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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 无责任翻译 打倒ゼノビア御一行
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kyoshinka

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无责任翻译 打倒ゼノビア御一行

http://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/defeatz.html
原帖,没有办法取得原作者的许可,只给连接不给原文
无责任翻译,由于拙者水平有限,翻译如有不当,勿怪。
本来打算玩完SS版再写点什么东西的,但现在看来SS版的希望不大。作为一个匆匆过客,仅凭对TO的热爱,很想留下点什么,浏览了不少文章,对此文特别有好感(可能有了这些异想天开游戏更有乐趣),另外文章中语气也十分幽默,如有翻译不到位十分抱歉。

最后鄙视此文的,不喜欢的也不要回帖了。
PS:如要转载,随便(臭小子翻译还想当什么原创处理,欠扁)


[ 此贴被kyoshinka在2006-04-18 03:35重新编辑 ]


我が手に携えし悠久の眠りを呼び覚ます天帝の大剣。古の契約に従い我が命に答えよ グランドトリガー!

如何に力を極めようと、私の魔力に遠く及びはしない
[楼 主] | Posted:2006-04-18 02:45| 顶端
kyoshinka

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打倒ゼノビア御一行
 这是从メイ发来的邮件里得到同意摘录的段落。
 (第二段,无关紧要,作者希望大家学习做自己的主页)
 打倒ゼノビア聖騎士御一行。如果是TO的玩家,大概心底里有这个愿望吧。保護者面してんじゃねェッ!(可能是说不要什么保护者吧) 、ランスロット(圣兰)……我一直看你不是很爽、一直都是。你这家伙一副装圣人的样子。恩、不对? 只有我自己吗?
 总之这个想法,メイ帮我实现了。謹聴、謹聴。
(到这里为止,伊藤悠)

--------------------------------------------------------------------------------
第一章开头的アルモリカ城中。
这里只要发呆,仅仅看就能结束的关卡、実際
只不过是作为象练习舞台存在的关卡。
作为拯救ロンウェ-公爵的剧情、现在一点快乐也没有。
但是、这里也是唯一ゼノビア一行人全部登场作战的舞台。
是啊。想击飞他们・・・
想法虽然颠倒了、但是不是想试着看看被击倒的台词。
就是这个原因、这是游戏的记录。
因为我現在拥有的是P.S.版,所以任何时候能记录。
这样那些事或许能够实现……应该
为那些想法成为现实而尝试,奮闘一下试试看。
             *
ゼノビア一行人很厉害。
デニム和敌军为了与之对抗、在城門前必须好好准备一番。
             *
在アルモリカ城門前。
カチュア和ヴァイス的装備包括魔法全部没收。
デニム只装备ショ-トソ-ド。
初期状态的基本値很平衡,感觉不错。(注:参考日本网站标准值str27,agi20 http://ogre.org/ogrebattle/initial.html
戦闘開始。
敵boss(下愚バパ-ル)的寿命最多4个回合。
デニム捡两张STR卡STR+6点之后、终结BOSS。
这样升到2级。
升级是最重要的准备。
             *
然后冲入城内。
每个人的基本情况先稍微介绍一下。
デニム:以STR.40 AGI.27开始(又是升级的上限范围)。
    只装备ショ-トソ-ド,W.T是530(设定比カノぷ~快了1)
    H.P. 14/63(瀕死)(重要)
ミルディン:H.P. 37/83(前一关デニム和BOSS给予的伤害)(重要)
ギルダス:H.P. 77/85
其他:没有变化
                *
城内戦闘開始。
ゼノビア一行人移動回合先结束。
接着敌军的总攻击。
前张地图削减HP的效果出来了、三个敌人攻击ミルディン后,
早早地倒下了。
 
「不能在这里默默地死去!
 我作为騎士,不合格!!」

噢……、第一个被击倒的台词。
做到了!就是这个感觉,能不能试着看一下全员的台词。
总之ミルディン感觉在认真的反省了。
不满足、铭记着奇怪的台词。
             *

那个时候的ランスロット(圣兰)光是给瀕死的デニム君回復就腾不出手了。
哈哈哈、在我的手中为我跳舞吧。
             *
接着ギルダス在第二回合被第三个人击倒。

「我会落得到撤退的窘境!
 喔~~、实在太逊了!!」

一边道歉、一边冷笑。
有ギルダス作风,可愛的台词啊。
现在,可恶、敵人アマゾネス竟然升级
不妙的偶发事件。(虽然没什么特别的影响)
是吗、就算是敌人也会升级的啊。
             *
デニム有必要打倒不冲入敌阵的占星术士ウォ-レン和カノぷ~二人。
设定了能3回合利落干掉占星术士ウォ-レン的攻撃力
只要一昧斩就可以了。
这里需要注意调整的是デニム的HP。
经常保持在比目标低的状态下是很重要的。(为确保ランスロット圣兰
是给デニム回复)
剩下的就是让戦闘持续3回合
从占星术士ウォ-レン的背后,结果了他。(好酷的情景啊)
 
