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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 大战略—德意志闪击战研究帖【AD5ISO 6月7日NM自然死】
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本页主题: 大战略—德意志闪击战研究帖【AD5ISO 6月7日NM自然死】 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
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ad5 N年前在电驴上拖下来的,收藏了有好几年了吧


环境上我用的还是中文环境,大部分说明介绍都是正确显示日语,什么确定取消配置下一个这些命令是乱码,不过没关系,用几次就知道这些命令是什么了


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[120 楼] | Posted:2008-06-01 06:59| 顶端
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电驴只找到一个源,缓慢拖中~~不过已经在铁资FTP下了硬盘版,正在摸索着玩。看到有人做了界面汉化,等下装上试试。
[121 楼] | Posted:2008-06-01 18:36| 顶端
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我用的很早的那个ISO镜像版

总体上来说

ad5与4不同,算是2的进化版

空军依然强大,虽然有昼夜的设计限制了空军的发挥,不过即使在夜间双方的空军也可以做到相当活跃。

因为敌人的空军太强大,我方空军能做到的就是尽力遏制对手的空军,但是不能完全保证地面部队不受攻击
想要像以前那样无损通关变得有难度了,密布高射炮也很难保护好地面部队,只能把重要部队躲进树林

相应地ad5提供了400多个部队编制还有训练系统,400多个部队不可能全部出击,刚编成的部队没机会出击可以在家训练。

我刚开始编了8队105,直接训练进化成150打华沙时候派出来参战


还有游戏一开始就可以选择1948年登陆美洲的假象剧本,各种传说级装备直接可以配置

什么豹式夜视型都冒出来了


[ 此贴被XXX在2008-06-02 10:18重新编辑 ]


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[122 楼] | Posted:2008-06-02 06:56| 顶端
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把32楼的表格做了一个简单的整理,为绘成图做准备

结论是大战略2的分支很复杂,但是不论怎么打最后结局还是德国灭亡。

只画了一个简单的草图,所以具体的流程还看不清楚。
比较重要的分支是8号法兰西·索姆河,这里可以分成去东南欧和去北非

9号法兰西·马奇诺可以分支为去苏联战场的北线和去英国,英国分支有两张地图不列颠之战和海狮计划,两张地图都有分支,但是最后还是要都转入苏联的东线战场,所以英国的分支并不重要。

最短的流程大致上似乎是这样的。波兰战役最速结束后挪威胜利(不是大胜)进入8号地图。然后胜利结束进入北非。
25#昔兰尼加胜利—26#托布鲁克—29阿拉曼胜利—32(名字具体怎么翻译不知道,不过应该是盟军的北非登陆)胜利—33西西里大胜—37诺曼底大胜或胜利—39安海姆—40阿登—42德意志—END
一共14张地图



看起来灭了英国也没用美国还是要登陆北非打回来的

难怪日本人到了ad5干脆就来个登陆美洲做个彻底解决。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[123 楼] | Posted:2008-06-02 09:39| 顶端
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看上去好象和我喜欢的装甲元帅二是差不多类型的,连分支都很象,楼上的有玩过么?



一个人最要做的事是与众不同的事,而不是一辈子做了很多很多事。
[124 楼] | Posted:2008-06-02 09:54| 顶端
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高中时候听说过

也是古董级的游戏了

但是没玩过


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[125 楼] | Posted:2008-06-02 10:13| 顶端
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另外大战略的分支远比这个复杂,不是简单的树状分支

草图画得跟蜘蛛网一样,字迹又潦草
估计除了我自己没人能看懂了


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[126 楼] | Posted:2008-06-02 11:37| 顶端
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大战略的分支整理起来很困难,主要是要让别人看得懂又列的很全面,恐怕没什么好的方法。
  我想以前应该有人也想画个图表现,最后发现~~还不如列个表格让别人去慢慢领会,最多把重要分支列出来,或者把几个重要线路列出来就好了。
  装甲元帅,是那个有行动点数系统的游戏吗?我没法适应那个系统,努力了半个月后放弃了。

[127 楼] | Posted:2008-06-02 13:42| 顶端
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我AD5还在摸索,没找到感觉~~,不能像大战略2那样用防空系统和飞机卡旁边一格位置吗?还是说有分高低空什么的?
  大战略2只要放两到三个防空单位就可以让飞机飞不进来了。

