ostrich001
AG (阿吉)
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下面是引用tiger5859于2008-05-12 12:35发表的: 谢谢ostrich001 看到了,就是乱的很,有其他软件可以开fig吗 |
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岩田@GAME厨 ttp://www6.atpages.jp/iwataals/ 小弟曾在裡面看過有前輩用別的軟體畫圖 可是看不出來那是甚麼軟體 (泣) 所以小弟都是用yy-chr硬上
圖片很散亂小弟也不知道怎麼解決比較好 轉貼一位充滿爭議性前輩的文章(原作者已同意轉錄) 改變yy-chr左下方那個選項,對於整理圖片算是相當有幫助
作者 lula (Lulaです!) 看板 OgreBattle 標題 Re: [問題]BNE2、YY-CHR使用疑問 時間 Sat Apr 12 22:03:36 2008
以YY-CHR按出現順序整理的... 各類圖像之(自認為)適用排列模式如下:
●L型角色:32x32配列表示(B)
★S型角色"行走":FC/NES x8配列表示 因為上半身正反各4類 但下半身正反各2類而已 所以只能自行copy到右方工作區組合成全身來看
◆S型"不死系角色死亡":16x32配列表示
▲S型角色"水中、石化":通常表示 水中"1/2下半身"正反各4類 石化"1/2下半身"正反各2類
●S型角色"蹲跳":32x32配列表示(B)
●S型角色"下半身變化":32x32配列表示(B) 下半身正反各4類
●S型角色"上半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B) 上半身正反各3類 外加一隻伸出拿武器的"拳頭"
●S型角色"下半身攻擊姿勢":32x32配列表示(B) 下半身正反各3類
●L型角色"水中、石化":32x32配列表示(B)
●S型角色"水中動作":32x32配列表示(B) 有"1/2上半身"也有"1/2下半身"....
▲飛行及L型角色其他動作:通常表示 這邊變化太多 請自行以16x8、8x8兩種單位 copy到右方工作區組合看看
●之後的特效、武器、事件動作:32x32配列表示(B) 不行就copy到右方工作區組合看看 或改用FC/NES x8配列表示等其他方案
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[31 楼]
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Posted:2008-05-12 13:03| |
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