B*Paladin
级别: ☆
编号: ☆
精华: ☆
发帖: ☆
威望: ☆ 点
配偶: ☆
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
|
虽然我也沉迷于烈火,但是个人对此部作品的看法和楼主有少量出入。
剧情上来说,孤立地看,这次人物形象设计比较有意思,反面人物也有比较丰富的形象。但是,我始终不能赞同那种以冒险历程作为故事发展线索的做法。这一部作品,相当数量的战斗和情节完全无关,而几乎就是一种编凑:在XX遭遇的袭击、在XX发生的防御战,如果不是战棋的形式,似乎都更适合做成RPG了。很明显,制作者由于剧情的设计,根本为游戏找不到太多战斗的理由,而被迫采取了拖延战术。在我眼里,那些战斗完全就是在伪造气势,就像封印神殿前的战斗,亏地图上也有无数敌人,我却根本找不到当年封印之剑中那种双方千军万马决战一地的感觉。
回到曾经和楼主在探讨封印之剑内涵之时,我就坚持认为,fe擅长的是在战争背景下反映作者的政治观、世界观,这一点恰恰是无论西式奇幻作品抑或东方RPG都不具有的特长,封印无法进行人性的更成功描写而侧重于吸取西式奇幻作品的基本要素------泛种族之间的平等。烈火在人性描写上确实超越了前辈,但同时也以丢失战争带来的历史沧桑感为代价,很遗憾地说,这种剧本,更适合在XX公司的手里做成RPG,而不适合FE的传统风格。
再提一些细节问题,FE系列的背景知识,对于中世纪爱好者来说也曾经是具备参考价值的资料。除了FE,从不曾有某游戏如此尊重历史而承认了骑士上下马的性质差异,如同桂木所说,加贺本人对于历史的掌握应该是相当惊人的,在TRS中,我看到的是与历史结合的新高度,但是回到了封印和烈火,加贺建立的很多东西都已被无情地破坏,制作者执著于一种充满游戏乐趣的形式,却不知不觉中毁灭了在其它某些领域上已经达到的高度,从这一点来说,FE已经被贬值为一个游戏,一个游戏而已。
剧情深度上的问题,确实这一代的故事也留下了不少让人思考的余地,反面人物的境遇也值得读者玩味,但是这样仍不足以证明作者从文学角度上的高明。首先无法胜任史实感已经成为了不争的共识,其次就是由于缺乏史实感而带来的人物性格平淡化,当然并不是想说烈火的人物描写失败。但是如果略微提高一下标准,把人物描写的评价标准拔到文学高度又如何?支援对话确实已经能够反映人物性格,但是文学的起码常识-------人物性格必须以特定环境为基础又做得如何?看到那些应该用于反映剧情内涵的支援对话干脆变成了一种收集,两个人物完全可以在3关以后就提前上演也可以在结局前说的话,我只能选择了略过。感情的演变,不是一种数字上的积累啊。
剧情的深度不是个人的推测,首先必须把握住作者想在作品中表达多少东西,然后才是对此的判断。在不能全面收集作品的资料,不能全面地理解故事在细节设置上的价值之前,妄加评论是一种不负责和不成熟,当然有人会说评论只是一种爱好,但是如果仅仅达到爱好的程度,评论者又和普通人的褒贬观有何本质上的差异?我只能相信这种评论是个人的观点,而不敢就此作为研究的结论。
提了不少负面观点,并不意味着我对烈火本身的不满甚至否定,本人目前也在游戏中投入了40小时以上,并在为100%支援对话、战术挖掘、评价挑战等方向努力,个人只是希望FE能够达到更高的高度而已。
也并非给热衷于游戏研究的人泼冷水,不过是希望把个人的理解拿出来交换与探讨。
|
|
[34 楼]
|
Posted:2003-05-21 03:16| |
顶端
| |