monkeyking
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今天比昨天冷静一些了 再来认真回答一下西风以外的人的帖子
下面是引用莱斯于2010-12-09 19:39发表的: 这个,我也觉得龙骑兵这么改有些....
这次重制版龙骑兵一般没什么人用,就是因为针对性太强,又没有战场预览,一般派出场没啥用处。 改版的龙怎么样我是不知道,但从原作的经验来看,敌方的龙类单位终究不算太多,很多时候也就几只,而且真的要打,硬着头皮总会有各种方法可以破的(比如召唤魔法)。为此专门派出,甚至练一个除了对龙,一无所长的单位是不是有点那个.... ....... |
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复刻版龙骑兵一般没什么人用的根本原因不是因为针对性太强,而是因为那个SB的职业系统吧 要用龙骑就必须专门培养这个职业,而TO原版最大的特色之一就是自由转职,这方面可以说原版和重制版是180度相反的,原版鼓励转职,复刻版则是鼓励一职定终身
原版的转职系统下,并不需要专门去育成龙骑,只要根据战场来灵活转职就可以,比如说在龙较多的雪原和火山,就把己方的骑士部队转职为龙骑,没有龙的地区又转回骑士---------这是我设想的情况。让原版的灵活转职系统得到最大发扬,也是改版的目的之一。
也因此龙骑在成长率上不能比骑士有太多的优势,因为那样就完全没有使用骑士的理由了。实际上原版里根本没人在有了龙骑以后继续用骑士这个职业吧。
同理可证忍者的职业意义:在自由转职系统下,忍者的高动力和上三下四、过水等优势并非这个职业独有,而是全部单位都可以享受的“临时增加机动力的手段”------比如说在道路平坦的地区或者城内转为重甲单位使用,在部分坑坑洼洼和水路隔绝的地区将重甲单位转为忍者,全体变为机动部队。 同理龙骑的杀龙能力,也可以视为“临时给骑士赋予对龙能力的手段”----------比起原版的攻关手法,这种“根据需求来转职”的玩法不是也多了新鲜感么?
说到底,我觉得可能大家是“一职定终身”的固定思维太深了,忽视了原版的自由转职系统,而TO原版独有的东西,就要充分发扬,而不是抹杀,这是我的理念。
TO里的亚人类单位是很多的,改版还会提高亚人类单位和大型兽的能力----------复刻版里造成了很多职业下人类比起亚人来毫无优势的尴尬局面。 那么原版里人类单位的独有优势是什么呢?我认为就是可以通过自由转职来获得灵活的调节能力了。
我一开始就说过了我的改版目标是“没有废职业”,没有废职业的话第一个要检讨的就是“这个职业的存在意义是什么?” 原版的设置下,和龙骑相比的话骑士的存在意义是什么? 这么想一下应该就能明白为何龙骑必须削弱了。
“根据需求来转职、没有废职业”这是我的理念,对这个理念有认同感的人大可以对此提出改进意见,这些欢迎。不认可我这个改版理念的也没办法,出发点不同,大可以按照自己的意思去做一个不同理念的改版,没有必要在理念上争个无聊的高下。
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[159 楼]
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Posted:2010-12-10 16:53| |
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