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TO_Jr中文改造版 -- 发布(当前版本v1.20k-fixed)已补档
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TO_Jr中文改造版 -- 发布(当前版本v1.20k-fixed)已补档
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xyzaaa
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> 至於要全員幹掉…那需要運氣,總之我之前讓密爾汀學了龍牙烈風劍,
> 而這一版的龍牙烈風劍極強,可以秒殺任何人。
阅读说明档才发现龙牙烈风剑改为Str*16…会不会太强啦~~
这是为了底层战役而刻意设计的吗?
看来存档要分两种,一个挑战死宫,一个直接打剧情
否则出死宫后剧情战役应该会变得很无趣吧(除非禁用特定技能魔法与道具)
[300 楼]
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Posted:
2008-08-01 19:30|
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龍牙烈風劍強大主要是因為16倍多,8倍太少,故取了高倍率
[301 楼]
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Posted:
2008-08-01 19:58|
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Jerry
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突然發現有了相對化以后限制最高等級LV35不太合理,回復LV50,并且把相關數據調整一下
經驗值獲得方面也要調整,只要搞LV2的敵人砍死就給100獎勵經驗,LV1就70,太多了
武器的重量也存在一些問題,一并修正一下
突然發現石化仍然是群體的,不過轉念一想就不改了,看看練到最后有幾個人能使出13格范圍的石化
[ 此贴被Jerry在2008-08-01 23:14重新编辑 ]
[302 楼]
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Posted:
2008-08-01 21:43|
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想不到100层如此变态,抗性装备已经没意义了。。。。。。
赌谁死得快。
之前说到的 净血术问题, 要不是梦魔那么变态,不解毒根本抗不住。。。。。。才被逼用上的。。。。。。
结果解毒变成自杀了。。。。。。
[303 楼]
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Posted:
2008-08-01 23:23|
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Jerry
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這個已經修正了……
KTEX擴張打到中文原版上未見異常,繼續測試,回頭可以給每個職業添加必殺技了
[304 楼]
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Posted:
2008-08-01 23:30|
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youxiwang
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3L的フィダック城西之战,一恐怖骑士身上带着大地禁咒魔法 -_-!~ ... 马上要和奥滋单挑了,HOHO~
[305 楼]
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Posted:
2008-08-01 23:38|
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下面是引用Jerry于2008-08-01 23:30发表的:
這個已經修正了……
KTEX擴張打到中文原版上未見異常,繼續測試,回頭可以給每個職業添加必殺技了
难道传说中的V2.xx
我看过一个改版,很多技能都需要扣 Max血,感觉有=无
[306 楼]
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Posted:
2008-08-01 23:39|
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Jerry
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下面是引用youxiwang于2008-08-01 23:38发表的:
3L的フィダック城西之战,一恐怖骑士身上带着大地禁咒魔法 -_-!~ ... 马上要和奥滋单挑了,HOHO~
囧……這個因為大地禁咒的人文和冰系初級魔法比較相似
[307 楼]
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Posted:
2008-08-01 23:55|
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魂炽如炎
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能看到民族属性,好东西~
[308 楼]
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2008-08-02 00:43|
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xyzaaa
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1.西比拉的专属装备已经很强,但血之耳饰还有回魔功能,一开战 MP 就是满的
加上除灵与光之弓所需 MP 变少,根本不怕 MP 不够(无空窗期),战略性减低
旧版没回魔且除灵需 MP35,故需等待出手时机,现在猛发魔法就好......
尤其游戏初期,让死灵多活一回合,就等于我方可能多昏睡一人,影响很大!
不过就算除灵改回 MP35,西比拉满满的 MP 仍游刃有余,几乎不须待机
故建议去掉耳饰的回魔功能,其实我也觉得主角与卡裘雅的首饰变得很暴力
比游戏中后期的非卖品(如:神圣指轮)还要强,初期就有这种能力实在不太好
2.前面有网友说敌军不懂得优先用除灵(不确定是否所有敌军皆如此)
若真如此,是否应把除灵与光之弓所需的 MP 调整回来?
既然达不到敌军制止我方不死军团的效果,改回来比较好
尤其是除灵是范围魔法,只用 MP20 玩家太占便宜......
