Lionel2876
级别: 火花会员
编号: 128303
精华: 1
发帖: 36
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 556 HHB
注册时间:2018-10-01
最后登陆:2020-03-06
|
下面是引用千里孤坟于2018-11-14 00:06发表的: PSP这作的遗憾是系统上的加法太多,诚意有余打磨欠缺。基本上每个打了全路线的玩家都有自己的改进想法,当然大多数人也就是想想……楼主干得真有心。
看了贴吧的发布帖,难度是有明显提升啊。看介绍主要是人类职业改进,不知道大型兽的设计上有什么改变? |
|
emmm... 答案是:等待发掘[皮]
上面简单介绍了一下新的元素与平衡调整的总览, 其实还有不少元素与彩蛋让大家慢慢探索 不少朋友也通过邮箱私信问过,
“大型单位上面有什么设计上的飞跃” “重型单位诸如,恐怖骑士这种wt比名字更恐怖的高颜值前排有没有回炉重塑” “元素魔法与魔法之间有没有新的有意思的组合”
既然大家好奇的地方有这么多,Lionel就再剧透一下下呗
100字简单概述(又来了吗-。- 忽悠 肯定不止100字)
1. 在大型单位上面的平衡性调整,主要也是根据单位本身的特色性质为依归进行调整,大型单位不像从前的因为技能的局限性,以及在后期人类单位的属性上去了和得到较好的装备后,显得捉襟见肘,定位鸡肋。现在大型单位的成长曲线非常合理。在某些局面和特定的战术思路下,地位举足轻重。
当然啦,5类大型单位定位分支各有不同
简单举例子说说,比方说巨像这种攻击力与防御力比较优秀的单位,在机动性,闪避(另一种防御手段),攻击命中率上表现就非常让人不敢依靠,聪明的你马上就能看出巨像这种定位性质,硬能力上很优秀,但软能力上不足。作为分区战场的支点巨像可以胜任,但作为开团,冲散对方阵型的工作显然非它所长。
说完巨像,我们再说说另外一个单位,狮鹫,狮鹫攻击力与命中率都有着不错的表现,在机动性与闪避能力上更是非常出色,不过其防御力非常低,的确靠着高闪避的能力能够一定程度上弥补,但是有着各种100%命中技能加持下(战士,弓箭手,统士),走位不慎,马上就会被放倒。所以如何从侧翼突袭对面后排单位,秒掉或是造成混乱后,利用地形与自身机动性扬长而去,成为了使用狮鹫的关键。
那么龙类呢?如果说巨像是值得信任的桥头堡,狮鹫是敌后武工队,龙类就是老实巴交的工兵单位,扫荡能力有,抗伤害能力有,机动性不是特别差,比起笨手笨脚、容易被风筝的坦克巨像,比起剑走偏锋、杀敌遁走的刺客狮鹫,龙类就是稳扎稳打的上单,啊不对!是战士!战士!,我说什么来着了...龙类能够适应大多数场景与局面,随着属性伤害的加强(我好像不小心透露了什么),龙类的元素共振,成为了特定战术当中不可或缺的东西。
接下来,应该轮到...emmm,就先讲触手控的最爱,章鱼大哥吧,章鱼的防御能力大于伤害能力,嗯我说的是伤害能力,不是进攻能力。因为章鱼比较擅长的是,搅局...通过其搅屎棍的能力,打乱战场节奏,一不小心可能就打开了局面。在强调运营与战术编排·单位搭配的这个版本,章鱼的这种搅局能力似乎在某个时刻会收到奇效...再说在有水的地图当中...先吸收一波伤害,然后猫到够不到的水领域当中,慢慢扔debuff的技能,emmm想想就恶心...我决定...先养一只,哈哈哈
最后说一下伊达政宗,作为能使用魔法的大型单位,独眼巨人可以简单理解成为洛基+绿巨人...(什么嘛,这都什么比喻),独眼巨人的生存能力对比起人类法系职业,要强得多,而暗系魔法有多少是异常状态系,用来恶心人的,心里没有点13数么(噢呵呵呵,我仿佛想到了什么yin 荡的打法) [敲黑板]还没说完呢,大家都知道暗系魔法的施法距离一般比其他同定位的魔法要短,异常状态类型的魔法就施法距离就更短了,传统法师有时候需要冒着风险,靠前走一步施法,一不小心就可能被偷了,或者被集火。独眼巨人表示,偷是什么意思?你偷一个绿巨人?虽然独眼巨人的魔法攻击与魔法防御都有着不错的表现,但物理防御能力相较其他大型单位来说,他不是用来吸收伤害的角色。
2.说了这么多 大型单位,还是说一点点人类职业吧,恐怖骑士我想应该很多人像Lionel一样,冲着颜值就喜欢上这个单位,恐怖骑士还可以穿奥伽装备,听上去美美哒,但是呢... 实际上有的时候,表现有时候不尽如人意。经过平衡性调整后,现时每一个单位都不存在超模或者鸡肋的存在,彼此之间有契合的地方,有互补的地方,更有不可代替的地方。比如盗贼和剑圣,盗贼是为数不多能使用4级道具的职业,剑圣的单点能力与切入能力提升了,武士舞实用性也增强了,又比如战士与弓箭手(喂喂,别扯太远了,我们说回恐怖骑士可以吗[微笑]) ...咳咳,好吧,Lionel跑题了,举例子,现在骑士,恐怖,龙骑,3个典型的前排重型单位,调整如下:
骑士,作为防守反击的战术存在,有点分区战场"支援向支点"的味道,稳住一个战区,承受伤害,配合队友伺机待发
恐怖,偏向攻击性的坦克,作为侧面发起冲锋的切入型支点,通过自身的进攻性能力强行突破,为队友制造机会
龙骑,控场型前排选手,功能性上能够媲美,骑士&恐怖。但是防御上不如骑士,进攻压迫力不如恐怖,擅长控制节奏,以及辅助队友。通过麻痹手段压制对方的进攻节奏,韧性比较好的前排坦克。
当然更多有趣的思路,等着我们去开拓,去交流~ 玩游戏嘛,就是要热热闹闹 开开森森 所以关于魔法与魔法之间的化学效果,就等待大家在讨论与实战当中慢慢发掘啦~~~
|
|
[2 楼]
|
Posted:2018-11-14 20:20| |
顶端
| |