修~~~
无缺
级别: 火花会员
编号: 29518
精华: 0
发帖: 926
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 28502 HHB
注册时间:2004-12-05
最后登陆:2023-05-09
|
《火焰紋章:結合》一周目評測——我心目中的神作(有劇透!!!)
一周目困難難度+經典模式,存檔時間85小時,系統統計遊戲時間95小時以上。這還只是主線劇情而已。外傳大半沒動,DLC也沒通關。別的不說,就這遊戲時間就是系列之最了。
在遊戲宣發期、攻略期和通關後,我分別看了多個評測視頻和文章。曾經我還糾結究竟誰說的有道理,後來猛然醒悟那都是狗屁。那些所謂評測,不過就是一個玩家的主觀體驗而已。好與不好,關我屁事?對我來說,本作乃“三硬”神作!果斷入手限定版。那是奧克蘭最後一份,我是逛了兩家店才搞定的。
那麼,“三硬”為何物?
## 表現力過硬 **技術上,多了很多史無前例的動態。**
首先人物肖像動態了。以往表現人物,早期是頭像,後來有了半身像。本作中,居然是3D半身像,並且都會有個CUT-IN動作,被選擇時會擺一個POSE。每個人的動作姿勢都不同,對角色的性格有了更感性的刻畫。也讓人覺得這些角色更鮮活了。
其次大小地圖動態了。以往沙盤式的行軍大地圖被3D的世界地圖所取代,各種細膩的自然效果細節,讓人以為這就是一個立體的世界。戰鬥地圖也是同理,特別是沙漠皇宮那關,宮廷中居然有活水!那水波粼粼把這個沙漠之國的皇宮襯托得異常奢華,堪稱驚艷!
最最重要的是,本作的戰鬥動畫放眼當今JRPG堪稱一流。場景精緻華麗,動作流暢豐富,特別是結合技,誇張華麗,中二度爆表。如果說風花雪月的戰鬥動畫看起來像無雙遊戲,那麼本作戰鬥動畫則像格鬥遊戲。特別是試煉的時候,兩個人一對一戰鬥,頂部兩個各占一半的血量條,配上你來我往的華麗戰鬥動作,活脫就是個格鬥遊戲。我在想,前作的戰鬥像無雙,後來真的出了無雙遊戲,那本作的戰鬥像格鬥,會不會之後來個格鬥遊戲?你敢出,我必入!
**藝術上,著力表現古典歐式的華麗。**
戰鬥結束後,玩家可以換成動作遊戲的視角逛逛曾經戰鬥過的場景。我在遊戲中截了好幾張圖,美不勝收。
劇情CG動畫中,各種宮殿的場景都非常豪華。誇張高聳的穹頂、光可鑑人的地面、異常寬敞的空間、精緻奢華的裝飾,歐式貴氣撲面而來。這種對細節的執著在限定版的設定集中能感受到更多的誠意。他們居然對椅子、櫃子和柱子這些玩意兒的樣式和花紋都仔細設計了!我能感覺到本作的設計師有著某種對歐式古典美感的幻想與狂熱。
最最美妙的是空中浮島。那簡直是夢幻中的豪宅。空靈的臥房、優雅的沙龍、閒適的庭院、天空的美景,無不透著從容的高貴。這是我幾十年遊戲生涯中第一次被遊戲場景所震撼。真是太夢幻了!本作的藝術設計非常對我胃口。
## 策略性硬核 本作的策略性為戰棋遊戲設了新的天花板。
首先,就是紋章士系統。這個設計真是無敵了。一方面賺我這種老玩家的情懷。看著熟悉的老面孔們以3D形象出現,甚至開口說話了,真是非常開心。難能可貴的是,這些系列舊作角色的形象被精心調校統一到本作的畫風中,毫無違和感,而且聲優的聲線和演出也頗符合角色的特質。至少日語聲優方面,我是很滿意琳和羅伊的表現的,其他人雖然印象不深刻,但是完全沒毛病。另一方面,每一名紋章士都有著獨一無二、影響巨大又不過分的戰略價值。這為遊戲增加了整整一個新的戰略維度。以往考慮戰略戰術,更多的是考慮角色成長率、職業搭配,偶爾考慮結婚生娃,本作則增加了一個紋章士的維度。無論是長期培養,還是短期的安排,都增加了更多的可能性,極大的豐富了玩法。尤其值得一提的是,同一個紋章士與不同職業的角色結合,結合技的效果是不一樣的,這又衍生出更多的可能性。
