ice
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[文章] 《火炎》、《梦战》对照分析——职业篇(上)
作为一个SLG迷,很少有不喜欢《火炎》、《梦战》这两大位于SLG顶峰的系列的。由于两作的背景基本相同(中世纪剑与魔法的世界),使得在职业和兵种上有很多相似之处,以下是ice的一点感触,写给一样喜欢《火炎》、《梦战》的朋友们:
职业,据我统计,在〈火炎776〉里有40余种,Langrisser系列以Der为例,算上所有段位的,应该是30种左右。职业虽多,但一般都属于:骑、飞、步、弓、法师五大类,此外,Langrisser中有水兵,步兵指挥官分为剑士和领主两大系,佣兵则分为步兵和枪兵;而火炎中有盗贼,步兵有剑士、斧男、重铠,且弓兵和法师一般和步兵、骑兵交叉,形成弓手、弓骑、法师、魔法骑士四类职业。
火炎骑士VS梦战骑士:
骑士系最大的特点在于机动力高,这点在各SLG中基本上是相同的,但火炎的骑士由于“再移动”这项特技的存在,机动力的优势更加明显一些,而且是真正的“进可攻,退可守”,可攻击后再撤回,一击脱离,加上防御力一般较高,危险性大大减少。但室内作战无法乘骑、下马减能力、无法再移动,使其的作用受到一定的限制。虽然没有专门克骑士的兵种,但是各种对骑士系特效的武器(突刺剑、刺马枪……噩梦)的存在,有时在特定场合会使骑士们的处境相当危险。
而梦战的骑士(包括指挥官和骑兵—)一般都攻强守弱,而且不能再移动,常常在突击后便暴露在敌人的主力部队面前,很容易成为敌人落石、弩炮和枪兵夹击下的牺牲品,(当然一般主角和一些强力人物的防御和防御修正一直就比同时期的敌人高很多,很大弥补了这个缺陷)。梦战骑士真正的强大之处是其摧枯拉朽的攻击力和对敌步兵和法师指挥官的优势。由于骑兵对步兵有优势设定,加上敌指挥官及其部队多以步兵、法师、海军、飞兵为主,(骑士占的比例真的很小,Der里我基本没看见过青龙骑士以外的骑兵),用骑士系指挥官和骑兵很容易将敌指挥官一击KO,感觉是非常之爽;另外同等级的骑兵比起步兵、枪兵对付飞兵的效果要好,特别是后期的天使,弓兵对其基本没有伤害,步、枪兵一次也只是互损一两点,没有实际意义,而重骑兵对天使的伤害却是相当大的。加上梦战中无敏捷和闪避的设定,以及同时攻击的战斗方式,骑兵可以说是真正可以主宰战斗和使用最为爽快的兵种。
火炎剑圣VS梦战大剑师
同为剑士系的高级职业,共同之处还是有的:技>力>体。
火炎的剑士&剑圣可谓恐怖,超高的敏捷使得其在火炎这闪避的几率和重要性都明显高于其他游戏数十倍的游戏中成为极其强力的职业,加上几乎次次发动的追击、几率不低的必杀和特技,常有依闪避-反击的行动模式一回合连杀十数敌人的情况出现.弱点是攻防弱,但攻弱有高追击、必杀和特技发动率,防弱则有高闪避率来弥补;移动力虽不及骑士和飞兵,但高于法师和重铠、斧男,攻击方式,特别是必杀和特技的发动,非常华丽,可以说是火炎各部中用的最爽的职业。
梦战虽然没有敏捷和闪避的设定,但剑士系指挥官优先的攻击方式和比较强的攻击力,敌人如果是领主之类的,常常未近身就被一个剑波爽快的解决了,这倒和火炎中的高敏捷、高回避、高必杀和相似,防御低的弱点也在一定程度上得到了补偿。不过由于不是梦战中唯一拥有优先的攻击方式的职业,而且被骑士克的厉害,剑士系指挥官的强力程度,还是和火炎中的同行相比,但由于一直可以带步兵,到第四级职业还可以带重装枪兵,所以在队伍中还是不可缺少的重要角色。
梦战领主&火炎重铠、斧男
共同点是高防御和笨拙的攻击方式。
梦战中的领主系指挥官,防御成长很高,攻击成长低,攻击方式优先级低被剑士系克,由于使步兵属性又被骑士系克,总觉得是一个不适于亲自战斗的职业。但由于第一次转职后即可带低级枪兵,第二次可带高级枪兵,所以在中前期对付敌人的骑兵,还是不可缺少的。防御成长高,可与骑士、剑士系职业交替专职,平衡角色的攻防,弥补一些攻强守弱的角色在防御上的缺陷。加上终极职业王者的攻击方式变为和剑士系的相同,这个职业还是很有前途的,只是只有少数人才有领主系的终极职业。
重铠、斧男就凄惨很多了,在火炎这款敏捷和闪避有着空前重要地位的游戏中,高攻防、低速度、低命中、低闪避、低追击、低必杀的重铠和斧男一般都会沦为最先被放弃的对象,反正我从没有用过他们。据说TRS中有了比尔伏特和萨姆森两位老哥,成长和上限都不错,据说可以一扫重铠和斧男的不振,攻击方式也漂亮了很多,所以他们两个,我……还是没练
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幻冰 字忆岚 冰亦如岚 岚为剑 青灯 烛火 风前之焰 似水 虽行 欲止
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[楼 主]
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Posted:2002-12-02 15:07| |
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