桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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《RPG之不思议事件》的原稿 BY 精灵使
RPG之不思议事件
RPG—-角色扮演游戏,被誉为电子游戏的最高艺术形式,是当今最受欢迎,影响最大,最重要的游戏类型。
RPG之所以吸引人,与它对生活的高拟真度是离不开的――大家可能觉得奇怪,RPG大多是幻想题材,又何来我所谓的对生活的拟真度?其实大凡小说、戏剧等文艺作品都是在非常态的环境中展示常态的人性的,不是吗?抛开武侠小说所谓的古代、骑士文学的魔法与黑死病之中世纪又或是天马行空的未来世界等故事背景的外壳,角色的性格、人物矛盾、社会矛盾都是以现代为基础的。
以角色为中心的RPG更是如此。然而,我虽然天生并非挑刺家,不幸生在中国,玩过十分钟以上的RPG数量达数百,在与所谓游戏性渐渐无缘的同时,见识却日见广博,居然让我发现:RPG构造的环境不是“非常态”三字所能了得的,而是大大的BT社会――纵横整个自号理性的人类(好像扯得太远了吧)创造的RPG世界,竟没有几件事是可以思议的。
咳咳,看我慢慢数来。
HP
俗称血,相信世上没HP概念而被称为RPG的游戏是没有的。
HP为0,角色便进入死亡状态,或者说是过了血支持身体的限度。没了血会死,这无可厚非。奇怪的是当HP少至濒死状态了——濒死状态是怎样的呢?躺着一动不动,四肢无力,四蹄发软,气息奄奄,日薄西山。看看我们RPG中的朋友,HP为最低限度1了,非但会行会走,甚至放魔法,打人骂人,蹦蹦跳跳,生龙活虎一如常人(中了T病毒?),甚至会攻击力加倍,诱发出limit技等――这叫做濒死状态,让我一辈子濒死状态也心甘情愿(我手下的FF8角色就是如此)。
斯考尔与我们相伴四十多小时,学了点技能,血容量居然暴增至考试前的几十倍,而且开头被席法尔砍了一刀就留下疤痕,可是之后身经百战,被大小敌人砍了无数刀(大家有目共睹,他是挺着胸膛白受一击的),居然一点伤口也没有,更别说断手断脚了,那么究竟HP从哪里流出去?HP又是什么东西呢?
MP
我们既生活在辩证唯物主义世界里,魔法这东西是不允许存在的,也许在史前文明时期,真发生一场机械与魔法之战。总之无论如何,现在我们只剩下骗与甘于被骗的魔术了,既然现实没有,我们只好以内在逻辑看问题(你的逻辑……)。
把MP说成技能值,相信没错吧。MP为0就放不出角色尽管已经学会的魔法,这已成定律(FF8……)。
我不止一千次出现过HP全满,MP却为零的情况,按理说,一个智力正常的人在健康快乐的情况下,一向会做的事是不可能突然不会做的。例如我们的海灯大师会吊着绳做“一指禅”(虽然佛祖从没说过倒吊着参禅会更能得到他的认证),但倘若他被人看两刀,血气不足(HP),他绝对做不住“一指禅”(MP)的,而他还会做“一指禅”,证明他还是健康的。在RPG世界里,“一指禅”和健康却是两回不相干的事。
EXP
EXP应该是表示成长的熟练度吧。经验越高,角色就越厉害。然而,EXP只是间接影响角色强弱,直接影响的是等级。也就是说在同一等级下,刚升级与差一点就升级的基本能力是一样的,非要再杀死一只小老鼠,攻击力才会突然增加,血容量才会陡然变大。而且有一点很奇怪,并非是角色的能力到了一定程度而评上相应的等级,而是因为评上等级而使角色的能力提高,好比我们的火车文学大师得了博士学位后忽然有了“东西文化研究”的技能。
为什么是这样?苦思冥想,我终于悟出,EXP并非experience,而是exploit――功绩。这些所谓的功绩其实就是钱的另一种形式,我们辛苦打怪物,得来的EXP全部上缴给某些至高神之类的笨蛋(Shining:Yes,it's me.)。当“功绩”到了某个阶段,神就会赐予我们等级及相应的力量。只有这样才能解释为什么用同一招打死一只老鼠比打死一只蟑螂所得的EXP多得多。
