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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 新纹章之谜静态修改简易教程。
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真红的伊多



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新纹章之谜静态修改简易教程。

与其说是教程,还不如说是对 chs007 写的新黑暗龙与光之剑静改资料的补充更合适。

这次的数据存放的位置是 data/fe12data.bin

导出来解压不能用lz77工具解压了,不过可以用汉化工具CrystalTile2菜单里的工具自带的lz77解压改文件,而压缩时则需注意在保存文件的时候选择lz7711压缩,而不是默认的lz7710压缩,不然压出来的数据会比原数据大。

数据存放方式和上一作一样,所以也就不多说了。详情请参见chs007写的此贴http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=171005&fpage=1,本贴只对chs007没提及的几个数据做个补充。

补充一,职业数据里,移动力前一个字节为移动方式,改为15则可以无视地形移动。职业特殊能力和大饼一有点不同,就是数据要x2,如原来剑圣的职业能力为02,而饼二里则是04,如狙击手+5必杀的职业能力则变为0a,而狂战士+10必杀的职业能力则为10,要必杀+15的能力这里则改为1c。技术上限那个字节往下数2行对应的字节改为02则让职业无法被模仿。速度上限往下数一行对应的字节改为00则让职业无法转职。这个无法转职的字节往后数2位就是职业特性,如改为41则是龙人,可以使用龙石(不过如果不看战斗画面会死机。看战斗画面则会变为其他人战斗的画面,而不是变龙战斗。另外,龙石加成有点问题。)改为80则是剑士(要被剑士杀手克制),其他自己试。

补充二,武器数据里,存放武器威力数据的字节往下数一行对应的数据改为02则是勇者特效,攻击2次,而这个数据后一个数据,前字节改为2则可以击破暗之珠,后一个改为8则可以击破恶灵。就是说改为28就成。这样写比较合适 00(勇者特效x2)00(击破暗之珠和恶灵)00(未知,其实以前是知道的,现在忘记了)00(改为1c为不能丢弃不能交换)00(改为10则为武器耐久无限,如果只把武器耐久改为0是不行的,必须改这个)00(未知)00(专武,如王女的枪,这里就是20,马尔斯的西洋剑好像是08,如果要把某人和武器对应,要在人物数据里去改。这个就自己去摸索吧。友情提示,王女人物数据里对应专用枪的数据为29.位置各位自己去观察。马尔斯为06,同样位置自己观察。)

补充三,战场配置。战场配置数据存放在dispos/bmapxxx下。xxx从000-025(主线故事)101-120(外传,貌似101.102.104.105.107等关没有)301-304(新加的那四关)201-208(影饼开始的八关)

00,00(人物,如那巴尔就为21 00,不良修女为09 00)00(职业,14为男剑士15女剑士16男剑圣17女剑圣,其他自己试。)00x5(未知)00(是否为自己人,00就是我方人员,01,敌方人员)00 00(出场级别,好像两个都是,没仔细研究,如出场人员为2级,这里就是02 02)00x5(未知)00x4(第一个是出场所带物品,这个自己去参见论坛里的物品代码。第二个固定为00,第三个改为01为击破敌人后获得,第四个固定为00,然后是下一个物品。顺带一提,饼一里面物品数据只占2个数据。没有中间的00)

然后说一下本作成长率的数据,应该是用了特殊算法吧,排列极不规律。本以为一个数据至少会对应一个成长率。但对比了下同等职业男女数据的成长率,发现完全不同。所以就残念了,坐等高手破解。我自己修改的那巴尔加强版,其成长率是我不断改数字摸索出来的。如果你对某人有爱,也可以尝试着在原成长率位置上修改。

最后附上我修改的那巴尔加强版补丁,嘿嘿。http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=92942&page=1&toread=1   一会去试一下l3难度的斗技场,看下全30的那巴尔能不能砍过将军。还不行的话就改40,哼哼。

[楼 主] | Posted:2010-08-04 12:06| 顶端
landguard

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..楼主,我在尝试可以拿出去和人战的动态修改
虽然被我找到了精炼武器的地址,但是居然只能改名字,威力,命中和暴击..
教练,我不甘心啊..能不能有谁指点一下..动态的..



