bahamut
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关于烈火,封印乱数研究的应用
之前在火区看到的方法,实际研究后简易应用方法如下,用GBA验证确实可信可行。 方法: 先有一个己方角色和一个进入不能的格子(如有敌人或是障碍)在3X3的方阵的中线(纵横无所谓)且中间一格是空的。然后让己方角色选移动,先把箭头拉到进入不能的格子,然后随便向一个侧面移一下,注意箭头路线,关键是己方角色身边的,如是横向的线就记下大(事先准备好纸笔),纵向就记下小,再把光标移到另一个侧面,再看人边上的线,记录数值,如此重复N遍,至有连续六七个小出现就可以了。 然后RESET,中断始,先前记下的乱数又都恢复了,注意那连续六七个小的位置,计算要升级的人行动一下要几个乱数,一般法师回复不用算,攻击一次KO敌人算三个(最好这样),敌人有还击算六个,有追击算9个,如此加在那些乱数前,如以下一组乱数:大小大 大大小 小小小 大小小小小小小,你的角色可以一下K掉敌人并升级的话就用先前移动光标的方法消耗掉6个乱数,即依法移动六次光标后按B退出,再指到要升级角色,移到敌人边(注意一次指准攻击位置,不要乱指,否则又会消耗乱数)KO敌人,升级,这样提升数值的几率就很高。 升级只算七个乱数就行了,且有时第一个是大也不要紧,因为第一个算的是HP,一般角色的成长都高过50%的,所以即便是大也有机会长的,如上例。 次法还是较繁,只用与主力角色升级就行了,要人人都长N点太累了。 PS:这次用这个方法我的三个主角次次都长5点左右,爽。
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[楼 主]
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Posted:2003-06-21 21:35| |
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