Pluto_Shi
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这游戏可以去死了
戰國無雙Katana 體驗記
-異於以往第三人稱視點,這次是第一人稱的FPS。
-玩家扮演的是無名的武將,穿梭在各式各樣的戰場。如織田信長、明智光秀等史實人物會以敵方或友方登場。
-操作方式:用Wii Remote瞄準敵方,A是攻擊,B是遠距離攻擊(如射箭之類的)。揮動Remote是強力的集氣攻擊(相當於以前的C),另外揮舞方向不同招式也會改變(例如由上而下的攻擊會有把敵人擊暈的效果)。
-最初也有讓玩家實際揮舞Remote做出砍殺動作的構想,但實行起來一下就累了,而且不能保證能100%做出想要的動作。後來就在試行錯誤之中得到現在的操作方法,難易度考慮到Wii玩家的喜好,比較偏向容易,教學模式上也下了工夫,尤其非常執著於整體平衡度的調整。
-跟以往的無雙系列一樣,可經數次普通攻擊後搭配集氣攻擊(C幾之類的),當獲得更強力的武器時,連續攻擊的次數也會增加。
-雖然操作方式做了改變,但對以往的無雙玩家來說,應該能同樣地得到樂趣。
-筆者試玩的關卡是全自動,移動方向和視點都是電腦控制。但制作人表示基於許多意見認為“無雙系列還是自己移動比較好”,遊戲中也有讓玩家能自己移動,以及騎馬、遠距離攻擊等風格不一的關卡。
-雖然移動和操作方式整個改變,但一個接一個斬擊大舉襲來的敵兵時 本質上果然還是“無雙”的感覺。
-本作中玩家可使用8種武器,近戰型4種+遠距離8種。一開始可使用的只有刀,但隨著遊戲進行可以獲得更強力的新武器,而同類型之中也依性能不同而有多數的武器存在,玩家可以享受到收集武器的樂趣 關卡開始前則要先選擇武器,近戰和遠距離武器只能各配備一種(就是可以同時舞刀弄槍了)。
-刀是最基本的武器,可發揮斬擊敵人的快感,槍在基本操作上跟刀一樣,使用時畫面會顯示敵人的弱點 瞄得夠準的話就能給予大量的損傷。另外若將Wii Remote以持槍的姿勢朝熒幕突刺,還可以做出擊氣攻擊 就真實感來說是槍的效果比較好。
-武器強弱大致上分成4階級,另外還可附加特殊能力,依武器不同也會有不同的集氣攻擊。
-遊戲中有各式各樣的道具,例如補血用的飯團。進入關卡前須先選擇道具,一次最多能攜帶四種 戰鬥途中按下十字鍵的上下左右就能使用相對應的道具(跟zelda有點像)。
-本作跟以往的無雙系列比起來,比較接近街頭的大臺遊戲(就是射擊遊戲嘛XD)。
-敵兵攻擊時可以防守,但這回的防守是量表制。要在有計量值時才能做出防守的動作,沒有防守時計量表會自動回復,時機抓準的話可以把敵兵的攻擊彈回去(Power Guard)。
-Power Guard 可以彈回敵方射來的弓箭,另外也有利用該招式將敵方丟來的巨石彈回以打倒敵人的關卡。
-這回的無雙一樣是量表集滿才能發動,不過發動方式不太一樣。發動時先揮動左手的Nun-chuk後,接著右手拚命亂揮就可以了,揮的動作愈大攻擊範圍和威力也會愈強,放起來的感覺說不定有點像以前紅白機上的連打遊戲。
-接著作者玩到了可自由移動的關卡,遊戲感覺和自動關卡截然不同,位於畫面外的敵人也會朝玩家攻擊,因此得隨時註意地圖上的敵人位置。如果是背後襲來的敵人,就得轉180度回頭反擊,而遇到像這樣的敵人時,有時還得采取某些行動來避開。
-關卡中也不是從頭到尾都在砍殺敵人,有時行進途中會出現左右插滿針刺的墻壁,並朝玩家方向閉合的機關,這時就必須趁著打開的一瞬間同時上下揮動左手的nun-chuk和右手的remote,做出“疾走”的動作。遊戲中會有很多像這樣帶有小遊戲風格,采取各式各樣特殊動作過關的安排。制作人本身就表示“如果從頭到尾都只有斬擊,果然還是太單調了”。
-本作中也安排了許多無雙系列的最大特征之一,讓人想要一直玩下去追求最強狀態的要素,像是收集更強力的武器,以及利用合戰中累積的資金強化角色能力等等,在加長遊戲時間方面也下了不少工夫。
-比起以往的無雙系列,本作是做成初學者也能得到樂趣的“輕度路線”,希望從前因為“看起來很難”而對無雙敬而遠之的人們,這回可以試著玩玩看。同時雖然遊玩方式上做了很大改變,但無雙系列精髓所在的“爽快感”,本作一樣是原汁原味地繼承下來。因此也希望原本的無雙玩家們不妨可以試試這款風格迥然不同的無雙遊戲。
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敲不死你终于永远的滚了
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[楼 主]
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Posted:2007-09-03 22:50| |
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