你以为你能击败我么。。
[1 楼] | Posted:2010-07-26 19:10| 顶端
地龙石



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嗯!战场配置修改很有用啊!

PS:有人物代码吧?想把地龙 魔龙 火龙 冰龙 飞龙 哈丁 梅帝乌斯改出来 就是不知道人物代码

[2 楼] | Posted:2010-07-27 17:00| 顶端
ss4444444


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下面是引用地龙石于2010-07-27 17:00发表的:
嗯!战场配置修改很有用啊!

PS:有人物代码吧?想把地龙 魔龙 火龙 冰龙 飞龙 哈丁 梅帝乌斯改出来 就是不知道人物代码



皇帝的頭相是7D 而職業為30 關鍵是從正章第8章得來的

而它所持的武器跟玉~我試著改~把它變成勇者之槍+光之玉

[3 楼] Unkown | Posted:2010-07-28 03:55| 顶端
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下面是引用ss4444444于2010-07-28 03:55发表的:



皇帝的頭相是7D 而職業為30 關鍵是從正章第8章得來的

.......

人物代码是7D吗?那最终关的梅迪乌斯 地龙 飞龙 冰龙 火龙 魔龙是什么?

[4 楼] | Posted:2010-07-28 12:24| 顶端
ss4444444


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7D是皇帝~剩下的要往後推測吧~因為我只測出7D是皇帝~7E是闇之司祭..沒頭相的一般人~7C則是不知道是誰的頭相男角色..
[5 楼] Unkown | Posted:2010-07-28 16:31| 顶端
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我直接公佈址吧 這樣你就不用找 這是我昨天一整天才研究出來的 轉載註明哦



[s:1]


[6 楼] Unkown | Posted:2010-07-28 17:11| 顶端
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感谢楼上的大侠!(= =!搞了半天最后按右键迅雷才看到图)
[7 楼] | Posted:2010-07-28 22:37| 顶端
gold2009



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lz,我想知道关于改武器名

图中是魔法“リザイア”的数据(从aec0行开始),(1行4组数据,每组4个数值)
aec0行,第2组数据(黄框)是武器名字的指针
      第3组数据(红框)是武器介绍的指针
      第1组数据(蓝框)也是这个武器的指针,但具体是什么?
aeb0行,后面2组(黑框)是什么意思?是这个武器的数据(リザイア),还是上个武器(エルファイアー)的数据?

不知lz知道否,求解~~~~


[ 此贴被gold2009在2010-07-29 14:15重新编辑 ]

[8 楼] | Posted:2010-07-29 10:25| 顶端
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改武器名字很简单,何必去动指针呢。好像是在m/system里,用汉化软件打开解压后的文件,然后栽入日文码表,对照着修改就是了。物品说明在m/item里。
[9 楼] | Posted:2010-07-29 14:41| 顶端
gold2009



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汉化工具?用哪款?求工具名~~~
[10 楼] | Posted:2010-07-29 15:52| 顶端
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CrystalTile2 就可以啊
[11 楼] | Posted:2010-07-29 17:03| 顶端
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再请教各位大虾

战场配置里人物的能力怎么改?就像我弄一个梅迪乌斯+暗黑龙出来但出场能力是60 25 0 25 25 0 25 20 怎么能够99 40 30 40 30 30 40 30?

