狮子王艾尔托沙
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[原创]我最喜欢的游戏---Revive(苏生)
关于苏生------前言
苏生是DATA EAST公司于1999年在DC上推出的一款美少女解谜类AVG,HARVEST公
司于2003年移植到PC上的作品。这次的移植可以说是相当的成功,而这里所说的成功并不
是从DC和PC的主机性能出发的,其实DC和PC的性能本来就没有什么可比性。所谓的成功
指的是PC版的内容和DC版是完全相同的,没有添加或删除任何一个细节,使游戏保持了原
汁原味,移植象苏生这样的游戏就要保留她的原样没必要再去节外生枝,如果那样做的话
一定会给人画蛇添足的感觉,因为游戏本身已经制作的相当完美。唯一的一点遗憾就是游
戏的手感有少许下降,鼠标的移动和点击给人一种游戏里的表示比自己实际操作慢个0.01
秒。。。可能是我这个人过于挑剔,所以这一点基本可以PASS。
对当时的2D游戏而言,苏生是一款画面精美,但又不显奢华,人设一流,人物性格突
出,内心描写饱满,游戏内容构思巧妙的AVG佳作。作为从始至终都没有在业界里得到好
成绩的DC而言,苏生的推出无疑是一针强劲剂,许多玩家的眼前一亮,也为当时的家用机
缺少此类AVG填补了一个空白。我一直认为苏生是解谜类AVG里的一个里程碑,一个奇
迹。一款好的AVG游戏注重的不是画面,不是人物,而是意境,要给人以身临其境的感
觉。如果你投入了这款游戏的话,你一定能和她溶为一体,游戏里的一幕幕场景就好象真
的映入了你的眼帘,而你要做的事就是去探索,去挖掘。而游戏的音乐也十分出色,把游
戏所能给人带来的恐惧感表现的淋漓尽致,尤其是到了游戏的后半部分,行动时的音乐让
你感到危险好象已经离你不远了。(建议晚上12点以后表一个人玩这个游戏)可以说苏生
这个游戏所能给你产生的恐惧感大部分是音乐烘托出来的。其实苏生并不能算是一款恐怖
游戏。她即不象“生化危机”过多的倾向于动作部分,也不象“ZERO”那样给人以视觉的
冲击,如果说“寂静岭”给人的恐惧是灯光外所未知的部分,那你在玩苏生这个游戏的时
候就会觉得一切的危险都是未知,很有可能因为你不经意的点了一下鼠标而使你掉落到陷
阱之中,从而投入死神的“怀抱”,一切的一切都掌握在你自己手中,你只有努力的去把
握。可以这么说苏生给人的感觉更象是“稀岖柯克”的悬念片,使人在游戏后还能产生联
想,这可能才是DATA EAST的真意,是创新,是进步。
相对SS上的前作(我一直是这么认为的,从剧情上来说是全新的)恸哭来说,人设方
面有所下降(恸哭的人设是“横田守”大师),而声优的阵容也没有恸哭那样强势(恸哭
的声优有“子安武人,土井美加,山口由里子,小西宽子等)但苏生里有“丹下樱”啊,
我很喜欢的^^
但相对恸哭而言,苏生给人的感觉更加严谨,迷题制作的更加复杂,多样化。情节方面
更加紧凑,一个危险过去了,下一个危险又迫近了。玩过的人都应该知道解出里面的迷题
是多么的有成就感,生死的EVENT加入了时限也无疑给人一种紧迫感,感觉死亡就在
迫近,而玩过恸哭的人都知道游戏有点“那个”,而苏生是基本没有“那种”感觉的,使
得游戏更有亲切感,而相对DC上那些叫好不叫座的游戏(如SONIC,莎木,喷射小子等)
而言,苏生又更象是一棵默默无闻的小嫩芽,如果DATA EAST不这么早“亡故”的话,相
信她一定能茁壮的成长,也许只有了解她(即指DATA EAST,也指苏生)的人才能够理解
她,才能发现她原来是那样的美丽,那样的无私,一款好的游戏要能让人品味,能让人留
连忘返,我相信苏生做到了,你们说呢?^^
关于游戏本身------系统篇 苏生可以说是一款以第一人称展开的AVG作品(但我也仔细的想过,所谓的第一人
称,一般都出来在3D游戏里面,最好的判别方法就是游戏是否有放大缩小机能,举个简单
的例子,“侍魂”我想很多人都玩过,里面对战角色双方的距离离近离远就会给人以放大
缩小的感觉,这个就是我所说的放大缩小,加入放大缩小的话会使游戏给人以层次感,而
苏生不会给人这样的感觉。。。)但我觉得苏生也只有以这样的方式(第一人称AVG)来
理解游戏所给人带来的视觉效果。而游戏展现在玩家眼前的是一个一个的场景(房间),
而每个场景之间都有通路连接,并且通过楼梯和电梯的上行和下行又产生了6个层面,整个
游戏就在这个大建筑物里展开(生化危机1里的洋馆。。。汗。。。)。而每个小的房间又
隐藏着大量的道具,为数不少的EVENT(游戏的关键),数量多的惊人的迷题,和不被玩
家所察觉的陷阱。而迷题的提示也全都在这个空间里静静得等着你去发掘。而你,作为游
戏的男主角,所要做的就是避开陷阱,找出道具,揭开迷题,发生EVENT。
和其他很多AVG游戏一样,游戏的初期能进入的房间很少,随着游戏的推进,能进入
的房间也会越来越多。而这些房间彼此之间又有着错综复杂的关系。
游戏采用的是多分支结构,道具的拿取与否,(使用与否),用在何处(有很多道具
可以使用不止一次),和房间的进出次序,包括EVENT发生的先后顺序都会把游戏带向一
个新的地方。而EVENT的发生与否,一次游戏所能发生的数量又会影响到游戏的
ENDING,也会决定主角最后能和哪一位女主角在一起^^,所以只CLEAR游戏一两次的
话,游戏的完成度是不可能达到100%的,即使有官方的攻略也是如此。。。
关于苏生的剧情: 对主角來说如妹一样存在的希春接到一封信,里面写着应于十一年前意外死亡的母亲仍
然在世的消息,于是便孤身前往信上写的海洋研究所,在不安的情绪和希春久久未归的疑
念下,朋友菜緒和主角在傍晚決定到研究所一行,在准备从通风口偷进去时,一声女性惨叫声
袭來,展开了悲剧般一夜的序幕.