其次,關卡設計元素豐富。除了傳統的行軍路線、遠程攻擊、狀態攻擊、援軍配置、地圖機關外,還有雪崩、封印等新鮮元素,25關的無限援兵和最終BOSS的封印都讓我噁心了好一陣。一方面是我太托大了,另一方面這兩關的設計確實可圈可點。能噁心到我這個老玩家,她其實就成功了。
再次,多維度的養成要素。角色可以升級、嗑藥、互相支援,武器可以強化、加紋章效果,紋章士可以升級羈絆,紋章士武器也可以強化。甚至有臨時性提升方式,比如本關有效的屬性藥和開戰前健身。真要獲得最大化力量,需要在多個維度上下功夫。
最後,是引入了擊破的概念。這個概念讓無傷攻擊的選擇多了一個選項。以往要想避免被反擊受到傷害,會使用以下討論:
- **攻擊距離**。比如:近戰打弓箭手,弓箭手、法師打近戰。對方打不倒我方自然無法反擊。 - **直接秒殺**。比如:勇者武器、必殺武器等,直接秒了對方,不給他們反擊的機會。 - **高防禦性**。比如:高迴避如劍聖站草叢裡,敵人命中為零;高守備如將軍,敵人傷害為零。
如今,我們可以通過擊破,讓對方一次交戰無法反擊。這為無傷攻擊提供了一個新選擇,也擴大了武器克制的力度,讓武器選擇更加重要。
另外補充一點,本作雖然在難度上增加了很多彈性,多個難度選擇、經典模式和不死人模式、悔棋功能、回合中存檔,但是不要以為這讓遊戲變簡單了,實際上該燒的腦細胞並沒有省下來。
## 媚宅度超硬 看最初人設圖的時候,我其實和很多人一樣覺得太幼嫩了,但是真正玩起來後發現非常耐看。所有人都越看越舒服,包括男性,但主要是妹子們。
各種款式的妹子都有,從小蘿莉到老太婆,從厚鐵皮到狂戰士,從優雅小公主到傲嬌大小姐。讓她們穿上泳裝在我的空中豪宅裡喝茶、健身、算命、游泳,放眼望去,都是萌妹。不得不說,還真有點酒池肉林的感覺了,爽!
另外很給力的是,所有角色的膚色和身材都是獨立的,不是那種設計幾個標準尺碼然後換頭而已。更厲害的是,同一件衣服,不同人穿會有不同配色。這就讓研究妹子變得很有意義了。沒事幹走近妹子,拉近鏡頭仔細品,時不時的就看硬了。這媚宅度果然是“過硬”啊,哈哈哈!
## 後記 網上有人吐槽本作劇情幼稚、如白開水。其實火紋系列一直都是王子鬥惡龍的戲碼,如果不是這樣那就不正宗了。當然,這個戲碼也可以很精彩。可以如系譜那樣史詩,也可以如烈火那樣浪漫。但是總體來說,系列劇情都是王道劇情。本作的劇情,總體來說就是小學生年齡段的王道劇情,正義主角帶領各國王子公主討伐邪龍。但是也不乏樂趣,比如主角真的掛了,先是變成了異形兵,後來竟然復活成了紋章士,我得說這有點意思。其實在我看來,火紋的劇情主要是為了營造氣氛,而本作的劇情其實做到了,所以我認為至少是合格的。特別是最終關,所有參戰夥伴依次發言,所有紋章士死而復生,又站成一排依次發言,雖然中二,但真的熱血,大決戰的感覺被烘托得很到位。雖然我曾經也期待火紋能打造遊戲界的冰與火之歌,但是那確實有些強人所難。馬丁老頭子的功夫不是那麼輕易模仿的。
從2004年開始玩《封印之劍》到如今2023年,正好20年。
作為一個20歲的火紋粉,我其實一直有些遺憾本系列沒有出個像皇家騎士團2那樣的神作。如今,這個遺憾終結了,因為我們有神作了,她就是《火焰紋章:結合》。
|
Engage限定版到手
|
[楼 主]
|
Posted:2023-05-02 12:29| |
顶端
| |