、阳光、晓光
其他:瞬杀(HP剩1)、灭杀(即死)

阳光晓光是无视魔防,也就是说总攻击力有多少就能打对方多少这样

下面是引用hhowiill于2010-05-11 09:06发表的:
2、特技女神的加护自带见切的意义何在?
主要是为了废伤害过高的奥义?

不然你认为是什么呢?

下面是引用hhowiill于2010-05-11 09:06发表的:
1、艾克进塔击败小黑后,提到两神剑共鸣,有什么意义吗?
之前几次没有共鸣,是因为小黑还活着?

剧情表现而已,代表那两把大剑不是普通人能使得来
依照负女神的说法,エタルド是希望艾克去使用它
.....当然,这只是剧情上的描述,实际游戏设计上则是为攻略需要,让每个人(只要熟练够的话)都可以使用

下面是引用hhowiill于2010-05-11 09:06发表的:
2、塔中,负女神加护前说艾克(最)适合(装备)金色神剑(接问题1,装备银色神剑也不行),请教原因。
看武器数值,两把神剑几乎没差别。
穿越到苍炎——古城那里,小黑为什么扔的是金色神剑,因为他(最)适合银色神剑?

因为ラグネル跟了艾克很久了,这样想就可以,而两把剑的性能是完全相同的
至于漆黑当初抛下的是ラグネル,纯粹是因为他爽而已

[28 楼] | Posted:2010-05-14 15:52| 顶端
yhaayh



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1、通常攻击伤害就是你砍上去掉的血 DMG=0 必杀=0
天空第二击月光效果 是必定伤血的
支援和地形的防御效果在战斗情报里的数值是已被计算进去的 所以这两个的守备OR魔防加成是被月光和晓光无视掉的 只要力值(魔力值)+武器(魔导书)伤害>0 这两奥义发动伤害>0
2、防止被秒杀
剧情
1、银剑想让屠夫用而已
2、从屠夫两次得到金剑过程+屠夫专用+神器会选择主人
当时小黑手里拿的金剑 腰间别的银剑 一般来说将手的武器仍给对手再拿备用的 电影里不都这样

[29 楼] | Posted:2010-05-14 16:08| 顶端
CIPHER LEE

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1 基本没错,但这过于理论了……
2 显然,一个碎破伤害可以上200+,秒两个女神都没问题

1 神剑在寻求主人吧
2 因为最后的动画里艾克拿的是金色神剑,所以非金色神剑不行

另外印象中大盾和风切之类的反击技不排斥,风切只有在回避时才无法发动,你没能发动时因为回避了吧



[30 楼] | Posted:2010-05-14 16:20| 顶端
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