Pluto_Shi
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任天堂,跪下!竟敢抄袭sony的创意
2002 GDC
SONY关于未来游戏机技术的前瞻 第一天的重头戏,乃为中午的主题演讲。由SCEI研发部门主管和首席技术执行官Shinichi Okamoto主讲SCE的新技术开发。从会议介绍上看,并无半句提到PS3。但人们以为既然是SCE的技术研发部门,必然牵扯到PS3上将采用的技术。因此礼堂里坐得满满的。 他的演讲要点有三。第一,速度和并行处理。第二,网络。第三,人机界面。笔者所最感兴趣的,为第三部分。 速度:众所周知计算机界有个莫尔定律,是关于芯片速度多少个月翻翻的。Okamoto先是举了个例子。他说在开发PS2的时候,曾经广泛征集游戏软件公司的意见。问他们要做出自己心目中的游戏,需要未来机种具有何种处理能力。简言之,要在PS基础上提高多少倍?结果一个著名的游戏软件制作人给出了一万八千倍的天文数字(需要在PS的CG处理能力上提高18000倍才能让他满意)。这个要求显然不现实,但体现了游戏开发人员对CG能力的无限向往和渴望。结果最终PS2的CG能力是PS的300倍。而新的PS3,估计其CG处理能力将在PS2的基础上提高1000倍。Okamoto接着说到:要满足游戏开发人员的不断膨胀的对CG处理能力的要求,仅遵循莫尔定律有可能不够。必须找到更快的提高计算机处理能力的方法。而并行处理是一个方法。谈到并行处理,多年以前是计算机界的热门,但后来风头过去,已经不是热门话题了。 接着又讲到计算机运算能力的提高,并不都用在CG上。更进一步,要给予人物以智能,赋予游戏世界以完全的物理性质和行为能力,即从数学和算法上构建更具有交互性的高度拟真的游戏世界。比如在游戏中的一块石头和一团棉花,不仅有三维模型和材质,更有其物理属性(质量)和行为规则。如若投入水中,石头下沉,棉花浮起,其不同行为皆由其本身物理属性和水的物理属性所综合决定。 网络方面,SONY和IBM有很多合作项目。这些项目比较偏重网络基础设施(infrastructure)的研究,有可能对互联网的未来走势起到重大的影响。比如GRID COMPUTING(网格运算)和AUTONOMIC COMPUTING(自主运算)。后者实际上让计算机具有自主优化、自主设置、、自主修复等功能。 讲着讲着他透露了个口风,说新技术将在2003-2004年公诸于世。是否就是PS3抛头露面之时呢? 最后一部分是笔者所学,也是最关心的,人机界面。人机界面分两部分,一部分是输出,即将信息显示给玩家。另一部分是输入,即何种输入设备和其带来的一定的行为模式。Okamoto先以网页浏览为例讲了前一个问题,即信息可视化(information visualization)。PS2或者PS3联上网后,必然有网络浏览的问题。SCEI设计了几种浏览器的原型,如下图。它们尝试利用三维空间去组织显示庞大杂乱的数据。 而更精彩的演示还在后面。只见他叫了个助手,助手站到一台PS2前面,手拿一个绿色的小球。这台机器上装了小摄像头,把他的影像投射到大屏幕上。Okamoto解释道:这种技术叫姿势识别界面(gesture recognition interface)。玩家手里的小球即为哈瑞波特之魔杖,玩家在镜头前舞动小球,摄像头将人物动作捕捉,计算机分析处理后,判定其含义,便可发出相应指令,比如进行魔法攻击。这时他的助手凌空画了个三角形,屏幕上随着绿球移动出现了一个粉红色三角形轨迹,然后一霎那间屏幕上阴云密布雷霆电闪——发出魔法攻击了!当时全场为之震撼,继之以热烈鼓掌。然后助手又演示了使用小球如何在三维空间中自如地转换视角和进行移动。 当时笔者确实很是激动。倒不是因为第一次看到这么酷的东西。这些东西在各大学的实验室里已经存在很久,比如姿势识别界面和各种三维的信息显示组织模型等。做学生的时候整天看的就是讲述种种极酷前卫发明的论文。但这次是由业界真正将这些前卫的东西付诸实践,并准备进行商业化。由此看了,游戏业和科研前沿的联系更加紧密了。游戏业正在努力吸收大学的最新的研究成果。 从这次SCEI的演示看来,是否可以认为PS3的人机界面将有很大革新?从输出来看,三维浏览器的设计,必须要高分辨率电视才行,甚至需要VR眼镜一类的更高级的外设。而姿势识别系统的采用,将使得三维游戏中的移动、浏览、战斗更加容易。笔者想到如果这个小绿球再附加上按钮等,则可以看成是姿势识别界面和MIT所开发的prop(道具/玩具界面)的综合,功能将更加强大。是否手柄将被这种输入设备所取代呢?或者手柄将向这方面演变呢?
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敲不死你终于永远的滚了
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[楼 主]
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Posted:2007-09-03 14:31| |
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