[12 楼] | Posted:2010-07-31 14:28| 顶端
chs007

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存放武器威力数据的字节往下数一行对应的数据改为02则是勇者特效
是耐久下面吧

[13 楼] | Posted:2010-08-01 09:37| 顶端
encindman



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LZ 我想把马尔斯的职业从领主改成暗黑龙 你能把相关的地址和数据告诉我吗 谢谢
[14 楼] | Posted:2010-08-01 18:53| 顶端
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下面是引用chs007于2010-08-01 09:37发表的:
存放武器威力数据的字节往下数一行对应的数据改为02则是勇者特效
是耐久下面吧


話說LZ所說的武器威力數據字節往下數一行對應的數劇...我實在搞不懂是指哪裡~很多所謂的指節下一行是說哪我也不知道..所謂字節是指?然而我拿鐵劍來測~數值是28 05 70 64 44~28是持久 05是威力 70未知 64是命中 44未知~搞不懂哪一個要改02才是攻擊X2下 [s:6]

[15 楼] Unkown | Posted:2010-08-01 19:15| 顶端
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我的可能表达有点不太清楚,人又懒得去截图再上传,所以全是文字表达。下面再帖一下浮游城静改区版主 Triple-E 的研究成果,看起来应该比我的清楚。而且我写的武器属性数据有点小错误,主要是我的武器数据都是拷贝的饼一的数据,所以有些数据就忘记了。后来写的都是根据自己的数据来反推对应的功能,所以有点问题。


--------------------------------------------------------


静改武器:
?(4*4)、?(2)、单价(2)、?(2)、耐久(1)、攻击力(1)、命中(1)、必杀(1)、?(1)、近射程(

1)、远射程(1)、?(1)、人物附加(8)、属性(12)。
人物附加(8):里面第1项是使用回复HP。后面连续7项是增加7人物维,道具属性时才有效。
属性1:01可以使用、02两回攻击
属性2:08击破恶灵、20击破暗珠
属性4:04无法卖掉、08无法交换、10无限耐久
属性5:10圣器闪光
属性8:40无法改造
---------------------------------------
静改职业:
职业上限(8)、移动方式(1)、MV(1)、?(2)、武器熟练度(6)、?(4)、特效属性(1)、?(2)、职业

特性1(1)、职业特性2(1)
职业上限:HP,力,魔力,技,速,运,防,魔防
移动方式:15飞行
武器熟练度:剑、枪、斧、弓、理、杖
特效属性:01龙、02暗黑龙、04装甲、08弓车、10马、20飞、40龙人、80剑
职业特性1:04盗贼
职业特性2:02命中+5、04回避+10、08必杀+5、10必杀+10
---------------------------------------
战场配置:
人物代码(2)、职业(1)、?(5)、敌我判定(1)、出场级别(2)、?(5)、出场所带物品(4)、下一物品
敌我判定:00我方、01敌方
出场级别:两个字节相同

[16 楼] | Posted:2010-08-01 20:59| 顶端
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下面是引用真红的伊多于2010-08-01 20:59发表的:
我的可能表达有点不太清楚,人又懒得去截图再上传,所以全是文字表达。下面再帖一下浮游城静改区版主 Triple-E 的研究成果,看起来应该比我的清楚。而且我写的武器属性数据有点小错误,主要是我的武器数据都是拷贝的饼一的数据,所以有些数据就忘记了。后来写的都是根据自己的数据来反推对应的功能,所以有点问题。


--------------------------------------------------------

.......

LZ的文章很受用~可是想請問一下~因為這個數據我還是看不太懂~下面這則數據是看哪裡?

静改武器:
?(4*4)、?(2)、单价(2)、?(2)、耐久(1)、攻击力(1)、命中(1)、必杀(1)、?(1)、近射程(1)、远射程(1)、?(1)、人物附加(8)、属性(12)

我是指(4*4)與(2)這裡面的值是什麼意思呢?不像是16進制的代碼..看不懂

[17 楼] Unkown | Posted:2010-08-01 21:11| 顶端
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数字代表了几个字节
[18 楼] | Posted:2010-08-01 21:59| 顶端
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我来补完一下
看了chs007大的教程,
请教了真红大几个问题,
自己列了几张Excel 表格后,得出的结论
(只有静态修改武器)


