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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 《银河战士 融合》隐藏剧情极限研究 火花专用导演剪辑版(版权物 禁止转载)
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本页主题: 《银河战士 融合》隐藏剧情极限研究 火花专用导演剪辑版(版权物 禁止转载) 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
ORO_DeviL

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《银河战士 融合》隐藏剧情极限研究 火花专用导演剪辑版(版权物 禁止转载)

 
作者:橙色のJ 土鸡
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说明:
★本文原刊载于《掌机王SP》第15期,原名“没有最强 只有更强——《银河战士 融合》隐
藏剧情极限研究”。原文由于杂志篇幅有限,因而有所删减(主要是在图片数量上)。大家现在
看到的文章,是在原始版本上略作改进的版本,目前来看是比较完美的一个版本。
另外,由于“Metroid”已经有了中文官方译名——“密特罗德”,这应该也是我最后一次在正
式发表的文章里使用非官方的“银河战士”译名了。

★谨以本文纪念逝去的美好时光~~
★UCG版权物 禁止转载★




===================================前言===================================

《银河战士 融合》,作为SFC上不朽杰作《超级银河战士》时隔8年之后的续作,凭借其流畅
的操作、引人入胜的剧情、巧妙的谜题、丰富的隐藏要素成为了GBA上首屈一指的动作游戏,
吸引了无数玩家的目光。《融合》的隐藏要素异常丰富,仅日版中各种条件下的通关图片
就达13种。时隔三年,相信现在收集完所有通关图片的玩家也不在少数。那么,这款优秀的原
创作品是否已经真的没有秘密可以发掘了呢?呵呵,说到这里也许有不少玩家已经想到了……

没错,游戏的制作人特意在游戏中设计了一段隐藏剧情来奖励那些重度玩家。而想要看到这段
隐藏剧情,就必须熟练地掌握游戏中的某个高级技巧才行(当然了,通过金手指、导出文本之
类的方式也可以看到,不过今天要说的内容并不是这些)。正因为难度极高,因此有不少的玩
家至今都无法知晓这段隐藏剧情的内容……

关于这段神秘的剧情,曾经汉化了《超级银河战士》和GBA上两作《银河战士》的chrono是这样
来描述的——“游戏中还有一个小BUG,也可以算作是一段隐藏的剧情:在打败‘噩梦’、用超
级加速跑的能力进入第四区,在左下角的保安室打开红色安全锁后,可以不取得扩散导弹而直接
返回指令室。但如果真这样的话往后游戏就会无法继续了。这大概是游戏设计者一时疏忽,地图
设计不周导致的。但见到这段剧情极为困难,需要非常高超的操作技巧。可能设计者认为这个BUG
出现的几率很小,所以就没有把它去掉,而是加上了这段隐藏剧情作为对玩家的奖励。”

       
上图的位置就是达成目的的最大障碍了,这种有箭头符号的墙壁必须借助超级冲刺的能力才能通过,
不过附近似乎并没有足够加速的距离……没错,足够加速的地方离这里还有一大段路程呢,而我们
需要做的就是从那个地方将冲刺的能量给带到这里来。听起来似乎很神奇吧?不要着急,继续往下
看,下面的内容保证不会让你失望。

击败第4个BOSS(Serris-X)之后,Samus恢复了超级冲刺的能力——在Samus持续跑动一段距离之后
她会进入全身闪光的加速状态,在加速中是完全无敌的。我们称这种状态为状态1。在这种状态下,
按方向键的↓时,Samus就会把加速过程中所积蓄的能量短时间地储存到她的盔甲里。此时Samus结
束了加速跑状态,全身闪光,可以自由行动。我们称这种状态为状态2。在状态2中,按A键(跳跃键),
Samus会向上跳起一小段距离然后发动完全无敌的超级冲刺。通过方向键的配合,Samus可以实现向
左、右、上、左上、右上5个方向的超级冲刺。我们称这种状态为状态3。

这3种状态可以相互转换:当处于状态3中的Samus撞到斜坡地形时,Samus便会切换成状态1。需要
特别指出的是,撞到斜坡时必须按住和冲刺方向一致的方向键,否则Samus将会立即变回普通的状
态(这点非常重要)。在变回状态1后,再按↓键,Samus则切换成状态2。此时按A键,Samus将做
超级冲刺——状态3。如果Samus在超级冲刺中能够再碰到斜坡,那么她又能切换回状态1。……如
此往复,便可将冲刺的能量带到你可以带到的任何地方了(前提是你有这个实力并且地形允许)。