看来,神的获利挺丰厚的,某些游戏通关后EXP达千万*角色数*销量*重玩次数,汗啊,什么JS都莫过于此,说!Shining你贪污了人民多少EXP!(看来RPG也需要ICAC廉政公署。)
药草
RPG的药草效用大得不可思议,可以止血,治愈伤口永不留痕,补血奇快,生津止渴,延年益寿,永葆青……价格便宜,是居家旅行的必备良药。药草的来源主要有两种:在道具店买和杀怪物所得。
所有道具店都有药草卖,然而我却从来没见过有采药人,所以店里的存货肯定都是通过收购旅行者所得的,而旅行者又是通过怪物所得――怪物又是从何而得?不知道哦,我只知道怪物笨得可以,带有药草却从来不会用一次,更奇怪的是经常有人被这种蠢物打死(怪物的药草就是从此而来?蛋生鸡,鸡生蛋……)。
说到这我好像忽然明白过来了,怪物并不知道药草的用途,但是他知道这是冒险者必带的东西,换言之,怪物身上带有药草就是表明他曾经打赢过冒险者,带得越多表明赢得越多。而由于怪物长期与人类接触,自不免学了点劣根性并流传开来,那些倒霉没碰到冒险者或逃跑的怪物为了表示自己曾打赢过冒险者,甘愿做生产者去采摘药草,这就是药草总用不尽的原因-虽然他们始终不知道药草的功效(他们的脑子只能学点劣根性的皮毛)。
在人类方面,“非我类族,其心必异”,怪物人人得而诛之,怪物的东西自然和尚“窃”得,道士也“窃”得,只不过药草尚在怪物手上就是毒品,“窃”来了就美其名曰有益福寿的药膏,为民除毒者完全不知道生产者的艰辛,更别说饮水思源――就算知道,反正打死怪物既有除害之名,又有宝物之利,越发“窃”得心安理得。
MP回复药
使人精力充沛,但对健康毫无帮助,可见实质是一些兴奋剂,魔法系的不良少男少女,对它有心理上和生理上的依赖,没有它就没有半点存活的必要,性质与毒品一样,而因其只存在于电子游戏领域,可称之为“电子海洛因”。虽然至今还没见有单纯因吸食电子海洛因而死的案例,而肺癌者的人数似乎一天比一天多,但是绝对真理的代表说的话自是金科玉律,半字也改不得,尽管他们除了说金科玉律外什么都不会。
复活药
史氏称之为不死鸟之尾。俗语有云:人死如灯灭,而复活药就是把灯重新点燃的媒介。有了这东西,RPG世界应该不存在悲剧才对,在一场boss战中,可以生生死死几十次。可是我们却不止一次看到有角色死而没人想起为他/她使用复活药。
解毒药
这里泛指一切回复中毒、昏迷、丧乱等疑难杂症的药。解毒药的来源和药草应该是一样的,而且有个定律,下毒的敌人身上几乎都有相应的解药。这在武侠小说中是很容易理解的,就算不打算帮任何人解毒,也恐怕自己粘上啊。然而在RPG中你试试对敌人使用它精通的毒,不但不能是他中毒,有时甚至是帮他加HP,这样问题来了,既然他不可能中毒,更不可能帮你解毒,那么他带着解毒药干什么呀?
帐篷
帐篷是个好东西啊,进去睡一觉,什么病痛都好了。而且日本的怪物和boss都很君子,可以让半死的主角搭起帐篷睡得精神饱满,HP,MP全满再战,不像欧美的会扔石头。在江湖上打打杀杀的厌了,俊男美女挤在一起聊聊天,打打牌,其乐无穷啊,反正外面的boss愿意等到我们出去为止(他不是要统治世界的吗)。
钥匙
这在AVG中表现明显得多,但RPG也有。大家可曾试过为一把钥匙而跑遍整个迷宫而未果?看着自己的装备栏,刀枪剑棒甚至火箭筒也有,居然开不到一道烂木门!除非这样解释,至高神大人(Shinning:不用客气)并非真的要我们找钥匙开门,而是通过这种考验主角,换言之(其实是要多点EXP),钥匙只是形式而已,但一道木门烂木门又怎低档得主角们狂敲烂打呢?于是神临时召集世界各地的NPC形成人墙堵在门的另一边,当主角找到钥匙时,神早通知NPC们鸟散了。
道具袋
相信大家对多拉A梦的百宝袋,一定印象深刻。《多拉A梦》也是窃来的药草,被绝对真理的代表定义为最佳课外读物的,通过二十七层净化,百宝袋仍能被允许存在,可见百宝袋是与课本一样是崇高存在的。那么RPG里可以装99把剑,99件衣服,99个帐篷,99个恐龙骨的百宝袋对与妈妈一起买过最佳课外读物的我们就不难理解了。
可是就算百宝袋的容量再大,跟主角们几队人可以同时异地使一个袋没关系吧?
