Fate
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【交流】初学日式CG绘画的一些问题
惯例,自身的一些经验
本建议只限于初心者阶段问题,且是日式画风的方法
PS、PT、OC共同
(1)线稿不足 不仅是说线条画得直不直顺不顺,还包括线条的布局和繁复程度 线稿的质量关系重大,上色再好,如果线稿本身就有构图不佳或者人物结构比例失常的情况,上色再好也补不回来(虽说可以用PS之类再修正,但是工作量就大多了)。画CG绝对不能忽视了线稿的训练,如果连人物比例甚至是线条都画不好的,建议就不要往下看了,掌握基本常识再说吧。(题外话,素描和速写我觉得大家都应该去尝试一下) 另外,就一般画风来说,画CG的线稿要避免出现大块的空白区域的,因为不方便上色,尤其是PS里进行填色的情况 就算是毫无装饰的朴素衣装,也要加上几条褶皱之类
顺便一说的就是,线稿一般要独立建一个层
(2)不知如何下手 一般会看着一张画不知如何下手 建议是先给全图铺一层底色,然后大致填上背景的基本色,再填上人物各部分基本色(包括皮肤、头发、衣服、饰物)。这样花几分钟就可以定下画面的大致效果,不至于画完之后才发现跑色。
之后就可以分别开始进行各部分的描绘,人物方面建议是从脸和皮肤=》头发=》内衣(不是那个内衣- -)=》外衣(例如盔甲披风)=》饰物的顺序,我一般把眼睛放到最后画,也有放到之前画的。
(3)手法单一,经常使用纯色 很多人画画就是直接画框、填充、橡皮、模糊,还有喜欢直接拿渐变工具来用的,更有甚的是把三原色级别的颜色到处乱用。比如某人头发是红色,就用红色铺底,然后用深红画阴影,再用白色画高光。这会给人一种画面很“鲜艳”甚至是刺眼的感觉。对于某些特殊的画法比如漆原的就可以(那是需要用其他方式来弥补画面效果的),但是画CG尽量避免使用纯色。
给阴影中的最深处加入少许紫色之类(新建图层用30%喷枪抽几种颜色随便喷,然后正片叠底之类),给物体加上反光色,或者给头发高光周围新建图层加上橘黄然后模糊之类的手法都是很好用的。不要让画面中出现大面积的单色或者单色过渡(某些特殊效果的例外)。
手法要多变。以模糊为例,很多人是用PS水滴或者高斯模糊,其实还可以用Hardness 0%的喷枪边缘来达到这个效果,比如画衣纹的时候。打高光不一定就要在颜色上打,可以新建图层涂白或者黄色再打。(七梨写过相关教程,可以去TURNS看)
(4)不敢下手,过于谨慎 不敢使用重色或者大面积涂色(尤其PT和OC的情况),还有怕把颜色画出界,所以很多画显得很“浮”,感觉不到纵深度和立体感,没有一个重色可以把画面压下来。即使是动画系的画法也要表现出物体的立体感和质感(总的来说就是光和影的问题)。用色和用笔都很拘谨。 建议多训练一下,用PT或者OC涂鸦是个好办法
(5)精细度不足,细节处理少 阴影的形状和分布数量,阴影的层数和种类,阴影的过渡方法(某人是用4层阴影来过渡的),模糊的强弱,高光的做法,图层的透明度等等。经常会出现一个人的衣服或者头发的模糊度都是一样的,说明只知道按部就班的打上模糊了,其实用模糊的强弱可以表现出质感的不同。
不少人画完基本步骤就算完了。其实后期可以用PS的调色工具进行色调的修正,把过亮或者偏色的部分改成比较合适的颜色。例如我画完之后经常做的一件事:合并所有图层,复制2个丢在上面,一个用滤镜=》其他=》最小值(设为1~2),另一个用轻度高斯模糊,然后调图层透明度到不会晃眼的程度,这样可以掩盖画面的一些小细节(比如线稿起毛之类),我的《梦幻之星4》就是用了这个方法。
暂时想到那么多,有空再想
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Posted:2008-08-03 02:00| |
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