按下面字母表示武器数据位置
AAAA BBBB CCCC DDDD
EEEE FFFF GGGG HHHH
IIII   JJJJ   KKKK LLLL
MMMM


A组:1、武器顺序代码,影响武器在仓库中的排列顺序(武器顺序代码=武器代码-01)
    2,3,4、不明
B组:武器动画指针、魔法动画每个都不一样。
C组:武器名指针。
D组:武器说明指针。

E组:1、武器道具名字前的小图标的代码。
    2、不明
    3、武器单价、总价是单价*耐久
    4、不明
F组:1、武器类型 剑00 枪01 斧02 弓03 魔法04 杖05 龙石06 战车弓07 道具08(未深入研究)
    3、使用武器所需熟练度
  2,4、不明
G组:1、耐久
    2、威力
    3、命中
    4、必杀率
H组:2、最小射程
    3、最大射程(写FF为无限射程)
    1,4、不明

I、J组,8个数据按顺序hp、力、魔力、技、速、运、防、魔防

K组 1、 01使武器出现“使用”指令
        02 2次攻击(勇者武器)
        04法伤效果(雷剑)
        08 装备这个特效的武器,攻击对方,强制只攻击1次(速度可追击也只打一次),
        对方不会反击(就算射程足够反击)。受到对方攻击时,我方同样不可反击
        (3~10射程魔法,弓箭车所带武器特效)(可配勇者特效,强制2次)
        10不明
        20不明
        40恶魔武器特效
  2 、 04对手攻击无效(魔法恶灵所带,必须装备才可生效)
      08击破恶灵
      10对手攻击无效(暗之球所带,携带即生效)
      20击破暗之球
      40对手魔法无效(魔龙,是否须装备?,尚未研究)
  3、 04无视地形(光球)
    08使M1组特效无效化(详见M1组)
      其他不明
  4、 04,不可丢弃,不可卖
        08,不可丢弃,不可卖,不可交换
        10,耐久不减

L组 1、具体不明,只知道改28的话,会使I、J组中的力、魔力、技、速、运、防、魔防生效,
    可超出能力上限(星之球效果)
    改40为封印盾刷地龙效果
  2、01 吸血
      02 被打中者变为1hp,在1hp时被打中=死亡(强制只攻击1次,打出必杀的话,秒杀。可配勇者特效,强制2次)
      04 周围己方单位+10必杀(地之球效果)
      08 破防(那个无视魔防的魔法所带效果)
    10 卖价强制为0,买价不变(感谢20L chs007大提醒)
  3、专用武器,未研究
  4、04男性专用
      08女性专用
      40不可锻造

M组 1、兵种特效
    01 龙(龙剑龙枪)
    02 暗黑龙
    04 重甲
    08 弓箭车
    10 骑兵
    20 飞兵
    40 龙(神龙石)
    80 剑士佣兵
   
说明:K、L、M组的特效计算法(注意下面的数字都是16进制)
    假设K1组中,想要02勇者+04雷剑效果,那就写06(02+04=06)。
          想02勇者+40恶魔就是42
    假设L2组中,想要01吸血+08破防,就是01+08=09
    假设M1组中,想要全特效,就是01+02+04+08+10+20+40+80=FF
                想02 暗黑龙+08 弓箭车=0A

    如果在K3组中改08,M1改FF,不管你是什么职业,都不会被特效武器克制,并且你的攻击带
  全特效(理论上,飞行无效盾能用来打人的话,可以对飞兵特效)



在L3星L4星中,不要以为能力全绿就无敌了,照样被打成猪头
有把趁手的武器才是王道
建议吸血+破防+2次攻击
或吸血+1hp+2次攻击

吸血情况下,自身hp+一次攻击吸来的hp大于127的话,会有bug,
在地图上的图标会消失,不过光标放上去还是能看见状态栏,可以控制,
受到敌人攻击后,回复正常


[ 此贴被gold2009在2010-08-02 17:05重新编辑 ]

[19 楼] | Posted:2010-08-02 01:29| 顶端
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