经过七七四十九日的悟道,我终于悟出,其实道具袋是一种储物卡,像我们的信用卡一样,免去我们长期旅行负累过多的繁琐,反正我有99个药草在账户上,需要用时到自动取物机上提取就可以了――你存进银行和你取出来的不会是同一张钞票吧。
为什么我们从没见过主角们使用自动取物机呢?那我问你,主角上厕,吃饭我们都没见到啊,如果事无大小都要反映出来,恐怕一辈子也打不通几个RPG,更倒霉点买了关于轮回传世……
至于,某些特殊,唯一的道具,主角们是通过什么途径实现同时异地使用的呢?
呃——
我都知道的话就不叫不思议事件啦。
装备
一般RPG加强自身能力靠练级是不够的,而买把好点的装备一下子就提升很多了。好点的剑、盔甲比差点的剑、盔甲更能提升角色的能力这还说得过去,可是穿件丝绸比穿件布衣,戴钻戒比戴金戒的攻击力,防御力高,这我却怎样也想不通,有谁的圆谎能力比我强的替我为至高神大人解释吧。
装备有三个途径得到:打怪物(这种笨蛋,什么都带着身上)、去装备店买、某些特定NPC给予。虽然最好的装备通常都是由第三种途径得到,不过大部分时间我们还是要买。而游戏越后期,装备店卖的装备越高级,这是从时间上去说,但是从空间上去说呢,主角最初所在的地方卖的东西一定最差,最便宜,接着去别的地方,那里的东西一定比主角家乡的好而且贵。
推算下去,最后取得地方,消费水平竟然是最初的几百倍。天啊,美国人的消费水平比我们高不了十倍,已经趾高气扬了。RPG中,南北差异几百倍,居然可以平等共处(不等于和平共处),而且货币通用,真值得我们学习啊。
商店的BOSS似乎也是环保人士,从来不肯把别处的好剑“海贼”过来给我们欺负史莱姆以保持生态,当然也不排除其实本地BOSS已经很努力劝说外地BOSS把好剑运过来卖,但一来外地BOSS觉得我们并不配用好剑,二来本地人并不领情,说用外地剑影响了本地军人形象。
NPC
如果说怪物是可怜的东西,那么恐怕只有“卑贱”二字NPC了,怪物笨极还有可能击败主角,拿主角的道具挂在身上炫耀,NPC呢?主角在时只能一天到晚站在那里,最多允许走几步,不准吃饭,不准睡觉,不准上厕,什么都不准,他们的生存价值只为了说几句话,甚至有的使“……”,干脆一句话也不准说。
他们卑贱则卑贱耳,居然高傲的很。任你在面前晃来晃去,他最多用眼的余光看看你,非要主角大人躬身上前不耻下问,否则他是不会对你说一句话的,而且就那么几句,要多没有。
不过他们说话少也不一定就是表示他们卑贱, ,则一定是另一种讲法。所谓曲高和寡,游戏的销量与游戏的精彩程度乃是呈反比的,NPC的言辞多寡与其智力值的寡多自然相称。不过也有的像某些人故作沉默以示其智慧,这里就又一个(Shining:你说谁来着……)
某些有家室的NPC家里的们总是开放着的,任我们登堂入室,翻箱倒柜,尤其《DQ7》看着我把他家的瓶瓶罐罐全部摔个稀巴烂,还傻乎乎的说:“你好”。唯一见过聪明的一个是仙剑中瓦忘记了苏州还是扬州的中年妇女喝道:“你怎么随便走进我家来!”当时吓得我一身冷汗,以为NPC的大反攻到了。
不过说起来,我真的碰到过NPC大反攻,一般NPC都是金刚不坏之躯,任你在他身上挥刀弄剑,拳打脚踢,都是毫发无损的。但有一次,在魔法们的一个小镇上,看着可爱的NPC们笨头笨脑在镇中闲逛,一时手痒,对一个妇女按了一下"S"(放魔法),随着她的一声惨叫(记得我当时的碟子由于众所周知的原因,男声和女声是颠倒过来的……),整个镇的人民忽然全部围过来打我们,比一切怪物都厉害,吓得我只好仓皇而逃。
SAVE/LOAD
“生命无take2,请小心演绎”。大家都在提心吊胆地过日子,以免一失足成千古恨。可使反观RPG世界的人,比我们幸福多了,无论闯了多大的祸,受到多大的伤,都可以“胜败乃兵家常事,大侠请重新再来”。
所谓“能知三日事,富贵万千年”,地下放着那么多记忆阵,相当于一堆堆金放在地下,却没有人利用来致富,RPG的人居然可以淡薄到视钱财如粪土,真值得……不,我们的民族企业已经学习了。
那么感情呢?这里我要点名批评克劳德了,明知道艾莉斯在某一时刻会在赛佛诺斯刺死,却不用S/L大法回到过去拯救艾莉斯,就算用了,总是来不及去救她,分明不是真的爱她。此人凉薄如是,史克威尔居然用他做主角!好在史克威尔知错能改,第八集用了斯考尔做主角,此人对爱情的执著非克劳德的比――你看他多努力救莉诺雅。天网恢恢,疏而不漏,让克劳德长了对猪蹄子,五短身材。