总而言之,能够撞破箭头符号墙壁的状态是状态1和3,可以自由活动的是状态2。不过状态2只能保
持短短的3秒钟(大约),在这3秒钟之内必须找到斜坡并利用斜坡进行冲刺以便切换成状态1,否则
的话,状态2很快就会消失。因此可以说,通向隐藏剧情发生处的整段路程就是在3种状态之间来回
切换的过程。

兵家有云:兵马未动,粮草先行。接下来我们就Samus在空中的形态作进一步地解析。Samus共有3
种不同姿势的空中形态,分别是:

①普通的人形态,我们称其为正常形态;
②蜷缩身体成一团的形态,我们称其为旋转形态;
③变形成球之后的形态,我们称其为球形态。

由于只有在正常形态下才能使用超级冲刺(在状态1的情况下使用跳跃虽然也可以达到相同的效果,
不过严格来讲,那种情况并不能称为冲刺),那么,这就必须涉及到形态切换这门讲究的学问了。
现在假设Samus为状态2并且身处空中,此时将会出现以下几种可能:

①Samus为正常形态,需要切换为球形态——按两次↓键;
②Samus为正常形态,需要切换为旋转形态——不可能;
③Samus为球形态,需要切换为正常形态——按一次↑键;
④Samus为球形态,需要切换为旋转形态——不可能;
⑤Samus为旋转形态,需要切换为正常形态——按↑键或↓键或开一枪(发射一枚导弹);
⑥Samus为旋转形态,需要切换为球形态——按两次↓键。
实际上大家真正需要熟练掌握的是第5种,也就是从旋转形态切换为正常形态,以便在需要的时候
进行空中冲刺。

好了,经过以上状态切换与形态切换的详细分析之后,接下来就应该开始正式实施了,否则岂不是
变成纸上谈兵了么。但在此之前,我们还要友情提醒一下:各位在尝试这段高难度的动作前,最好
能把《融合》通关3遍——通一次、达成一次100%完成度、打通一次HARD难度。这是为了熟悉操作。
除了要有过硬的技术,更重要的是,你必须有充分的自信心和百折不挠的精神。要做好练习10个小
时仍不能成功一次的准备!

OK,各位都准备好了吗? Mission Start!




===================================流程篇===================================

       
首先来到这个地方,我们把这个角落称为奇迹诞生的旮旯。

       
接下来一直往左边跑,经过一段距离的助跑之后Samus就进入状态1了。

       
冲到这个位置之后按下↓键,转换为状态2,并顺势变成球,然后放一颗爆弹(其实为了保险的话这
里可以选择放颗超级爆弹,这样就能把下面一层的敌人一起料理掉了)。

       
由于离爆弹爆炸还有一段时间,而Samus状态2维持的时间非常短,因此向右冲一下,经过斜坡时按
↓键重新变回状态2。

       
回来,顺着爆弹炸开的地面来到下面一层,在最低处进行向右的超级冲刺,进入下一场景。

       
到这里后记得蓄一下能量,并使用旋转跳跃跳到对面去,开门进入。

       
在这个高度进行向右的空中冲刺,右边的玻璃管入口处是一个小斜坡。

       
穿过玻璃管之后同样需要再次蓄力,并开枪将鱼怪杀掉,接着在台阶边缘处开枪打开右边的门,冲
进去!

       
进入竖井了!这个场景才是真正的挑战啊!其难度之高是新手所无法想象的。因此,我们将这部分
内容分成入门篇与挑战篇两种不同的版本,以便照顾不同层次的玩家。




===================================入门篇===================================

       
在入口处进行蓄力,使用两次旋转跳到达上一层,在图示高度向右冲刺,借助斜坡快速切换回状态2,
接着迅速变成球形态。

       
以球跳到达左边的小平台,在跳到最高点时放一颗超级爆弹(其实高度要求并不是那么严格,但一
定要确保放出超级爆弹)。

       
在这个位置变回正常形态,等待约半秒钟,之后向左边冲刺(别嫌距离短,后面还有更短的呢),
并快速切换成状态2。

       
立即使用旋转跳到达上一层,在最右边的角落里隐藏着一个不易发觉的小斜坡,而这个斜坡是整套
动作成功与否的关键所在,因为我们必须借助它来进行下一次的蓄力。

这个斜坡的位置十分讨厌。首先,它的长度实在是太短了;其次,斜坡的左边有一个小台阶的地形,
并且靠得很近,从左边平台落下时很难确保可以刚好到达斜坡的底端;最后,斜坡的右边是一面墙
壁,反应稍微慢一点就很有可能撞上去了,相信有不少尝试过的朋友都是卡在了这里。现在我们提
供两个比较好的处理办法:

