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TO_Jr中文改造版 -- 发布(当前版本v1.20k-fixed)2025已补档
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TO_Jr中文改造版 -- 发布(当前版本v1.20k-fixed)2025已补档
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youxiwang
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终于出来了,谢谢,这就去体验. :)
[20 楼]
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Posted:
2008-07-17 14:56|
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Jerry
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下面是引用wellaway于2008-07-17 14:51发表的:
不用光之弓该版正常过关,已经在风使并肩作战了~~
问题是出在光之弓上,去掉它……
卡片问题也一并修正了
已更新至v1.02
[ 此贴被Jerry在2008-07-17 15:23重新编辑 ]
[21 楼]
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Posted:
2008-07-17 15:00|
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fired
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Re:TO_Jr中文改造版 v1.00发布
狂战士的成长很不平衡阿,力量+1,dex-1还差不多,现在己方除了吃卡片否则根本用不上
[22 楼]
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Posted:
2008-07-17 15:32|
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Jerry
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攻击+1.5 命中-0.5……
现在己方除了吃卡片否则根本用不上?
哪项数值不够?
[23 楼]
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Posted:
2008-07-17 15:38|
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dex成长只有3,怎么够用
[24 楼]
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Posted:
2008-07-17 15:48|
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mineral
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用矛攻击的时候可以穿岩石打到敌人 背后攻击不能反击 [s:8]
[25 楼]
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Posted:
2008-07-17 15:48|
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Jerry
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下面是引用fired于2008-07-17 15:48发表的:
dex成长只有3,怎么够用
AGI+DEX/4影响命中 回避
STR+dex/2影响攻击力
没问题的,命中和回避下降,攻击上升,符合狂战士和斧系特点
主要是禽兽男这个职业的存在让狂战和骑士很尴尬
下面是引用mineral于2008-07-17 15:48发表的:
用矛攻击的时候可以穿岩石打到敌人 背后攻击不能反击 [s:8]
穿石头的那个不知道原版有没有,背后反击禁止是故意的readme里提到了
[26 楼]
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Posted:
2008-07-17 15:52|
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兽使又过于强悍了,vit降一点就差不多。要做到平衡的画鸡肋职业最好少一点
[27 楼]
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Posted:
2008-07-17 15:57|
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wellaway
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库里扎罗镇一战,替代神父的西比拉极其强悍,己方因通道狭窄和天气恶劣的原因,除了说得骷髅亡灵之外几乎无所作为,西比拉的爆雷击解决了大半敌人……“魔魔士”的职业名称,稍有些汗……
物理攻击命中率的调整,右侧65%左侧55%似有问题。测试了一下,从敌人的右手一侧攻击,命中率高,而右侧不正是其惯用手吗??假如调整为从左手一侧攻击命中率高也未必合理,毕竟左手通常会持盾。感觉两侧的攻击命中改为一致就可以了。
背后攻击不能反击,这个补丁用的没道理啊。以往玩过的有些战棋游戏便是这样设定的,太不真实。背后遭攻击后反击的成功率本身非常低,但它仍是对攻击方的一种威慑,让战术运用方面存在更多的变数。
[28 楼]
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Posted:
2008-07-17 16:04|
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Jerry
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背后反击禁止是为了让那些速快攻高的近战职业可以打人,省得后期一个反击挂了……
魔魔士这个是BUG……我回头修正,这个命中率原来是敌方的左右,做的时候理解错了,
另外装备盾在实战中可不能加回避哦
西比拉在各个MOD版里不算强的了,我有个炽天使MOD版,神父被替换成一个初始等级10,全身BT装备还有个全屏攻击技能的特殊职业天使……一路轰过去轻松通关
[29 楼]
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Posted:
2008-07-17 16:08|
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格档就是对攻击的回避,谈到惯用手的问题,首先是因为右手有武器。单考虑身体的躲闪回避的话,左右其实没有什么分别了。不过不是什么大问题,这样倒显得挺细腻的。
另外,背后攻击无法反击,让训练模式更方便了。
那个版本我试过,一看那位天使长的数值和装备就删掉了……
[ 此贴被wellaway在2008-07-17 16:25重新编辑 ]
[30 楼]
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Posted:
2008-07-17 16:18|
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左右方攻击补正对调,西比拉职业名显示不正常修正,西比拉专属道具修正,枪手自由转职
v1.03已上传
[ 此贴被Jerry在2008-07-17 17:13重新编辑 ]
[31 楼]
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2008-07-17 16:32|
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楼主辛苦
西比拉 很强大~
[32 楼]
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Posted:
2008-07-17 17:07|
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哦哦,终于是弄出来了,变化如猜想般大啊。
[33 楼]
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2008-07-17 17:14|
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下面是引用fired于2008-07-17 15:57发表的:
兽使又过于强悍了,vit降一点就差不多。要做到平衡的画鸡肋职业最好少一点
大多数人型成长综合30成长不含HPMP……
原本呢想把狂战和禽兽男合成一个职业,结果发现因为TODC对中文版的支持问题无法这么干,故只好突出各自的特性
下面是引用千里孤坟于2008-07-17 17:14发表的:
哦哦,终于是弄出来了,变化如猜想般大啊。
上次因为调色盘的问题没把新职业导入,计划下个版本加入
[ 此贴被Jerry在2008-07-17 17:39重新编辑 ]
[34 楼]
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2008-07-17 17:15|
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模拟器直接读取TO_Jr_v1.03.smc这个文件是吗
[35 楼]
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Posted:
2008-07-17 17:43|
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狂战士是不是应该高攻高速高血 低防呢 你有没有看过罗德岛战记里面的波里森
[36 楼]
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Posted:
2008-07-17 17:48|
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你可出来了~
[37 楼]
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2008-07-17 17:48|
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Jerry
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下面是引用dinoxx于2008-07-17 17:48发表的:
狂战士是不是应该高攻高速高血 低防 低RES呢 你有没有看过罗德岛战记里面的波里森
TO里的狂战士又不是狂化的,只不过过是作战勇猛的猛男而已,不适合弄成那样
下面是引用yao520yyy于2008-07-17 17:43发表的:
模拟器直接读取TO_Jr_v1.03.smc这个文件是吗
必然
这种一试便知的问题也值得回复一个?
[38 楼]
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Posted:
2008-07-17 17:49|
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Jerry
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突然发现只要用过神圣之弓这个魔法,下一个行动的guest必定当机,原因不明
[39 楼]
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Posted:
2008-07-17 17:52|
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