luotaozh
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下面是引用罗法尔◆王于2007-12-03 15:50发表的: 那看什么程度的MOD了, 系谱上次那个"达人版"就火了好一阵 |
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恩,"起码论坛里可以多一些新鲜的话题"这个想法就是从达人版那来的.
补充一下上面的,大多数玩家都不可能在新作,汉化,名声,同人上做点什么,剩下的只有mod 而且精心制作的mod不论从战略性,可玩性,平衡度等等各方面都有超越原作的可能,因为有多年以来的玩家心得,bug反馈之类的积累. 对TO来说,最需要的当然是汉化(新作就算了),文章开头有提.
AI的不完善除了楼上说的两点之外,还有制作态度上的主观因素,没有在AI上多下力气,花工夫 没听说过有游戏称自己AI很厉害,事实上我也还没遇到让人佩服的AI.不少游戏的AI甚至还会犯很低级的错误(比如听说FFT自动战斗的AI会对己方战斗不能的不死单位用不死鸟尾巴(暂时想不到太好的例子~)),而这是在制作完成前可以认识到并且避免的
ps:某些强大的modder把AI都改了,比如bg2战术mod.
棋类...传说中的深蓝... 确实规则越简单的游戏AI越可以做的让人满意,不过棋类是个特殊的例子,因为有棋谱,棋局可以背.
回合间save,FE指系谱? 这个...SLG都是以少打多吧,或者叫以弱攻强,除非游戏难度设计有问题. 战略性和平衡性,太难讲了.要说的话首先要下个定义,划个道下来再讲.比如平衡到底是说武器间的,还是人物间的,还是职业间的.战略性是指难度还是指真实度,还是别的什么.否则你讲你的理解,我讲我的理解,到最后谈的都不是一个东西.翻过以前的比较帖,不少都是说说就吵起来了. 我觉得战棋游戏不太适合谈平衡,特别是武器,职业,人物间的平衡,因为这对战棋游戏来说没那么重要.比如FE中那些斧头,斧男,还有开始那个老跟班骑士之类的弱势存在明显是作者
故意造出来的.既然大家都知道,作者又不是傻子,要平衡改改参数马上就平衡了.这种不平衡我把它看成是游戏的特点.敌我之间还算应该平衡一下,不过那是战略性的问题.
我说FE战略性强主要的一个原因是TO的元素比较丰富,特别是可以随地练级.这使玩家遇到难关时相对来说多从级别,装备等角度考虑解法,而非从战略的角度.FE虽然也可以练级,但
地点相对固定.并且从自己的角度看,打FE从没练过级,但玩TO练过. 玩FE用即时存档很无聊啊,除非纯消遣.
孰强孰弱本来是客观问题,不过各人习惯,标准不一,永远讨论不出个结果来.
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[7 楼]
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Posted:2007-12-05 05:27| |
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