3.石化太过暴力,在原游戏中算是禁招,建议还是改单体比较好
谢谢
[309 楼]
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2008-08-02 01:28|
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哇 好东西啊 感谢LZ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
主板 技嘉EP35-DS3
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[310 楼]
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3L有禁咒也没差 全队也没人可以用吧
要注意的那两位女性龙使 头盔有两顶哦
[311 楼]
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2008-08-02 08:34|
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1.08 -1.2X
改动的回魔装有够多
1.08 敌方能力偏高
1.2X 还算普通吧(到第四章了 没啥感觉)
*敏捷才是大问题吧
[312 楼]
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2008-08-02 08:36|
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jr麻烦把牧师改成可以使用高阶治愈术吧,后期敌人boss全屏必杀或者法师一个范围魔法少说打出170HP以上,牧师奥利雅斯的高int men不能用范围补血魔法简直有点浪费
还有关于西比拉的平衡性 她终究是法师职业 hp低 回避差 法攻和装备强就强吧 后期30多级的肉攻职业一近身就可秒杀之
还有关于盲眼剑圣的石化魔法 没必要单独针对剑圣做平衡性修改 因为要是走L路线的话主角加上刷卡使用该技绝对比剑圣bt 要是觉得石化破坏平衡 完全可以用同剑圣火属性的震慑闪光来使用 然后法系人物再补上绝对命中的范围石化 不过同样破坏平衡
[313 楼]
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2008-08-02 11:30|
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下面是引用xyzaaa于2008-08-02 01:28发表的:
1.西比拉的专属装备已经很强,但血之耳饰还有回魔功能,一开战 MP 就是满的
加上除灵与光之弓所需 MP 变少,根本不怕 MP 不够(无空窗期),战略性减低
旧版没回魔且除灵需 MP35,故需等待出手时机,现在猛发魔法就好......
尤其游戏初期,让死灵多活一回合,就等于我方可能多昏睡一人,影响很大!
.......
血之耳飾,沒太大必要改動,初期的魔法西比拉都能一回合用,原版除靈除外,不過除了庫里扎羅鎮,和之后的尼巴斯外,很久都見不到死靈。
石化暴力歸暴力,可是想5格范圍釋放INT+MEN需要400,13格需要700
劍圣4INT 5MEN想使出13格石化根本是天方夜譚(上限LV50)所以無妨,
jr麻烦把牧师改成可以使用高阶治愈术吧,后期敌人boss全屏必杀或者法师一个范围魔法少说打出170HP以上,牧师奥利雅斯的高int men不能用范围补血魔法简直有点浪费
还有关于西比拉的平衡性 她终究是法师职业 hp低 回避差 法攻和装备强就强吧 后期30多级的肉攻职业一近身就可秒杀之
还有关于盲眼剑圣的石化魔法 没必要单独针对剑圣做平衡性修改 因为要是走L路线的话主角加上刷卡使用该技绝对比剑圣bt 要是觉得石化破坏平衡 完全可以用同剑圣火属性的震慑闪光来使用 然后法系人物再补上绝对命中的范围石化 不过同样破坏平衡
祭司絕不可以用范圍回復,可以用的化牧師就沒有存在的意義了,奧利亞斯想用轉牧師即可
[314 楼]
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2008-08-02 12:05|
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从15-28法师都是一刀...
ps牧师奥利雅斯还有用哦 看到他的能力我想哭阿
另僧侣不能用完全回復也废了 只剩下牧师可选....
*加上天气加持13格并不难(以一般法师而言)
[315 楼]
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2008-08-02 12:14|
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xyzaaa
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> 石化暴力歸暴力,可是想5格范圍釋放INT+MEN需要400,13格需要700
> 劍圣4INT 5MEN想使出13格石化根本是天方夜譚(上限LV50)所以無妨,
门槛又调升了?说明档不是写 200 与 510?
另外,打算将除灵与光之弓的 MP 需求调回原值吗?
[316 楼]
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2008-08-02 12:20|
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Jerry
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下面是引用泥兒于2008-08-02 12:14发表的:
从15-28法师都是一刀...
ps牧师奥利雅斯还有用哦 看到他的能力我想哭阿
另僧侣不能用完全回復也废了 只剩下牧师可选....
.......
原版里這期間法師也是挨不住兩刀
完全恢復是祭司專利,牧師自然是無望的,這都是原游戲為了照顧各個職業的固有設定,我覺得沒必要改動
> 石化暴力歸暴力,可是想5格范圍釋放INT+MEN需要400,13格需要700
因為等級上限提升了
200和510的門檻定的有些保守
我本意是用這兩個門檻把物理系或者雙料系攔在大范圍魔法之外,這個值自然是一個比較高的門檻
而且因為等級回復50,這個也是要調整的
[ 此贴被Jerry在2008-08-02 12:46重新编辑 ]
[317 楼]
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Posted:
2008-08-02 12:35|
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僧侣可以用全部的治疗咒 不会復活<---改一下打錯
15-28是改版才一刀
未改版至少可以称2-3下 命中也不会那麼的高...
[ 此贴被泥兒在2008-08-02 13:00重新编辑 ]
[318 楼]
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2008-08-02 12:40|
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Jerry
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好好保護吧,誰也不指望牧師上去當TANK不是
[319 楼]
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2008-08-02 12:49|
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