悲剧揭示了人类的执着,为了已去世的爱人,十年以來不断研究违反大自然定律的苏
生,为了实现自己的野心,便策划夺取科技… …然而,人类自己做出來的危险和陷阱却把
大家也迫进了死胡同…
主要角色介绍: 小川 希春
游戏的第一女主角,不管对方是男孩子或是女孩子都能很好的相处。是个即使心里有什么
不高兴而绝不会放在脸上的女孩子。母亲在她还很小的时候就去世了,虽然已经过了11
年,但对母亲的喜爱之情一直没有改变。和菜绪在一个学校念书当然也是好朋友了。
生日 7 月 6 日 血型 A 型 星座巨蟹座
水谷 菜緒
在学校属于篮球部的首领级人物当然十分活跃。对待男女同学的态度都是一样的所以有很
多朋友。和自己比较要好的男性朋友只是把他们当做一般的伙伴 ,所以从来也没有把他们
中的一个作为自己的恋爱伙伴。但是很讽刺的是她在许多女性朋友中却十分的受欢迎。
(就是大家一直所说的GL。。。)对自己的恋爱观有点茫然,但她本人其实一直对
“希春”的哥哥(游戏的男主角)怀有好感。
生日 5 月 18 日 血型 O 型 星座金牛座
穂高 由月
由月是个怕生的女孩子 。和“希春”一样在同一个学校就读,是“希春”她们的学妹。读
书成绩十分优秀,擅长游泳,即使是在全国范围里实力也是首屈一指。没有社团活动的时
候基本会在图书馆里。和比自己大一岁的菜绪关系有点暧昧。美澄的堂弟是她唯一的依
靠。
生日 11 月 21 日 血型 B 型 星座天蝎座
高野 玲子
玲子是个性格刚毅的女性,对于喜欢提极其私人话题的人都比较厌恶,不喜欢把自己真实
的一面流露在外面,所以要想得到她的信赖自然是十分的困难。是海洋开发推动振兴事业
非正式的回国研究人员。
生日 9 月 3 日 血型 AB 型 星座处女座
笠原 美澄
在许多同是京都籍贯的女性中她的性格可以说是有点与众不同的。美澄是个喜欢谈些奇怪
话题的女性。现在,她的工作是担任海洋开发推动振兴事业的受理业务。对于计算机的操
作相当的拿手。在生活方面很想找一个自己理想中的男性成为自己的先生。
生日 11 月 3 日 血型 O 型 星座天蝎座
北条 千尋
不爱说话而又面无表情的女孩子,想知道她心里在想什么自然是十分的困难。顽固地锁住
自己的心扉。现在担任祖父北条的助手一职,基本在她的脸上看不到喜怒哀乐。关于她父
母和过去发的事情基本是一个谜。
生日 12 月 25 日 血型?型 星座山羊座
藤沢 あおい(青)
在研究所内的「素体保管房间」所遇见的女性。关于她的一切的一切都是谜,如果你能
了解她的话,整个游戏所要告诉我们的一切我们就都能明白了!
生日 2 月 2 日 血型?型 星座水瓶座
PC版基本运行环境 游戏名称:REVIVE リバイブ~蘇生~ 初回限定版 DVD-ROM版
制作厂商:HARVEST 游戏类型:解谜类AVG
对应OS:Win98/98SE/2000/Me/XP 媒体:DVD-ROM
发售日:2003/07/04
必须CPU/推荐:PentiumII 333 MHz / PentiumIII 450 MHz
必要内存/推荐:128 MB / 256 MB 必要硬盘容量/推荐:850 MB以上 / -
解像度 / 色数:640*480以上/真彩 DirectX:8.1 以上(和制品同捆)
人物设计:うめつ ゆきのり
关于音乐: 关于音乐部分的话题我想我也不多说什么了,游戏里的音乐一般只有大家亲身体验过
以后才能明白,用话语是没办法描述的,其实关于苏生的音乐在前言部分我基本都提到过
了,在这里也不多说什么了。。。
关于主题歌的问题我到是有下到,但是手里的空间拉不出歌曲,还要找个可以拉歌的空间
歌是米仓千寻唱的,很好听的,本来想找所有的OST提供大家下载的,可是好象不可能找
到的,但游戏安装完毕以后在“BGM目录下”有全音乐和SE,还有全配音,安装根目录下
可以直接看片头动画(这个主题歌我也是好不容易找到的,如果有谁能知道全部的OST请
告诉我,我在这里先谢谢了^^)
[ 此贴被狮子王艾尔托沙在2005-08-19 02:45重新编辑 ]
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Posted:2005-08-19 02:37| |
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