       
①从左边平台往下落时一直按住→键不放,估计下落到一半时(需要有很强的目测能力),按A键直
接进行空中冲刺。最好做到脚不沾地,因为落到地面后很有可能误使出旋转跳跃!

       
②从左边平台往下落时按住→键约半秒钟,然后松开。如果成功,Samus将直接落到地面上,且离开
右边的小斜坡有一小段距离。然后就可以比较从容地进行冲刺了,这样做的好处是可以间接延长斜
坡的距离(推荐)。

       
好了,即使成功地使出了冲刺,思想也不能有任何懈怠。因为假如不能及时地在斜坡上进行蓄力的
话仍然要接受撞墙的残酷现实……紧接着返回左边的平台,并在平台最左面的边缘处使用旋转跳跳
往上一层。

       
在这个高度变回正常形态并向右冲刺、蓄力。

       
一般情况下,在头顶处会有一个鱼怪和一个螃蟹怪,比较保险的做法(推荐)是变球后跳起放一颗
超级爆弹将它们炸死,顺便也将上一层的敌人都炸上天,而且还能打开上层的门。当然,也可以直
接用枪来解决。消灭完它们后记得蓄力一次。

       
同样使用旋转跳跃往上移动,利用左边的斜坡进行最后一次蓄力,进入下一个场景(实际上在这个
场景就可以向左边的场景冲刺了)。

       
在右上角向左进行最后的一次冲刺。终于可以不用蓄力了~~

       
大功告成!接下来就可以大摇大摆地前往指令室观看隐藏剧情了!

整个过程共蓄力11次,使用超级爆弹1~3颗。




===================================挑战篇===================================

看完入门篇后觉得不过瘾?没关系,下面还有更加BT的。

       
在刚开始的冲刺阶段到达这个位置后应以极快的速度变成球并立即放出爆弹,整套动作绝对不能有
任何的不连贯,而且一定要确保爆弹将两块地板都炸碎。放完爆弹后切换成正常形态。

       
地板被炸碎后顺势落下,在图示高度直接进行空中冲刺,不要让脚碰到地板,否则肯定会失败。接
下来的过程请参考流程篇的开头部分。

       
当进入这个场景之后,在入口处蓄力并向上旋转跳跃,与入门篇不同的是这里要跳3次。

       
在这个高度切换成正常形态并立即向左冲刺、蓄力。

下一个步骤的处理方法是挑战篇中的精华所在,因为这又要涉及到另一个高级技巧。恐怕现在仍有
部分的玩家不知道这个技巧的存在吧——按住B键(射击键)进行光束枪蓄力、且蓄力蓄满的时候,
旋转跳跃是带有攻击力的!所有抵挡不住蓄力光束枪一次攻击的敌人,在碰到Samus身上时都会灰飞
烟灭!利用这个特性我们可以做一些有趣的事。

       
在刚才的冲刺过程中就应该按住B键进行光束枪的蓄力。当Samus变回状态2后,使用旋转跳往上一
层移动。

       
上一层有一个鱼怪,此时会出现以下两种情况:
①鱼怪出现在中间
用旋转跳跃灭了它。要注意,第1次的旋转跳不要跳得太高(蓄力时间还不够)。

       
②鱼怪出现在右边
直接给它一记蓄力光束吧,这是它自找的。嘿嘿~~

       
即使是在这么苛刻的条件下仍应该随时进行光束枪蓄力,以防止意外情况的发生。

       
知道随时蓄力的好处了吧!

       
这里就不用费心思料理头上的家伙了,直接进行光束枪蓄力然后往上跳吧。

       
这里也是关键之处!向左开枪打开门的同时进行空中冲刺。

       
从状态3切换回状态1之后应该怎么办呢?跟入门篇一样继续切换成状态2吗?NO!要知道,现在可是
在进行极限挑战呀!因此,当Samus跑到这个位置的时候应该果断地按下A键使出究级的高速旋转
跳!!!

