莱昂那鲁=Leonard
没伞的孩子下雨天要快跑
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下面是引用gaogaiga于2006-01-03 23:19发表的: 某日站的说法是用三级魔法杀敌暴道具的概率会高很多,包括炎之剑,不知道对不对,反正我那把就是这么出来的
这游戏错过一次就错过的东西其实还有很多,一代的浪漫石,二里某剧情起床前对床调查获得合成道具,错过也以后也就没了,邪教团团长身上的那个经验*2的道具也是如此...还有不少梦之类的特殊剧情 |
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三级魔法除了吸星其它的感觉性价比不理想,仅仅是射程加了1和威力略大而已。道具掉落率因为没有看过相关资料,所以不得而知。
妖精战士2玩得投入的话,的确很伤感....但结尾让人的心底振奋泉涌。
楼上的地址谢谢。
补充两点: 1:游戏中时间的流逝 主线剧情里,只要系统允许离开,不管多么危急的状况,都可以安心睡一到N个大头觉,还可以把急事丢在一边安心乘航班出国旅行。比如潜艇还20分钟爆炸,不急,睡个觉再走,同伴在舍命帮我方吸引敌人炮火,不急,出国去遗迹转上70层再回来。 工会接的工作可不能这么怠慢。工会的工作中一部分有出现时间限制(仅在某段剧情发生后或发生前出现),有一部分有完成时间限制(从接到完成中间不能有休息之类多余的动作),有个工作是帮一男子拿药汁救其女朋友,假如耽搁了,回来会看见该男子舍命抱住因无药而发狂的女友,然后被其杀死... 看来救世界是副业,接工作赚钱才是主职啊.....
2:敌人是否作弊,防御和回避比吃豆腐还容易 其实....这游戏这点设计得比较奇怪,防御率、中异常状态率是看双方角色的等级差的,就是说,假如你100级了,即使所有数据都是0,面对1级所有数据满的角色,防御和回避率也会很高....而为了让我方升级比较快,敌人出现时一般都比同时期我方角色等级高,对打时看起来自然有些赖皮感了。
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弹簧
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[5 楼]
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Posted:2006-01-05 21:02| |
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