[128 楼] | Posted:2008-06-02 13:46| 顶端
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ZOC还是有的
不过总是卡不严实,地图太广大

而且低练度的防空单位两下就被炸没了,AD5的单位进入战役以后又不能编成(编出来的都是1u的废物要慢慢补给半天才能满编,而且练度零)

这次准备试验一下前排扔对空战车后排扔牵引高炮的炮灰组合
把自动反击打开以后在我军高炮射程内的单位被空军攻击的话高炮自动进行攻击,理论上高炮密度够的话还是可以在我军被攻击之前重创敌军飞机的。


[ 此贴被XXX在2008-06-02 14:17重新编辑 ]


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[129 楼] | Posted:2008-06-02 14:11| 顶端
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总体上来说感觉ad5就是纯fans向游戏,系统复杂操作繁琐,最过分的是一上来各种单位种类全打开,第一关波兰战役就什么都可以造,新手直接就懵了,估计都不知道什么有用什么没用。像运输车看着不起眼,但是一开始就得先造一大堆然后赶紧训练进化到8吨牵引车,不然第3章图开始一大堆150炮出来了普通卡车根本拖不动,没有进化过的三级运输车这些炮全得自己爬到前线去。
仗着有以前的底子上手还是挺快的。正经八百的新手可就惨了,一看生产列表性能表数字漫天飞,各种武器装备无数直接晕菜。所以我一般不给人推荐这个游戏,细致是够细致了,就是没太考虑好游戏性的问题,上手不容易。


[ 此贴被XXX在2008-06-02 14:49重新编辑 ]


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[130 楼] | Posted:2008-06-02 14:19| 顶端
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http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=163853&fpage=1
要完工了
连接做过来

国外的相册真是费劲
10章图传了这么长时间


[ 此贴被XXX在2008-06-02 15:14重新编辑 ]


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[131 楼] | Posted:2008-06-02 14:50| 顶端
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大概就是大战略2培养的那些fans还会玩这游戏,到后面AD大战略越来越复杂了,不过那种现代版大战略似乎操作要简单的多,很多人有从那种大战略转型到AD版的经历。
[132 楼] | Posted:2008-06-02 15:01| 顶端
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ad5的昼夜系统也能吓跑不少人

夜间对部队的攻击力机动力有很大影响。

飞机夜间还不能出来,黄昏拂晓的时候空军的目标攻击没什么效果,只能靠炸弹的地形攻击(这个目标攻击和地形攻击不太了解二战的基本上也要懵,一般来说直瞄武器要目标攻击效果才好,间瞄武器要用地形攻击,用错了不管什么装备打人都跟挠痒痒一样)。

练度不够的部队夜间降落有可能损失机数


这个夜间的设定从做游戏的角度来讲真是败笔,搞得战斗很冗长。
黄昏的时候飞机就都要准备回机场过夜去了,夜间的时候地面部队如果练度不高作战效果也很烂,目标攻击的效果大大降低,只有重炮的地形攻击不怎么受影响。
于是每到夜间我都是收缩兵力防守城市和机场阻止对方的步兵渗透。最里面是各种牵引炮,外圈是装甲车和坦克,中间是步兵和来回跑的补给车,摸过来的步兵没被重炮轰死就用自己的步兵解决。等到天亮了再开始活动。

这个夜间的设定喜欢的人会觉得不错,不过大部分人估计会觉得很无聊。


[ 此贴被XXX在2008-06-02 16:51重新编辑 ]


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[133 楼] | Posted:2008-06-02 15:23| 顶端
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我想到了志愿军的夜战~~如果只准备打几场战的话,夜间设定是很不错的啦,可是要打那么多场,似乎要准备更多的耐心了~~~
[134 楼] | Posted:2008-06-02 16:19| 顶端
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我在AD5的编成的时候就卡住了,武器种类多了非常多,比4还难受~~~晕菜了,编成500单位~~~
  决定先开始玩,编成等以后再说,还是对于大地图很晕,看看能不能适应吧~~~我发现我这个人很古董~~~


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[135 楼] | Posted:2008-06-02 16:30| 顶端
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每过一张图最好都存个档

