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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 战斗画面的导出导入
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本姑娘

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圣邪的暗龙的结晶貌似没有画面,楼主能帮忙弄下吗?

[20 楼] | Posted:2006-06-21 18:12| 顶端
如月影二

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暗龙的结晶添加战斗画面修改根本不需要会战斗画面的导出导入

[21 楼] | Posted:2006-06-21 18:40| 顶端
DragonLord

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问个傻问题,导出以后似乎是个bin文件?
如何能看到图片并进行修改?

[22 楼] | Posted:2007-03-11 10:58| 顶端
DragonLord

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请问,载入调色板后,地址的偏移问题是如何解决的?
[23 楼] | Posted:2007-03-16 15:18| 顶端
DragonLord

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补充下吧,虽然对各位高手是没什么用,但对第一次接触这个做法的人还是有点用的,楼主写的并不清楚
从用gbacomp开始
0.确认gbacomp是否最新版本(不知道我这个是不是^_^)
1.选择ROM文件
这两步没问题
然后2不适合用于这里,不需要搜索压缩数据,直接添加。压缩长度和备注随便填,只需要填起始地址和指针地址,就是D58034 d5a2e2 ,D550B0 d59ba1这样的,别忘了起始地址+1,不然解压缩错误,还有这两个地址要换算成10进制的,这点gest也提到了。
添加好以后,解压缩,出来一个bin文件,然后用CrystalTile(这帖所有工具在置顶rom hacker下载里有)
打开,你看到的肯定是花的,因为调色板不对,vba里有个调色板编辑器,用那个导出调色板,CrystalTile载入这个调色板,颜色就对了,然后颜色格式选gba4bpp。
最后拉框拼接,也就是按住shift+左右键调整图片,直到看清楚为止,再把网格去掉。

[24 楼] | Posted:2007-03-17 00:52| 顶端
DragonLord

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对了,用新图覆盖原图片的时候,调整好位置后双击鼠标
这个地方搞了不少时间才发现怎么覆盖的说……

[25 楼] | Posted:2007-03-17 21:40| 顶端
DragonLord

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下面是引用cystev于2005-05-13 13:40发表的:
实际上对于FE在下有个简单的导出动画的方法。
只需要VBA完成前面的步骤就够了,不需要NOGBA。编程也可以不用懂的。
使用VBA在查看战斗动画时,查看TILE VIEW然后随便点一TILE块上的区域,然后查看此TILE对应的内存地址,再在内存中查看地址上的数值,把高低位颠倒,用UE到ROM搜索颠倒后的数值,注意查看数据前后的数值要相关,中间可能会有00空位夹扎着,没关系,一般能找到的。
然后记下地址,算成10进制的后,再在COMP中找接近此地址的地址,一般算前面一个,然后释放出来,一般都能找对。
因为懒所以懒的用编程知识。COMP的指针在阔容到09位后不能识别。需要手动修改指针。9B D5 22 08 就是真实的ROM地址08 22 D5 9B。如果阔容到09位的话,则只要在ROM中的指针08改成09就可以了。
.......

这个方法比置顶那个复杂,而且他说的似乎是不对的。
提醒一下。

[26 楼] | Posted:2007-03-23 20:30| 顶端
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