       
这不是一样过来了吗!

整个过程共蓄力7次(光束枪蓄力不算)并且没有使用超级爆弹!!!




===================================隐藏剧情===================================

  

  

  


亚当:萨姆丝,我很吃惊你能回到这里。这种使用蓄力闪光的技巧真是非常……天才。这就是我
们的萨姆丝·阿兰!棒极了!真是棒极了!
作为奖励,把我们的计划透露给她吧。嗯,计算机?

计算机:这是……不明智的。

亚当:嗯……玩笑到此为止了。萨姆丝,继续执行任务!我想知道有多少玩家能看到这段剧情……

亚当:萨姆丝,关于我提到的计划……萨姆丝,立即回到正确的路线上。


隐藏剧情实际上也就只有那么短短的几句话而已,但这几句话的确是游戏制作者对重度玩家所作的
肯定。因此,假如你是通过非正常手段看到的话,估计是不会有什么感觉的哟~~各位如果真想体
会这种被认同的感觉的话,还是靠真本事来达到吧。

其实,在看完了隐藏剧情之后仍然还是要去数据室下载扩散导弹的数据的,否则游戏本身的剧情将
无法继续推进,这也应验了隐藏剧情最后的那句话——“萨姆丝,立即回到正确的路线上。”




===================================后记===================================

土鸡的话:
本文在成文过程中数易其稿,最初的版本跟现在大家看到的版本有将近50%的不同,主要原因是我经
常将录象更新,特别是挑战篇的那段演示。我做录象有进行编号的习惯,当我成功地完成挑战篇的
那段录象时,编号已经是第613号了。因此,我决定将那一段称为“613版本”。

ORO的话:
从开始练习,到达成最少的7次蓄力、完成本文,其间一共经历了370天。当打下这篇文章的最后一
个字时,370天的怨念也终于化去。(笑) 虽然经过了那么长的时间,但实际上我的总练习时间大
约在40小时左右。之所以拖了一年,是因为我在流程中的某处卡得心灰意冷,所以放弃了练习。直
到认识了土鸡,交流心得之后,才一举完成了这个看似不可能完成的任务。所以我要说,玩家间的
相互交流才是王道呀!!最后,再说一下我的心得,那就是——“张弛有道”。张者,快也。在完
成动作时必须快速、准确,不可拖泥带水。弛者,稳也。做动作时应该保持轻松的心态,否则动作
容易变形。张弛有道,方能成功。祝大家玩得愉快!

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最后放上两个GIF,是用“613版本”录象转的,需要的同学可以下载了看(别直接打开,超杀猫)。
特别感谢Stage1stlastlust支持!

第一部分   第二部分


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ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[楼 主] | Posted:2009-03-21 07:58| 顶端
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因为行文需要, 我在这篇文章里故意留下了一处小错误。 能够察觉出来的同学肯定是《融合》的一流高手! 嘿嘿嘿~~


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[1 楼] | Posted:2005-08-17 12:46| 顶端
过早埋葬

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大蛇,上次SM的官方功略扫描版还在?
用mofile再传一次吧 — —




凄凄一曲葬花吟
肝肠寸断只为颦
[2 楼] | Posted:2005-08-21 21:47| 顶端
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3043032443515647

 
2005-08-25 14:53 过期



以后选个好日子放出SM的全怪物图鉴 :D


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[3 楼] | Posted:2005-08-22 15:05| 顶端
eternal wind



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那个- -||
为什么我这边看图都是红X...
难道是我rp有问题……

还有阿
怪物图鉴,贴出来吧

[4 楼] | Posted:2005-08-26 18:02| 顶端
huya



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最初看这段的时候惊为天人,同时对游戏制作人的设计思路钦佩无比。
比较SM3和4的话,蓄力是新增精华之一,而此段表演更是精华中的精华。

[5 楼] | Posted:2005-08-29 13:08| 顶端
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下面是引用eternal wind于2005-08-26 18:02发表的:
那个- -||
为什么我这边看图都是红X...
难道是我rp有问题……


相册间歇性RP, 等待一会儿就会好了。 抱歉~~


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[6 楼] | Posted:2005-08-30 14:13| 顶端
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下面是引用huya于2005-08-29 13:08发表的:
最初看这段的时候惊为天人,同时对游戏制作人的设计思路钦佩无比。


