bahamut
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最近看到很多人在问乱数的问题,先把我的贴顶一下,让大家参考一下,明天我尽可能放几张图上来。
另:再解释下乱数。
乱数即每次游戏时程序会给出一组随机的数,用来判断如是否命中,必杀或长点等等,如26,58,64,95,33,2,15这7个连续的乱数,如エリウッド 刚好升级时就会用掉7个乱数来判断是否长点,按照他的成长率:HP80%力45%技50%速40%守30%魔防35%运45%来看的话就是HP80大于26,即HP长一点,力45小于58即不长点,如此类推技,速,守都没长点,而魔房和运就长了点,注意,次时这些乱数就视为消耗了,接下来的判断是用之后的乱数; 同样是以上那组乱数,如用来判断命中回避时也一样会消耗,如我一招KO敌人就会消耗了3个乱数,如此时再升级的话HP就是80小于95,即不长HP,而力45大于33则长了一点,如次向下类推。
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[28 楼]
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Posted:2003-06-21 21:35| |
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