战斗
如果你要想一个略懂游戏的人解释什么叫RPG,你会怎样解释呢?相信即使说了半天“角色扮演”、“事件驱动”等一大堆理论,他还是一头雾水,但只要说“就是那种走着走着会碰上敌人切换到战斗的游戏”,马上就懂了。
正如国产游戏一定要有民族精神一样,没有战斗绝对不是RPG。从开始到结局,我们经历的战斗少说有二三千场,占游戏事件的一半,游戏公司不把战斗系统做好,是不能吸引我们玩下去的。
然而,战斗究竟是什么呢?在我看来,似乎是几个白痴,分成两队,互斩至对方全灭,“要文斗不要武斗”的优良传统竟然在邻邦得到发扬光大。
战斗是怎样诱发的?汗啊,一望去,了无人烟的土地,天知道地敌人是从何方而来的,潜地?佩服佩服。有些诱发战斗条件明显不合理,记得FF8主人公逃狱那段,逃狱啊,需要何等小心谨慎,可是我还是挺着胸膛大摇大摆出去,一来,天无绝人之路,男主角是不会死的(要死也不会在第二CD);第二,沿途遇上那么多敌人,敌人居然至死不会“阿朗阿郎”(盟军敢死队德军经典叫声)示警,眼睁睁看着我走,我还怕什么。
我还试过爬山藤时碰过敌人,双手吊在藤上怎跟人打?进入战斗画面,主角还是好端端的站着。
为了这个问题,我也苦思冥想了很久很久,结果也给我悟出来,战斗是在另一空间发生的。角色到了一定时候就会被至高神强制拉入异空间进行战斗,战斗胜利后,怪物身上的金钱(虽然我依然不明白怪物带钱在身干吗)和道具归主角,EXP归至高神(所以才要我们战斗啊)。
所以,至高神要我们战斗,别说双手吊在藤上,就是在厕上我们也要硬着头皮上阵啊。
在异空间我们练得多厉害也是与“现实”无关的。未够时机打赢的人,我们依旧打不赢。
NPC们也不会因为我们在异空间LV99而特别尊重我们。
至于为什么有些人作为敌人时那么厉害,拥有惊人的HP,而仲间后却发现平平无奇;席法尔做同伴时会使用GF,做了敌人后为什么就不会用……之类,我就把球抛给某个圆谎大师了,今天他也闷够了
……以下删去一百万字。
仲间
刚才说到这件凡RPG都有的事,大家想到什么情景?真大汗啊,除FF8,仙剑等少数RPG外,仲间时,都是几个角色重合在一起的。
从画面上看,角色重合到主角身体后,主角身体并无任何物质上的改变,基本排除像高达,变形金刚等类似机械结合的可能性。
不是物质上的结合,自然就是精神上的了。那么他们的物质身体放到哪里去可以令他们随时随地用回自己的身体呢?姑且假设是至高神接手保管了。
三四个人共用一个身体,就是等于主角拥有几重性格――原来RPG的主角都是精神分裂的(没天理啊,精神分裂的人可以泡到MM,而我……)。MM们挤在主角身体里,爱说话的天性发作起来,不知道是怎样交谈呢?可能是像某些语音聊天室一样,抢到麦克风的人就说话,虽然总不提防某些人总占着麦克风。不过旁人看来,只不过是个精神分裂者在喃喃自语而已——不禁令我忆起操纵李逍遥带着几个妹妹在大街小巷做穿花蝴蝶的日子,别提多爽。
洞窟
洞窟,遗迹之类的地方,可谓RPG必备的。作用嘛,就是某某远离人家烟火的小村庄里,有个平凡但有大志的少年,无意中在村庄旁边的小洞窟里发现了意见秘密或稀世之宝,于是踏上冒险之旅。
所谓无巧不成书,国粹文学也有这种套路,谁谁谁饱受奸人迫害,跌入什么山洞,找到一份武功秘笈或千年人参,以致功力大增……看多了未免生厌。
如果说武侠小说的洞窟事件是千年一遇,RPG的洞窟事件就令人不可思议。几个小朋友拿着欺负史莱姆的小棒去一个人所共知的村口洞窟探险,居然就让他们发现了千百年来没人看见的宝藏――拿宝藏就放在洞里最显眼的地方,特点是一只特大号宝箱。
斯考尔和他的美女导师参加了SEED考试,路上没碰到过任何特异事件,斯考尔也没做出任何奇怪决定,居然容容易易的到了火之召唤兽伊夫里特(不过这件事已经由Squall-LH前辈验证,那是伊夫里特的子孙,详见《电子游戏与电脑游戏》2001年 12期。)
RPG主角的伟大宿命就是这样开始的。
衣着
我们穿衣服,即使在大冬天,一个星期无论如何都要换一次了。可是看看我们的主角,一年到头都是那付行头,既不洗,也不换,天天在浴血奋战,别说汗了,就是血也为衣衫染了一次又一次了,我们的主角居然还是不会换(想想他们在宿屋互相捉虱子,是不是很温謦呢?)