「难道竟然落得要逃跑!?
 上了年纪大概就是这样了吧!!」

恩、平常基本不会受到伤害的人。
空气中渗透着不可相信。
不、终于感觉到上了年纪的shock吧?
那已经太迟了・・・ 
            *
少许有点难度的是カノぷ~攻略。
移动力不同、平常是不能打倒的。
没办法计算,为了寻找良好的行动模式。
有了包含会心一击,少许复杂的模式。
存在在右手方向敌BOSS正面紧靠伙伴对打的模式。(我理解就是カノぷ~做了一次打了两人的行动被反击了)
我很乐意地收下了。
当然也有托敌BOSS的福、终于击退カノぷ~。

「诶!一定不能把背露给敌人的吗(很便扭,但意思应该能懂)!
 即使是我也是可耻的!!」

啊、原来期待更诙谐的台词,意外的顶真啊。
但是为了辛苦的最后、只要能看到台词心情也变的舒畅起来。
             *
但是・・・
只有圣兰还是没有打倒・・・
太硬了・・・
而且这个人、好象只要自己HP到50以下就自己给自己用ヒ-リング。
为什么?!
眼前的デニム仅仅只有一点H.P的情况下、圣兰首先还是给自己回复的,
是这样一种圣兰啊。
聖騎士的印象・・・
难道不是即使牺牲自己也要帮助同伴的聖騎士吗!圣兰殿!!
不、这样结果还是没有打倒。
             *
但在最后一个人放弃的话,这个企画就太无聊了
再加上我讨厌放弃。
那么从新试着考虑一次。
             *
直接打倒圣兰或许是不可能的・・・
脑中浮现出这种想法的时候、我觉得找到了那么一点点突破口。
             *
总之将デニム试着向极限POWER UP。
从新审视デニム后,发现几个似乎可以改正的地方。
・考虑属性的关系
・初期能力的变更
・能不能以3级突破到城内
・在城門前是不是能再多捡张卡片
・城内战拿着给BOSS用的回复道具
这些地方或许能有改进的地方。
回到城門前,从新作好准备。
・考虑到初期能力AGI和STR的平衡,结果作出不改动的判断(怎么回事,本来十分期待的部分)
・似乎可以以3级突破到城内(咳~・・没有办法啊)
・・・方案很快一个接一个被否定。但、
・成功改变战斗模式,以投石将BOSSバパール打倒
捡到三张卡片后用投石取得战斗胜利。
・检查属性。和圣兰为相反的。
・装备3个回复道具。(有点重、忍耐)(虽然和圣兰相同的W.T)
虽然不是很大的变化,但接着看~。
             *
再度突入城内。
大体上和之前同样的模式ミルディン、ギルダ
ス、之后是ヴァイス,逐个撤退。
敌势中的ソルジャ-也全灭了、到此为止双方互角的战斗。
实际上虽然说互角也是很可怕的,而且宝贝BOSS(騎士アガレス)这时还没有受到伤害。
不是十分好的模式吧。
接着、我的目标是占星术士ウォ-レン。
总觉得远距离攻击、肯定命中的ナイトメア是一种威胁。
只要没有这个,就能有效防止战斗结束,这是这次的思路。
只要回合能永久地持续下去,打倒圣兰的机会应该能够出现。
而且・・・打倒占星术士ウォ-レン后・・・
デニム经验值一下子接近了100。
这是关键点。
下个回合、デニム也就能升到执念的3级了!
更在这关捡到一张卡片。
STR飞跃到.53!
开始时是27,升级都升最大值、实际上一共提升了26点。
这次,凶恶啊。
             *
カノぷ~的命中率并不是完美的、反复load能尽可能的让他击空。
对アマゾネス从侧面攻击命中率(好象)是98%。(注:拙者认为影响因素太多比如天气地势,作者应该是98%)
有耐性的、回避成功率2・3回2%使アマゾネス存活下来。(疲)
圣兰的对策当然还是让他持续用ヒ-リング。
攻击什么的让他想也甭想。
从某种意义上来说这个人也很容易操作。
装备道具的作用也体现出来了、给BOSSアガレス回复
拣回他一条小命。
等回过神来,没有占星术士ウォーレン后敌人基本变成不受伤害的状态、
敌人アマゾネス二人成长到3级,优势已经明显在敌军了。
如果这时集中攻击デニム的话……
为什么到了这种窘境呢。
             *
カノぷ~退散。
刚才的努力象阿呆一样被干掉了。
甚至认为有弱的感觉。
STR.53的デニム和3级的アマゾネス作为对手、差距十分明显的样子。
デニムH.P没怎么下降(快感)、然后集中攻击令其退场了。
终于,アマゾネス数量减少,形成了2对2的最终局面。
(顺带一提。姐姐也差不多在这时退场了)
             *
刚刚能看到结局端倪・・・
但、圣兰的思考方式还是那么无趣。
H.P.到50以下绝对不冲,总是重复着相同的行动。
但这却意外简单地解决了。
敌军两人和デニム夹击圣兰、先让デニム斩。
アマゾネス向背对着他的圣兰放箭、接着是BOSSアガレス的攻击。
圣兰会使用ヒ-リング(这时明明杀了BOSS就结束了・・・)。
デニム、アマゾネス、BOSSアガレス。
就这样决胜负。

