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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 776中的胜负数
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御虫

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776中的胜负数

今天看了自己玩776零成长后宫录相,发现一个有趣的事,也许我火星了……

通关后可以看到每个角色的战斗次数、胜负次数、共取得经验值数,这也算是FE的一个传统了,后来的作品中不需要通关就可以在人物状态中看到胜负次数。

战斗中干掉对方,胜利+1;被干掉,战败+1。一般有人挂了以后玩家多半会选择Reset,但战败+1会保留下来,这也是历代的传统,不多说。(话外音:如果用即时存档Load则不保留。原理嘛,懂点计算机知识和模拟器算法的应该都知道)

像776这样有俘虏的作品并不多,在776中俘虏敌人一次,胜利次数+1,被俘虏后战败次数+1。包括被俘虏的一方没有武器而不发生战斗直接俘虏的情况也一样!像我的0成长后宫,利菲斯、阿斯贝尔这种体格低的美男计专用人选,通关画面中他们的战败次数多达几十次。XD

[楼 主] | Posted:2010-05-05 21:50| 顶端
arum

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为楼主补充一点

776中用状态附加的武器(睡眠剑、混乱剑、暴风雪)命中敌人之后胜利数+1
当年挑战和谐攻略时就被这个KUSO的设定摆了一道囧


[1 楼] | Posted:2010-05-06 08:22| 顶端
worse&better

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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
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是不是改成推倒次数和被推次数更直观一些呢

The world combines after long separation, separates after long combination.
[2 楼] | Posted:2010-05-06 09:23| 顶端
御虫

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下面是引用arum于2010-05-06 08:22发表的:
为楼主补充一点

776中用状态附加的武器(睡眠剑、混乱剑、暴风雪)命中敌人之后胜利数+1
当年挑战和谐攻略时就被这个KUSO的设定摆了一道囧


击破数也增加?这样击破数不等于俘虏数就不够和谐了 [s:2]

[3 楼] | Posted:2010-05-06 13:25| 顶端
网海小虾



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我反复看了多遍,好帖,得支持

刮奖区█████████只需轻轻一刮,赢取百万奖品!
[4 楼] | Posted:2010-05-11 12:35| 顶端

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