以上算是我自打嘴巴,我说过细节在RPG中不可能全部表现出来,姑且当他们是有洗衣服的,不过一年四季穿那件衣服居然可以招MM喜欢,这真……(MM们也是如此的说)。
我记得克劳德和捷达(不好意思,我在TV上玩的RPG基本以史氏为主,所以举例方面有所偏颇,希望坚持“游戏性”第一的玩家别扔臭鸡蛋)都是穿露臂背心的,在冰窖和学原之村亦不例外,他们的体魄自是非我等凡人可比,不过我想与其跺脚提升体温,倒不如多穿件衣服,多戴顶帽也好——这不,话未说完,就晕倒在雪原中了,压坏了花花草草多不好。
失忆
同双胞胎一样,被影视,小说用滥了的题材。
RPG也是这样,几乎1/3主角无可避免的患上失忆症,FF6的蒂娜,FF7的克劳德,FF8全体,FF9捷达不知道自己来自何方,异度装甲的飞,寄生前夜的阿雅,仙剑的李逍遥也有失忆纪录……
不看不知道,原来失忆是RPG的普遍现象。主角们是怎样失去记忆的呢?蒂娜是被人洗脑为其服务的,克劳德是因为结合了杰诺巴细胞,FF8全体是因为使用了GF――都是因为他们力量强大。
“欲练神功,挥刀自宫”,看来失忆是成为强者的必经之路,我人微言轻无法到民族企业门口情愿,只能呼吁各位胸怀大志的看官,不妨失忆一下。
“ “纵然自宫,未必成功”!?
坐车
诺大的地图,如果只靠双腿环游世界,未免对主角们太不公平了,所以有了坐车,坐船,坐飞机等系统。
平常我们坐火车,先是在人山人海的售票处买票,然后在火车到达两小时前战战兢兢等,迟了没车坐,车来迟了,却是做声不得的。
然而在RPG中,车却是为主角而开的,主角未到,所有乘客、工作人员都要等,就算到了,不上车,周围逛逛街也是可以的,工作人员依然会耐心地等待着“上帝”的光临(这真值得我们的铁路部门学习啊)。
既然车是为主角而开的,为什么主角们还要为那么几张票奔波劳碌甚至生离死别呢?更有的是,连总统的车也是为主角而开的,乖乖地坐着等挟持(好乖啊.好乖啊,棒棒糖给)。
爆炸
玩那么多RPG,遇上的惊险事件还真多,出入乱炸中,几死。不知道多少次,差一点就逃不出大爆炸,然而回想一下,每一次都是有惊无险的。
后来研究得出,所谓的“定时炸弹”其实是“定事炸弹”的音误,炸弹的爆发条件并不是因为时间到了,而是因为主角逃出了,主角逃出了,爆炸就无妨了(虽然有时候会炸死某些倒霉鬼)――可见至高神多么眷顾我们。
所以下次我们不幸遇到爆炸事件,别急,看看有什么心爱的东西收拾一下未迟,出了什么意外,我们就找至高神理论(Shining:你们下了地狱,可不是我可以管的了,那里是Blue……)。
……
RPG的不思议事件还有很多,不过因为版面有限,我说的就这么多了,有什么新发现,随时欢迎与我讨论。
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老干妈LOVE
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[楼 主]
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Posted:2002-11-27 11:35| |
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