特大号重甲
鬼教师
级别: 火花会员
编号: 1737
精华: 0
发帖: 1412
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 12259 HHB
注册时间:2003-01-24
最后登陆:2015-05-26
|
[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表 [B]这先得搞清楚,加贺究竟在制作火焰的过程中起了多少作用,又有多少东西纯粹属于他个人的理念,很遗憾的是,这方面能够找到的资料太少了(至少在火花里),因此事实上很多东西不过就是推测而已。 评论作品本该以对物不对人的原则出发,我不敢说加贺是否伟大,下面纯粹是一些个人的推理:
对于思想性较强的文学作品,一般来说由于不同作者之间的思维观不可能保持一致性,因此很难想象其思想的表述可以由不同的作者完成而仍然达到惊人的高度。
文艺作品来源于文学,(虽然我认为很多时候两者的界限并不清晰)但是同样需要一位灵魂人物才能够完成各方面的综合同一,就像优秀的电影离不开优秀的导演,优秀的游戏也必须有优秀的策划与制作人。
上面这些道理谈不上深刻,不过应该还不至于过于谬误。而且也是下面推理的基础根据。 如果确实能够认为FE的思想性有何种高度,那根据上述事实,恐怕可以得出结论,加贺才是是FE的思想性代表者,虽然在他的周围有不同的人可以对游戏提出意见和想法,但是最后的决定权还是握在他自己的手里。虽然不同的合作者必然带来思想性上的分散,但是最终加贺必然需要负责将其完成同一。作为一个有思想的制作人,他能够吸收他人的思想,但是绝对不会容忍这些思想未经自己的消化就进入作品,因此从这种角度可以说,最后作品的世界观仍然是加贺为核心的产物。
著名制作人的作品周期往往都较长,其中大量的时间是投入在预先的准备上,也就是思想上的充电,而到了开始正式制作,很多东西都已经可以信手而来了。
至于读者的性质和爱好问题。虽然吸引新人的基本上都不是游戏的思想性,但是作为作者,他所爱好和追求的东西也不会就此放弃。从我的观察中得出过结论,加贺也是一个在追求思想性的人,因此很可能在这个问题上不会选择妥协。当然客观地说,丰富的思想性也可以挽留住部分有年龄和思想的老玩家,商业上的正面价值也不可忽略。
说年轻玩家不会对世界史感兴趣,恐怕倒是阁下个人的推测了。英雄的题材哪怕浅薄,照样可以吸引一些人的注意,如果要说英雄主义的顶点,西方人首先就会想起中世纪的骑士时代,东方人也会想到“侠”文化。对于英雄主义的追求,完全就可能转变出对历史的好奇(哪怕他关注的范围如此狭窄)。
我也不是历史爱好者或者人文爱好者,但是FE目前的世界观理解难度恐怕也不至于达到曲高和寡、只有专业人士才能理解和探讨的标准。何况世界观的理解有其梯度问题,读者完全可以从本人的知识程度出发找到属于自己的一片天空,就像一本世界名著,可以由文学院的教授阅读,但是普通人也完全有喜欢它的可能。一个学生读完FE,只知道正必胜邪,难道对他不也是一种进步?
何况,世界观的理解与否完全未必会影响游戏的乐趣,两者之间的冲突并不会有想象中那么大。国内以前也多的是不懂日语照样沉迷RPG的人,或者说,他们在RPG中得到的乐趣不过是虚幻?
闲扯了点东西,其实也都浅薄得可以,我也想更多地关注其他几位对游戏有深刻理解者的观点了。[/B][/QUOTE]阁下说的不错。 但有时侯我会想,现在的文化不可避免的走向浅薄,游戏也不例外。
当然,我和阁下一样,希望FE能够成为一件艺术品。,有着丰富的文化底蕴。加贺先生的初衷也应在于此。 但很不幸,制作者们大多数更希望它是一款百万大作。 所以,有时我也很矛盾。FE究竟是个“FE迷们的游戏”还是“战术型SLG”,烈火和TRS,市场会选择,我们也会选择。但答案,很可能自相矛盾。
个人拙见,望阁下继续指点。
|
我是强力党!
|
[113 楼]
|
Posted:2003-06-04 16:44| |
顶端
| |