「mumumu・・・、不能死在这里!
 对不起、デニム!」
 
・・・・
啊啊、就这样可以了。
即使台词很无聊。
真的能听到・・・
・・・做到了!
或许比起听到台词的喜悦、完成的感动更胜一筹
・・・喘口气。
             *
ゼノビア先生们、欺负了你们,十分地对不起。
             *
最后城内战剩下的只有三人。
空荡荡的城内,十分寂寞的光景。
灭了鸟尽弓藏的BOSSアガレス、STAGE CLEAR。
会成为是什么样呢・・・
之后就象什么也没发生一样进入到剧情画面了。
十分正常的存在(指剧情)。
             *
——————————————————————————————————————————
翻译快结束了,我慢我慢。(呵呵是忍耐,不是慢的意思)
最后校译完毕


[ 此贴被kyoshinka在2006-04-19 16:18重新编辑 ]


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如何に力を極めようと、私の魔力に遠く及びはしない
[1 楼] | Posted:2006-04-18 02:45| 顶端
eddmax

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瓦伦利亚的骑士(I)
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呵呵,敌人确实是会升级的。

期待楼主的完成。

[2 楼] | Posted:2006-04-18 17:05| 顶端
kyoshinka

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原文的后记
详细的全流程我不说了,有兴趣的玩家不妨自己挑战一下。
确实需要忍耐奇怪的疲劳、但如果有对ゼノビア一行人的爱的话,应该是没有问题的吧。
不管怎么说,我认为TO是一个有许多意味的应该玩的而存在的游戏。
大家从新装饰游戏方法,游戏吧(^ ^)
即使是2001年也不错的。
_________________________________________________________________________

拙者的后记。
太客套的话拙者也不说了,毕竟已经2006年了,再想拉一批人来细细品位一款十多年前的游戏好象有点不切实际。
另外该有的美誉TO也全有了,拙者再多说什么反而觉得有点画蛇添足。
其次说下翻译的初衷,大胆设想小心求证即使用在游戏里也不委屈,或许能得到更多的乐趣。
拙者对现在不能玩上SS版TO而耿耿于怀,希望能在将来圆了这个遗憾。
然后拙者再次感谢主站和论坛对于拙者游戏时和交流过程中所提供的便利和帮助。
最后也是最实际的,期望松野泰己様,能早日拿出他的FFT2。

                                                                                                                  3NT殺手


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[3 楼] | Posted:2006-04-18 23:43| 顶端
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动作真快,感谢楼主所做的工作。
[4 楼] | Posted:2006-04-19 08:19| 顶端
kyoshinka

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又“小修小补”了一下,基本已经是拙者现在日语的最高境界了,希望能令大家满意。
动作真快

呵呵,拙者认为有时精神上的支持更胜于物质上的奖励。这完全是发自内心的热爱,不然就算有人出钱,或者仅仅是一场小的测试之类,拙者也不会这么投入,那么卖力。
就如原文所说“确实需要忍耐奇怪的疲劳、但如果有对ゼノビア一行人的爱的话,应该是没有问题的吧。”
所以快是理所当然的。


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[5 楼] | Posted:2006-04-19 12:20| 顶端
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这个有必要难为自己吗

把denim改成999的猛人不就行了,很早前就试过,记得lance有说“骑士的荣誉...”什么的


都市神隐,海上送还
[6 楼] | Posted:2006-04-21 13:44| 顶端
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为难不为难作者自己说了算。
[7 楼] | Posted:2006-04-21 14:09| 顶端

火花天龙剑 -> 皇家骑士团




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