造什么武器跟后面的分支也有关系

我上次完的时候一高兴打了场挪威结果接下来直接是救援俾斯麦号

陆军全出不来海军不让配置,只能用空军。这关还是北大西洋的海战,地图中间茫茫大海根本没飞机场。我以前编成的都是支援陆军的飞机。什么远程战斗机雷击机全没造,那玩意死贵的一队雷击机的价钱赶上一艘战列舰了,谁没事造一堆那玩意干什么。结果这关等于干看着一样,直接读档重新打……


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[136 楼] | Posted:2008-06-02 16:49| 顶端
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工程车本作里地位极高,我觉得野战部队配属的工兵部队原本就该是这样的。

增筑地形改造铁路什么的就不用说了

还可以自己造城市造机场造铁路造桥造野战工事

刚占领过来的城市格纳数很低
尤其是机场刚占领过来的不但格纳数低而且耐久太低重型飞机落下来就不能出击了

所以主攻方向的部队至少带两个工程车,有现成占领的机场城市就加固一下供部队补给,没有就自己造一个。重型装备过不去的桥也要靠工程车加固,有时候可以少绕远。

有一次部队坐火车调动要绕大圈,集中了周围的5个工程车造了一小段铁路把弯道取直,省了很多时间。

就是自己走得太慢了,一般是用火车运到离前线不太远的地方再自己走过去,白天走得快主要是赶路
晚上走得慢又不确定是否安全就就近找地方该加固的加固该造什么造什么。


[ 此贴被XXX在2008-06-03 08:52重新编辑 ]


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[137 楼] | Posted:2008-06-03 08:45| 顶端
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越看越有趣~不过我只希望地图能小些,我在打波兰都很累~~~在城市中的地面部队是不是要先用步兵确认一下才能用空军攻击阿,我用两袈斯图卡炸一队骑兵都没效果,还有胜利点数就是占城市获得的吗?还是需要占总部?
  老兄是不是会日文阿,我对于AD5太多敌方疑惑了,大概是从MD版过来跨度太大。中间只是小玩了一下AD4.
  还下了个AD3完美版,居然不能安装,郁闷。等下去下AD98来试试。

[138 楼] | Posted:2008-06-03 14:40| 顶端
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日语么略微懂一点,半看半猜的还能凑合

VP是胜利点数,一般的城市基本没什么胜利点数,对过关没什么影响
每关都会给你指示高VP的目标是什么,要是没看的话可以翻VP表来看,第一关就两个高VP目标,在地图中下靠本方一点,占领了直接过关。本作的胜利条件不是敌全灭了,VP够了就过关。

城市中的部队防御高

初期的部队没什么练度不怎么好用,练度很重要,尤其是飞机,Ju-87练度到A级超过200才能夜间起降,Me110练度到100就可以随便飞了。不过不用特意练Me110,本作它们初期太活跃了,对空对地都好用,波兰的飞机太菜打不动它,它倒可以仗着火力猛反推波兰的各种飞机。ME109一比快成废人了,不过后期还是要指望战斗机。

AD5的一队部队里的每一支部队都有自己的耐久,一般不是压倒性优势的话一两下都不会打死敌人,但是会打掉耐久,打两下再打就开始掉U了。这作的U只是一个数据,满U耐久不满的部队照样很脆一摸就死。

陆军方面到倒是跟MD没有太明显的区别,VI号继续很废,那个75MM炮必须要地形攻击,但是练度不高的时候还是很烂。

好在这个部队不是进化是转换,发现不对劲不好用可以转换回来。

ad5就是太浩大,玩起来太杀脑细胞。
三国11随便玩玩都可以通,ad5玩几个回合就得歇会,考虑的东西太多太费脑子了。

500个部队编制其实不算太夸张

一般地说想在一个方向上取得绝对优势坦克就得4-5个,轻坦克3个,装甲车1-2个,工程车若干,各色牵引炮步兵若干再加上至少一半数量的运输车。这就二三十的部队了,然后支援的空军差不多也得这么多。一个完整的攻击方向就要配属50+的部队。
往后的地图有的时候还要保持两个方向的进攻,还要准备若干部队来保持战线连贯防止敌人从缺口渗透。反正初期直接给的那点部队看起来挺多,等用的时候就发现其实只够最低限度的。

另外敌人城市里有格纳的部队步兵可以去占领然后俘虏过来,过关以后可以转换成我方制式装备来用,能省点钱。


要是能看懂点日语的话那个参谋提示可以开着,每回合开始的时候都会讲点小窍门什么的。


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[139 楼] | Posted:2008-06-03 15:24| 顶端
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