这个BUG其实是Super Mario Club的测试员首先发现, 再由制作人员改进后特意放在游戏里的。


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[7 楼] | Posted:2005-08-30 14:16| 顶端
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○TZ 最新发现:最少只需要6次蓄力了

    

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[8 楼] | Posted:2005-09-01 14:59| 顶端
eternal wind



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6次 - - |||……
说明一下吧

虽然目前仍卡在这里:进入竖井了!这个场景才是真正的挑战啊!其难度之高是新手所无法想象的。因此,我们将这部分
内容分成入门篇与挑战篇两种不同的版本,以便照顾不同层次的玩家。

…………………………………………………………………………
哭着逃走……

[9 楼] | Posted:2005-09-03 18:33| 顶端
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下面是引用eternal wind于2005-09-03 18:33发表的:
6次 - - |||……
说明一下吧

虽然目前仍卡在这里:进入竖井了!这个场景才是真正的挑战啊!其难度之高是新手所无法想象的。因此,我们将这部分内容分成入门篇与挑战篇两种不同的版本,以便照顾不同层次的玩家。


6次的录象:
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加油吧~~~


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[10 楼] | Posted:2005-09-03 21:10| 顶端
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5次录象已经出来了 orz
[11 楼] | Posted:2005-09-04 22:12| 顶端
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[12 楼] | Posted:2005-09-06 13:22| 顶端
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都下不了啊!楼主能不能再传一次5次的,真的非常想看

签名超标
[13 楼] | Posted:2005-10-09 12:45| 顶端
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下面是引用feige110于2005-10-09 12:45发表的:
都下不了啊!楼主能不能再传一次5次的,真的非常想看


http://www.mofile.com

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[14 楼] | Posted:2005-10-09 15:07| 顶端
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有一种情况——在五区打完“噩梦”(重力怪)后按照电脑的提示应该去指令室但这个时候你能不能通过原路返回去5区的指令室呢(就是不按照正常流程去四区的做法,很奇怪的是此时是找不到回去的路的,但地图上明明标识有两条出路的,一条需要旋转跳跃攻击现阶段不行,另一条出口是破损的)


[ 此贴被tz在2005-10-13 21:23重新编辑 ]

[15 楼] | Posted:2005-10-13 18:23| 顶端
ORO_DeviL

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没看懂你说什么
MF流程控制是很严格的, 打破流程是不可能的

MF流程攻略参考:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=104528&fpage=1


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[16 楼] | Posted:2005-10-18 15:47| 顶端
tz



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这个目前偶的想法看来是错误的了,只能按照规定的流程进行下去,但看了ORO_DeviL的流程后,因没有涉及到隐藏要素收集方面,感觉还不是很满足,根据自己实际的游戏经验,有几个隐藏要素的收集还是有点考验玩家对蓄力超级冲刺中状态变化的切换控制能力的,虽然和这篇帖子中那神乎奇技的操作相比而言简单的太多了,但对某些刚刚接触MF这个游戏的新手还是有点难度的!在此想向ORO_DeviL征询一下关于这方面的信息!!
[17 楼] | Posted:2005-10-19 15:59| 顶端
ORO_DeviL

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http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/15/MF_map_X1.gif

以前做的全道具地图。 希望能对你有所帮助。

有几个需要连续蓄力切换和使用空间跳的地方是有些难, 不过多练练就好了。 :)


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[18 楼] | Posted:2005-10-21 15:17| 顶端
tz



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偶不能贴图,目前的收集率应该是98%,还有两个未入手,只能描述一下了,但熟悉MF并收集满的玩家对这两个地方一定有印象,是两个大房间,分别各有两个道具,偶各入手一个,一个是二区的最右下的大房间,上面那个道具需要蓄力切换四次(全是那种下陷的地形,必须用加速状态才可以过)已入手,下面那个看似简单(嵌在纵向墙壁里)需超级冲刺才可以打开,虽然助跑距离什么都够,但道具的位置有点尴尬,失败N次了!
还有一个在六区,是全游戏中箭头地形最多的那个房间,大家应该有印象,也是位置在下面的那个拿不到,郁闷死了!!

[19 楼] | Posted:2005-10-24 14:03| 顶端
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